Soluce Zanovar et Quarante peurs dans Dune Awakening
La Grande Convention III : livrez 25 doses de Mélange (De l'épice comme s'il en pleuvait), rejoignez le pilote au spatioport d'Arrakeen, survivez à Zanovar.
Sommaire
La partie III de La Grande Convention commence quand Elara Tuek vous appelle dans une base étanche, après L'appel de la nuit. Parlez à Esmar Tuek à Brunante, récupérez la bobine de Staban dans une base de contrebandiers assiégée du Désert Profond, puis versez à Elara 25 doses de Mélange (contrat « De l'épice comme s'il en pleuvait »). Rejoignez « le pilote » au spatioport d'Arrakeen : c'est Elara elle-même.
Réponses rapides
| Question | Réponse |
|---|---|
| Que dire à Esmar Tuek ? | « La pierre est lourde, le sable est pesant... » (la phrase qu'Elara vous a donnée dans En dehors de la loi) |
| Combien d'épice pour le pot-de-vin ? | 25 doses de Mélange, livrées à n'importe quel tableau des contrats |
| Où est le pilote ? | Au spatioport d'Arrakeen, sur la Carte globale. Le pilote est Elara Tuek |
| Combien de temps dure Zanovar ? | Environ une heure, sans pouvoir sortir. Vous ne pouvez revenir au Bassin de Hagga qu'ensuite |
| Y a-t-il un objet caché au mémorial ? | Non. S'en approcher déclenche la capture |
| Comment s'échapper de l'infirmerie ? | Lancez l'analyse du système hydraulique → relevez le voltage à la console principale → ajustez le voltage sur les panneaux A, B, C, D (dans n'importe quel ordre) → prenez le contrôle de la serrure à la console principale |
| Comment réveiller le Dormeur ? | Présentez-lui la fiole d'Eau de Vie, puis les invites Résister → Vous libérer → Vous réveiller |
| Boss final | Aramsham, le commandant sardaukar |
Des alliés dangereux : Esmar Tuek et la base des contrebandiers
La partie III a été ajoutée dans la mise à jour 1.5 (17 septembre 2026). Elle enchaîne directement après L'art du kanly et En dehors de la loi.
Prélude au voyage : le pot-de-vin en épice et le pilote
La tragédie de Zanovar : soluce
Vous atterrissez dans les ruines de Zanovar, détrempées par la pluie, à la recherche de Cammar Pilru, l'ambassadeur ixien. Le parcours est linéaire : des places balayées par des vaisseaux patrouilleurs, en alternance avec des bâtiments en ruine remplis de mercenaires du CHOM.
Quarante peurs : soluce
Vous vous réveillez prisonnier sur un vaisseau orbital sardaukar. Le Danseur-Visage Scytale ouvre votre cellule. La discrétion compte jusqu'au réveil du Dormeur. Ensuite, c'est un combat frontal.
Un crash chasse l'autre : la fin du Livre Un
Votre nacelle d'évacuation s'écrase sur Arrakis. Rencontrez Stilgar, qui vous dégage, et le périple se termine (100 XP). Cela clôt le Livre Un, et le prochain chapitre de l'histoire principale n'est pas encore sorti.
Problèmes fréquents et solutions
- J'ai quitté pendant Zanovar et perdu ma progression. C'est voulu. Quitter pour n'importe quelle raison (menu, fermeture, déconnexion) vous renvoie sur la Carte globale, et l'interface affiche « Aller au spatioport d'Arrakeen pour poursuivre votre périple ». Vous rejouez Zanovar depuis le début.
- Où est le pilote ? Pas au village d'Harko. Volez jusqu'au spatioport d'Arrakeen sur la Carte globale et parlez-y à Elara.
- Le contrat d'épice ne se termine pas. Vous devez livrer 25 doses de Mélange à un tableau des contrats. Les avoir dans l'inventaire ne suffit pas.
- Écran noir ou pas de cinématique finale. Un correctif précoce a réglé un écran noir à la fin de Quarante peurs et le dialogue final manquant du Livre Un. Mettez le jeu à jour et reconnectez-vous.
- Mauvaise cinématique au spatioport ou mauvaise arène dans le rêve d'épice. Les deux ont été corrigés : mettez le jeu à jour si vous les voyez encore.
Récompenses
| Périple | XP | Objets |
|---|---|---|
| Des alliés dangereux | 100 | — |
| Prélude au voyage | 100 | — |
| La tragédie de Zanovar | 100 | Vipère taligari (arme et skin), Solido d'arbre de l'arboretum de Zanovar |
| Quarante peurs | 100 | — |
| Un crash chasse l'autre | 100 | Caresse d'Aramsham (arme et skin), Distille du Dormeur, Mannequin de combat des Sardaukars |
La suite
Le Livre Un s'arrête ici. Tous les mots de passe et codes de porte de l'histoire, la phrase d'Esmar comprise, sont dans notre liste de tous les codes et réponses aux énigmes. En attendant le prochain chapitre, faites monter votre rang de Maison dans la quête de faction et le Landsraad, ou lancez le DLC Lost Harvest si vous le possédez.
Combien d'épice faut-il pour Prélude au voyage ?
25 doses de Mélange. Le contrat « De l'épice comme s'il en pleuvait » demande de les livrer à n'importe quel tableau des contrats.
Où rencontrer le pilote dans Dune Awakening ?
Au spatioport d'Arrakeen, un lieu de la Carte globale. Le pilote est Elara Tuek en personne.
Peut-on quitter Zanovar en cours de route ?
Oui, mais vous perdez votre progression. Quitter vous envoie sur la Carte globale, et vous rejouez Zanovar depuis le spatioport.
Comment réveiller le Dormeur dans Quarante peurs ?
Présentez-lui la fiole d'Eau de Vie, puis appuyez sur Résister, Vous libérer et Vous réveiller. Les invites ratées se valident d'elles-mêmes après un court délai.
Quel est le mot de passe pour Esmar Tuek ?
« La pierre est lourde, le sable est pesant... » Elara Tuek vous la donne au début d'En dehors de la loi. Esmar l'accepte dans Des alliés dangereux, à Brunante.