La Grande Convention, partie II, commence avec Elara Tuek au village d'Harko. Elle vous donne le mot de passe de l'arène : « Blanc pour le poison, noir pour la pureté. » Prononcez-le devant les gardes près de la sortie du terminus nord, inscrivez-vous auprès de Maksim Dubrov et affrontez cinq séries de combats. À partir de la deuxième, chaque série s'ouvre sur une course : un réacteur nucléaire, des caisses d'elacca, un suboïde, une abomination.
Réponses rapides : mot de passe, objets de quête et boss
Série / périple
Mission pour Maksim Dubrov
Objet clé ou réponse
Boss
L'appel aux armes
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Mot de passe « Blanc pour le poison, noir pour la pureté. »
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1. L'art du kanly
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—
Brutos le Massacreur
2. Les secrets de l'exilé
Réacteur nucléaire dans le Shéol
Carte dessinée à la hâte : épave de l'Ouréa (le Delphis est barré)
Aren l'Exilé
3. Briser les chaînes
Cargaison d'elacca, Désert Profond
Épave du Stasanor, secteur A-9 → Station Expérimentale de l'Imperium 217, 3 caisses
Maître des Chaînes
4. Éteindre les flammes
Suboïde de l'Héphaïstos
Bracelet d'identification violet dans le deuxième hangar ; le projecteur assomme le suboïde
Thrax l'Embraseur
5. Un poison mortel
Abomination de l'Ancienne Carthag
Une console ouvre les capsules
Sinnu l'Empoisonneur
En dehors de la loi
Épreuve des libres commerçants à Brunante
La phrase d'Elara pour Esmar : « La pierre est lourde, le sable est pesant... »
Le minotaure
À emporter pour toute la partie II : un Tailleray (Cutteray), une Combinaison antiradiations (ou des pilules d'iode) et un scanner à main. Vous entrez dans chaque combat d'arène avec la santé que vous avez : soignez-vous d'abord. Le vendeur de l'accueil propose des armes et des trousses de secours.
La partie II se débloque après Le retour de Noctua, dernier périple de La Grande Convention, partie I. Rendez-vous dans une ville ou un village sûr et attendez l'appel d'Elara, puis parlez-lui au village d'Harko. Elle a retrouvé la trace du Danseur-Visage jusqu'à une arène de combat clandestine près du chantier de Néo-Carthag. Elle vous donne le mot de passe (100 XP).
L'art du kanly (série 1)
Les secrets de l'exilé (série 2) : le réacteur nucléaire
Briser les chaînes (série 3) : la cargaison d'elacca
Cette mission mène dans le Désert Profond. Sa configuration change chaque semaine : consultez la carte en direct avant de décoller. Laissez vos objets de valeur chez vous : si vous mourez dans une zone JcJ, les autres joueurs peuvent piller ce que vous portez.
Éteindre les flammes (série 4) : capturer un suboïde
Un poison mortel (série 5) : l'abomination de l'Ancienne Carthag
En dehors de la loi : Brunante et le minotaure
Problèmes fréquents et solutions
Les gardes ne vous laissent pas entrer. Parlez d'abord à Elara (L'appel aux armes), puis choisissez la réplique du mot de passe dans le dialogue des gardes.
Réacteur nucléaire introuvable. Il n'est pas au Delphis, épave barrée sur la carte. Allez au vaisseau abattu juste au sud de l'épave de l'Ouréa.
« Sécuriser les caisses d'elacca » ne se termine pas. Il faut les trois caisses dans votre inventaire.
Le Bracelet d'identification violet ne se ramasse pas. Placez-vous à sa gauche et réessayez, près de la console.
Esmar, à Brunante, qualifie la phrase d'Elara de charabia. Cette scène est scénarisée : rien n'est cassé. Poursuivez l'épreuve. La phrase fonctionne avec le véritable Esmar Tuek dans Des alliés dangereux.
Vous avez perdu un combat d'arène ? Vous y retournez avec votre santé actuelle. Soignez-vous et réapprovisionnez-vous à l'accueil avant de parler à Maksim.
Récompenses
Périple
XP
Objets
L'appel aux armes, séries 1 à 4
100 chacun
—
Un poison mortel
100
Schéma des Doubles lames d'adepte, Lames de rechange de Feyd, Lames jumelles de l'arène, Visage du Ver Tyrannique
En dehors de la loi
100
Fin d'Asterion (arme et skin), Masque de minotaure monté
L'appel de la nuit clôt la partie II : rendez-vous dans n'importe quelle boutique du Bassin de Hagga, où Noctua, la chauve-souris de Zantara, vous apporte un nouveau message. La partie III s'ouvre avec Des alliés dangereux : attendez dans une base étanche l'appel d'Elara, puis parlez à Esmar Tuek à Brunante et dites-lui la phrase d'Elara, « La pierre est lourde, le sable est pesant... » La suite est dans Zanovar et Quarante Peurs. Tous les autres mots de passe et codes de porte sont dans notre liste de tous les codes et réponses aux énigmes.
Quel est le mot de passe de l'arène dans Dune Awakening ?
« Blanc pour le poison, noir pour la pureté. » Elara Tuek vous le donne dans L'appel aux armes. Dites-le aux gardes près de la sortie du terminus nord du village d'Harko.
Où est le réacteur nucléaire dans Les secrets de l'exilé ?
Dans un vaisseau abattu juste au sud de l'épave de l'Ouréa, dans le Shéol. Refermez son contenant avec la console de la salle de contrôle derrière lui, puis ramassez-le.
Où est la Station Expérimentale 217 ?
Dans le Désert Profond. Partez de l'épave du Stasanor (secteur A-9) et suivez les traces de pas que révèle votre scanner.
Comment sortir du laboratoire dans Un poison mortel ?
Montez depuis les salles des capsules. Tout en haut, percez le mur au lieu de suivre l'escalier, puis retournez à votre ornithoptère.
Qui est Sinnu l'Empoisonneur ?
Le Danseur-Visage qu'Elara traque. Vainquez ses trois phases et la phase finale pour terminer Un poison mortel.