Tous les codes et réponses – Dune Awakening
Tous les codes de Dune Awakening : 10194 pour les cadrans de Phaedra, 19743D6 pour PAL, Libération et Préservation à Tsimpo, plus chaque mot de passe et énigme.
Sommaire
Dune Awakening n'a qu'une seule vraie serrure à chiffres : les cinq cadrans de l'appartement de Phaedra Vye, code 10194 (Au cœur des cendres). Les autres mots de passe sont 19743D6 pour PAL (Les secrets du passé) et Libération / Préservation pour les relais de Tsimpo (Une politique opportune). Tout le reste est une phrase à prononcer, une énigme d'ordre ou une réponse de dialogue. Vous trouverez tout ci-dessous.
Comment fonctionnent les codes dans Dune Awakening
Vous ne tapez presque jamais rien. Une fois l'indice trouvé, le mot de passe ou la phrase apparaît comme une option de dialogue au terminal, chez le garde ou le PNJ. La seule exception est la serrure de l'appartement dans Au cœur des cendres : cinq cadrans, chacun avec un bouton pour monter et un pour descendre, à régler sur 1-0-1-9-4. Si l'option dont vous avez besoin n'apparaît pas, c'est le plus souvent que vous avez sauté la note, l'enregistrement ou la conversation qui vous la donne.
Tous les codes, mots de passe et réponses
| Code ou réponse | Où l'utiliser | Quête ou contrat | Soluce |
|---|---|---|---|
| Histoire principale : La Grande Convention, 1re partie | |||
| « Il a été empoisonné. » → « Un goûte-poison l'a confirmé. » | Hester Klimt, étage du Taureau Salusien, Arrakeen | PROCÈS-VERBAL | Soluce d'Au cœur des cendres |
| Aucun code : un bracelet d'identification de l'étage supérieur, côté ouest | Porte de l'atelier d'Osten, niveau le plus bas de la base des Diptères des Sables, est du Bouclier | L'INFLUENCE DU MAL | Soluce d'Au cœur des cendres |
| 10194 | Cinq cadrans à symboles derrière le tableau du mur de droite de l'appartement de Phaedra Vye, Arrakeen | AU CŒUR DES CENDRES | Soluce d'Au cœur des cendres |
| Masque bleu foncé (Ansel Virro), masque violet (Agade Yimari), masque couleur terre cuite par terre (Roella Ramsby) | Dhood Shazz, salle du banquet, Arrakeen | LES FIDÈLES DE JANUS | Soluce d'Au cœur des cendres |
| 4-7-2-3 (dalles à 4, 7, 2 et 3 points) | Dalles au sol des archives inférieures sous le palais d'Arrakeen | LA LIGNÉE | Réponses de La Lignée |
| « Tous les humains malfaisants peuvent finir par s'amender. » → « Le mal ne triomphe jamais. » → « Les femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères. » → « Tout arrive pour une raison. » | Projection de la Révérende Mère, archives inférieures | LA LIGNÉE | Réponses de La Lignée |
| Histoire principale : parties II et III | |||
| « Blanc pour le poison, noir pour la pureté. » | Gardes de l'arène de duel, côté Néo-Carthag du village d'Harko | L'art du kanly | Soluce de L'art du kanly |
| « La pierre est lourde, le sable est pesant... » | Esmar Tuek à Brunante (Elara vous donne la phrase dans En dehors de la loi) | Des alliés dangereux | Zanovar et Quarante peurs |
| Lancez l'analyse du système hydraulique → relevez le voltage → panneaux A, B, C, D dans n'importe quel ordre → prenez le contrôle de la serrure | Porte de l'infirmerie, vaisseau sardaukar | Quarante peurs | Zanovar et Quarante peurs |
| Acte 2 : Le Manuel des Assassins | |||
| Aucun code : 4 clés de sous-chef + le désassembleur de bouclier | Pentaboucliers menant à la Parano, Mysa Tarill | La Parano | Soluce du Manuel des Assassins |
| « Je cherche l'empreinte du ver. » | Le Chacal, ruelle perdue, Arrakeen | Le Chacal | Réponses du Chacal |
| Couper le système d'urgence → Retirer le fusible → Relancer les nacelles d'alimentation → Allumer le courant auxiliaire | Interrupteurs de la passerelle, épave de l'Héphaïstos | Un signe venu du ciel | Soluce d'Un signe venu du ciel |
| Aucun code : l'œil d'un membre d'équipage ixien | Scanner rétinien du pentabouclier de la soute, épave de l'Héphaïstos | Un signe venu du ciel | Soluce d'Un signe venu du ciel |
| Épreuves de l'Aql : Sietch Ta'lab | |||
| Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → Harmonthep | Porte ornée, Sietch Ta'lab | Sur les pas des Fremens | Réponses de la huitième épreuve |
| Lier-Dune-Herbe, Plantation-Abri-Sous le vent, Animal-Oxygéner-Sable | Trois consoles d'écriture (emplacements de symboles) | Sur les pas des Fremens | Réponses de la huitième épreuve |
| Tournez les trois anneaux jusqu'à ce qu'un seul canal relie la porte au distille de mort | Distille de mort | Sur les pas des Fremens | Réponses de la huitième épreuve |
| Aucun code : « Utiliser votre sang pour ouvrir le coffre » | Le « coffre » est la console à gauche de la porte par laquelle vous êtes entré (elle donne le film minimic) | Sur les pas des Fremens | Réponses de la huitième épreuve |
| DLC La récolte perdue | |||
| 19743D6 | PAL, laboratoire oublié sous la Station Expérimentale de l'Imperium 163 | Les secrets du passé | Soluce des Secrets du passé |
| « Longue vie à Argus Veer. » | Chef Hanso et quartier-maître Hix, épave de la Mithra | La chute du Mithra | Soluce de La récolte perdue |
| Contrats des formateurs | |||
| « Je voudrais un cognac de Kirana, avec un peu de jus de cidrit. » | Anoushka Hannivar, chez Hannivar, village d'Harko | Reprise de contrôle, Un remède adapté, Une Kara Valk comme neuve, Des yeux perçants | Kara Valk (soldat) · Seron Varlin (maître d'armes) |
| Aucun code : choisissez « (Réciter la phrase codée) » après avoir lu le registre | Anoushka Hannivar ; le registre de la boîte aux lettres morte est dans l'arrière-salle | Reprise de contrôle | Kara Valk (soldat) |
| Missions pour le Landsraad | |||
| Libération | Relais du ResCom des Atréides, maison d'Arack, ruines de Tsimpo | Une politique opportune | Codes d'Une politique opportune |
| Préservation | Relais du ResCom des Harkonnen, maison de Greyr, ruines de Tsimpo | Une politique opportune | Codes d'Une politique opportune |
| La citerne marquée de blanc, puis « Modifier la destination de la cargaison. » → « Modifier manuellement les certifications. » | Réserve d'eau et terminal de la responsable des opérations, Passe du Vent | Relations empoisonnées | Soluce de Relations empoisonnées |
| Contrats | |||
| 1-6-6-4-6-6 (la console l'envoie ; rien à taper) | Console de communication des Diptères des Sables, « Transmettre la fausse localisation », près de l'épave de l'Alecto | Écran de fumée | Écran de fumée et Charge utile |
| ALDAX804 (une mention à lire, pas un mot de passe) | Registre d'esclaves du Poste des Fuyards, puis registres du centre de triage | Traces écrites | À la recherche de Sehmo |
| « J'ai trouvé certains petits problèmes. » → « Le contenu et l'identifiant de la troisième caisse ne correspondaient pas au manifeste d'expédition. » | Majordome de la Maison Athar, Arrakeen (la mauvaise caisse est KF582336) | Inventaire | Contrats de la Maison Athar |
| Remettez les deux caisses, la fausse et la vraie | Majordome de la Maison Athar, Arrakeen | Un grand cru | Contrats de la Maison Athar |
Où sont les codes sur la carte
Arrakeen : la porte de l'appartement de Phaedra, la porte de la salle du banquet, le Taureau Salusien, la barricade ouest du palais (le chemin vers les archives inférieures) et les caisses de la Maison Athar.
Bassin de Hagga : Sietch Ta'lab, Station Expérimentale de l'Imperium 163 (PAL), épave de la Mithra, Mysa Tarill, Poste des Fuyards (ALDAX804) et épave de l'Alecto (Écran de fumée).
Village d'Harko : chez Hannivar, le registre de la boîte aux lettres morte dans son arrière-salle, et l'endroit où vous arrivez à l'arène de duel.
Ruines de Tsimpo : les deux relais, Libération dans la maison d'Arack et Préservation dans la maison de Greyr.
Passe du Vent : la citerne marquée de blanc.
Pas de code ici : là où les joueurs cherchent pour rien
- La grotte du Désert Profond, secteur B-5 (AU CŒUR DES CENDRES). C'est l'« endroit souterrain » de l'enquête, mais vous n'y ramassez que des indices : la note sibylline du valet et la page déchirée du manifeste. Le désert autour change chaque semaine : lisez le guide du Désert Profond avant d'y voler.
- L'atelier d'Osten (L'INFLUENCE DU MAL). La porte s'ouvre avec un bracelet d'identification de l'étage supérieur de la base des Diptères des Sables, côté ouest. Il n'y a pas de clavier.
- Stations expérimentales, écolabos, épaves et donjons du Désert Profond. Leurs portes utilisent des bracelets d'identification, des clés de pentabouclier et des interrupteurs, jamais de codes à chiffres. L'énigme de la salle de l'Écolabo 152 est une énigme d'interrupteurs. Où trouver chaque bracelet : bracelets d'identification et cartes-clés et Stations Expérimentales de l'Imperium.
- « monpremieramour » au banquet. Un noble mort porte des dents gravées qui l'épellent. C'est un détail d'ambiance, qui n'ouvre rien.
- La salle privée du Taureau Salusien. Ugo Firenze vous laisse entrer une fois que vous lui avez dit que Tors vous envoie. Aucune phrase n'est nécessaire.
- Terminaux du Landsraad. Les consoles de la Passe du Vent, y compris « Saisir les identifiants de l'ingénieur en chef » du terminal principal, sont de simples options. Seuls les relais de Tsimpo réclament un mot.
- Le fléau (2026). L'événement d'Halloween n'a aucun code. Voir le guide de l'événement Le fléau.
Gardez un goûte-poison dans votre sac pendant toute La Grande Convention. Il vous servira pour le livre d'Osten, dans l'appartement de Phaedra et au banquet.
Quel est le code de l'appartement de Phaedra dans Dune Awakening ?
- Réglez les cinq cadrans à symboles derrière le tableau du mur de droite sur 1-0-1-9-4. L'année vient du plan de l'Ancienne Carthag trouvé dans l'atelier d'Osten.
Y a-t-il un code dans la grotte du Désert Profond d'Au cœur des cendres ?
Non. Dans la grotte du secteur B-5, vous ne ramassez que la note sibylline du valet et la page déchirée du manifeste.
Quel est le mot de passe de PAL ?
19743D6. Vous l'entendez dans l'enregistrement d'Arn Mikals, dans le laboratoire sous la Station Expérimentale de l'Imperium 163, puis il apparaît comme option de dialogue.
Quels sont les codes d'Une politique opportune ?
Libération pour le relais des Atréides dans la maison d'Arack et Préservation pour le relais des Harkonnen dans la maison de Greyr, tous deux dans les ruines de Tsimpo.
Faut-il taper des codes dans Dune Awakening ?
Presque jamais. Les mots de passe apparaissent comme options de dialogue une fois l'indice trouvé. Seule la serrure de l'appartement d'Au cœur des cendres utilise des cadrans.