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Soluce Une politique opportune dans Dune Awakening

Codes d'Une politique opportune : Libération pour le relais des Atréides chez Arack, Préservation pour celui des Harkonnen chez Greyr. Chaque étape de Tsimpo.

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Sommaire

Les deux codes d'Une politique opportune sont Libération et Préservation. Choisissez Libération au relais du ResCom des Atréides dans la maison d'Arack (quartier bas des ruines de Tsimpo) et Préservation au relais des Harkonnen dans la maison de Greyr (quartier de l'administration). Une note de loyaliste près de chaque maison vous donne son mot. Vous ne tapez rien : chaque code est une option de dialogue.

Codes et choix en un coup d'œil

RelaisOùCode de décryptageIndice
Relais du ResCom des AtréidesMaison d'Arack, quartier basLibérationNote de loyaliste atréides, dans la cachette du quartier bas
Relais du ResCom des HarkonnenMaison de Greyr, quartier de l'administrationPréservationNote de loyaliste harkonnen, dans la cachette du quartier de l'administration
Après chaque journalMême relais« Faire une copie des journaux. » ou « Supprimer les journaux. »Supprimer les journaux de votre propre Maison vous rapporte +5 de réputation auprès d'elle

Le relais vous accueille par « Pour accéder aux archives locales, veuillez saisir le code de décryptage. » Choisissez le mot et les journaux se lancent.

Comment obtenir Une politique opportune

Une politique opportune est une mission pour le Landsraad de type Sabotage. Ouvrez le Conseil du Landsraad et consultez l'onglet Missions pour le Landsraad. Les missions de chaque Maison se révèlent une fois que vous avez parlé à son émissaire. Sur les serveurs multijoueurs, il faut aussi être dans une guilde alignée sur votre faction. Les missions tournent : si Une politique opportune n'est pas au tableau, terminez ou abandonnez une autre mission, puis regardez de nouveau. Le fonctionnement des Maisons et des votes est expliqué dans notre guide du Landsraad.

Les ruines de Tsimpo forment une petite carte séparée. On y accède depuis la Carte globale en ornithoptère, et la dernière étape vous y ramène : posez-vous à un endroit que vous retrouverez. Pas encore d'ornithoptère ? Voir comment obtenir un ornithoptère.

Ruines de TsimpoOuvrir sur la carte →

Soluce d'Une politique opportune

Les blessures du passé et La porte de Tsimpo

Corps devant la porteOuvrir sur la carte →

Les faucons : le relais des Atréides (Libération)

Note de loyaliste atréidesOuvrir sur la carte →

Les griffons : le relais des Harkonnen (Préservation)

Note de loyaliste harkonnenOuvrir sur la carte →

Des voix dans la poussière et la fuite

Note d'un survivant, salle du ConseilOuvrir sur la carte →

Copier ou supprimer les journaux ?

Votre Maison vous a envoyé « récupérer ou effacer des preuves compromettantes », et les relais vous laissent faire les deux.

  • Supprimez les journaux de la Maison de votre camp : vous gagnez +5 de réputation auprès des Atréides ou des Harkonnen. Le bonus ne compte que pour votre propre camp.
  • Faites une copie des journaux de l'autre Maison. Vous ne perdez rien, et l'étape se valide de la même façon.
  • Sans alignement, aucun bonus dans les deux cas : prenez ce que vous préférez.

Les dernières entrées racontent la fin : un loyaliste atréides télécharge les coordonnées du nid des loyalistes harkonnen, et le journal harkonnen s'achève sur des batteries de falaise prêtes à bombarder le village.

La voie la plus rapide

  • Suivez les étapes dans l'ordre. Dans chaque quartier, la note vient avant le relais, et c'est aussi la note qui donne le code.
  • Ne volez pas jusqu'au milieu des ruines. La porte est le premier objectif : commencez par là et progressez vers l'intérieur.
  • Les ruines ne sont pas vides. Les « fantômes » de Tsimpo sont des pillards : emportez des trousses de secours et une arme de confiance, et nettoyez chaque maison avant de lire quoi que ce soit.

Blocages fréquents

  • « Je ne peux pas saisir le code. » Il n'y a pas de clavier. Interagissez avec le relais et le code apparaît comme option de dialogue. Si vous ne voyez que l'invite, lisez d'abord la note du loyaliste de ce camp.
  • L'étape de la note ne se valide pas. Chaque note est dans sa cachette, pas dans la maison du relais. Cherchez d'abord le marqueur de la cachette.
  • Pas de réputation après la suppression. Les +5 ne valent que pour la Maison de votre camp.

Récompenses et suite

  • 350 XP et 6 000 Solari.
  • De l'XP de spécialisation Sabotage et de la contribution au Landsraad pour la Maison pour laquelle vous avez pris la mission. Récupérez tout dans le rapport de mission. Avec un rappel mnémonique disponible, vous obtenez aussi la récompense de rappel.

D'autres missions du Landsraad vous renvoient à Tsimpo : Les fantômes de Tsimpo, Observer Tsimpo, La destruction de Tsimpo et Ectoplasmes et illusions (emportez un scanner à main pour celle-là). La mission de sabotage jumelle à la Passe du Vent est Relations empoisonnées. Tous les autres codes du jeu sont dans notre liste de tous les codes et réponses aux énigmes.

Quel est le code du relais des Atréides dans Une politique opportune ?

Libération. Choisissez-le au relais du ResCom dans la maison d'Arack, dans le quartier bas des ruines de Tsimpo.

Quel est le code du relais des Harkonnen dans Une politique opportune ?

Préservation. Choisissez-le au relais dans la maison de Greyr, dans le quartier de l'administration.

Où trouver les codes de décryptage ?

Dans les deux notes de loyalistes : la note atréides dans la cachette du quartier bas et la note harkonnen dans la cachette du quartier de l'administration.

Faut-il copier ou supprimer les journaux du relais ?

Supprimez les journaux de votre propre Maison pour +5 de réputation auprès d'elle, et copiez ceux de l'autre camp. Les deux choix valident l'étape.

Comment aller aux ruines de Tsimpo ?

Prenez la mission du Landsraad, puis volez depuis la Carte globale en ornithoptère. Tsimpo est une petite carte à part.