Guide du Landsraad et des Maisons de Dune Awakening
Fonctionnement du Landsraad : 25 Maisons, course hebdomadaire à 70 000 points, votes de décret et paliers de récompense. Chaque représentant de Maison sur la carte.
Sommaire
Le Landsraad dans Dune Awakening est un concours hebdomadaire entre les guildes atréides et harkonnen pour les voix des 25 Grandes Maisons. La première faction à atteindre 70 000 points avec une Maison remporte son vote. Les chefs de guilde du camp gagnant choisissent ensuite l'un de trois décrets valables sur tout le serveur, et vous gagnez des récompenses personnelles auprès de chaque Représentant de Maison.
Le décret en cours et le compte à rebours de la prochaine réinitialisation hebdomadaire sont sur notre page d'aperçu en direct.
Comment débloquer le Landsraad
- Rejoignez une faction. Vous ne choisissez pas Atréides ou Harkonnen à la création du personnage. La chaîne de quêtes de faction commence à la Marche du Griffon et mène à la boutique de L'Enclume, où attendent les deux parrains : Anton Tolliver pour la Maison Atréides et Maxim Kazmir pour la Maison Harkonnen. Ils se tiennent à quelques pas l'un de l'autre : vous pouvez entendre les deux offres avant de choisir.
- Soyez dans une guilde. Le Landsraad passe par les guildes alignées sur une faction. Si vous jouez en solo, créez une guilde d'une personne. C'est l'appartenance à une guilde qui fait compter vos missions.
- Montez dans les rangs de votre faction. Le rang de faction vient de quêtes de promotion plutôt que de farm. En progressant, vous débloquez des missions du Landsraad et des marchands de faction. Les promotions suivantes vous envoient chez Thufir Hawat à Arrakeen (Atréides) ou Piter de Vries au Village d'Harko (Harkonnen). Les deux pôles ont aussi un marchand de faction de rang 2.
Comment fonctionne le Landsraad chaque semaine
- Le plateau. Les 25 Maisons occupent un plateau 5×5, divisé en cinq blocs de cinq. Un nouveau mandat s'ouvre chaque semaine, en phase avec la réinitialisation du Désert Profond (voir le guide de la tempête de Coriolis).
- Missions. Chaque Maison publie des tâches : livrer des matériaux, tuer des ennemis précis, explorer ou récolter. Les intendants de faction donnent du travail supplémentaire. L'Intendant des Atréides est à la Porte d'Hélius et l'Intendant des Harkonnen à Gardefaille. Consultez le tableau juste après la réinitialisation hebdomadaire et commencez par les livraisons de matériaux que vous avez déjà en stock : ce sont les points les plus rapides.
- Livraisons inhabituelles. Certaines missions demandent des objets étranges. La mission de récupération d'échantillons, par exemple, exige du tissu de ver des sables. Voir le guide des vers des sables.
- Contribution. Chaque mission terminée ajoute de la Contribution au Landsraad pour votre faction auprès de cette Maison. La première faction à atteindre 70 000 de contribution avec une Maison remporte son vote pour le mandat.
- Points de contrôle. Dans le Désert Profond, se tenir dans un point de contrôle actif rapporte aussi de la contribution aux joueurs physiquement présents.
Comment le décret est voté
Une faction remporte le mandat si elle s'empare de cinq Maisons alignées (horizontalement, verticalement ou en diagonale) ou si elle détient plus de Maisons que l'autre camp au début du vote. Seuls les chefs de guilde de la faction gagnante votent. Ils choisissent l'un de trois décrets aléatoires. Le décret reste en vigueur jusqu'à la fin de la session, peu avant la prochaine réinitialisation hebdomadaire.
Parmi les décrets vus jusqu'ici : l'accès exclusif à un marchand d'outils, d'armures, d'armes ou de véhicules, des contrats de production et de raffinage du CHOM, des bonus de dégâts à distance ou de mêlée, un gros bonus d'expérience, et le Droit de récupération, qui fait lâcher aux joueurs vaincus dans le Désert Profond leur équipement porté et leur butin. Ce dernier change la façon de vous équiper pour le JcJ, vérifiez donc le décret sur /overview avant une expédition dans le Désert Profond.
Récompenses du Landsraad
Les récompenses sont personnelles. Votre propre contribution les débloque, que votre faction gagne le vote ou non. Chaque Maison a cinq paliers de récompense à 700, 3 500, 7 000, 10 500 et 14 000 de contribution. Vous les réclamez auprès du représentant de cette Maison à tout moment, et les paliers acquis le restent d'un mandat à l'autre. Les paliers vont des Solari et des composants d'artisanat aux schémas uniques, avec un skin cosmétique tout en haut. Les récompenses tournent, consultez donc la liste de la Maison avant de choisir pour lesquelles travailler cette semaine.
Où trouver les représentants de Maison
Chaque Maison a un PNJ représentant chez qui réclamer les récompenses. La plupart se tiennent dans des postes de commerce, des forteresses et des épaves où vous passez de toute façon : réclamez vos paliers lors de trajets que vous faites déjà. Plusieurs Maisons ont plus d'un représentant, et certains n'apparaissent que dans le Désert Profond, près des points de contrôle.
| Maison | Position du représentant (Bassin de Hagga) |
|---|---|
| Argosaz | Boutique de la Marche du Griffon |
| Taligari | Boutique du Carrefour |
| Tseida | L'Enclume |
| Sor | La Station du Pinacle |
| Richèse, Vernius | Porte d'Hélius (forteresse atréides) |
| Moritani, Dyvetz | Gardefaille (forteresse harkonnen) |
| Ecaz, Maros | près de la grotte La Sibilante, non loin de Gardefaille |
| Hagal, Thorvald | Épave du Kytheria |
| Imota | Épave du Tisiphone |
| Alexin, Mikarrol | Creux Empoisonné, près de La Pente |
| Mikarrol, Hurata | Station Expérimentale de l'Imperium 10 |
| Novebruns | Grotte de L'Œil |
| Kenola, Ecaz | Maison de Fiqh |
| Wydras, Dyvetz | Bord de l'Achéron |
| Lindaren | La Vue |
| Hagal | Grotte du Piège |
À Arrakeen, vous trouvez les représentants des Maisons Mutelli, Varota et Wallach. Le Village d'Harko compte deux autres représentants. Dans le Désert Profond, les représentants de Wayku, Hagal et Maros se tiennent à côté de ceux du Landsraad.
Représentants des boutiques
Les plus faciles d'accès sont dans des boutiques que vous visitez déjà : Argosaz à la Marche du Griffon, Taligari au Carrefour, Tseida à L'Enclume et Sor à La Station du Pinacle.
Représentants des forteresses
Richèse et Vernius sont à la Porte d'Hélius. Moritani et Dyvetz sont à Gardefaille. Ecaz et Maros partagent un lieu près de La Sibilante, à quelques pas de la forteresse harkonnen. Si vous cherchez la Maison Maros, c'est ici.
Représentants isolés
Les autres sont dispersés dans les avant-postes et les épaves : Hagal et Thorvald à l'Épave du Kytheria, Imota à l'Épave du Tisiphone, Alexin et Mikarrol près du Creux Empoisonné, Hurata et Mikarrol à la Station Expérimentale 10, Novebruns dans L'Œil, Kenola et Ecaz à la Maison de Fiqh, Wydras et Dyvetz au Bord de l'Achéron, et Lindaren à La Vue.
Atréides ou Harkonnen : lequel rejoindre ?
En puissance brute, les deux camps se valent. Aucun n'obtient de meilleures stats, armes ou possibilités d'artisanat. Les différences sont ailleurs :
- L'apparence. Chaque camp a son propre ensemble de construction, son mobilier et ses armures de faction : le choix décide aussi de l'allure de votre base et de votre personnage.
- Les pôles et donneurs de quêtes. Le travail atréides passe par la Porte d'Hélius et Arrakeen (duc Leto, Thufir Hawat). Le travail harkonnen passe par Gardefaille et le Village d'Harko (Piter de Vries, Glossu Rabban).
- Votre serveur. Les décrets reviennent au camp qui gagne le plateau. Sur beaucoup de serveurs, une faction est nettement plus nombreuse.
Quelle Maison rejoindre en solo
Si vous jouez seul, basez votre choix sur la commodité, pas sur le lore. Les récompenses personnelles du Landsraad viennent de votre propre contribution : un joueur solo les gagne dans les deux camps. Choisissez la faction dont la forteresse et l'intendant sont les plus proches de votre base : la Porte d'Hélius si vous vivez près du Mur de Bouclier et de La Station du Pinacle, Gardefaille si vous vivez près de L'Enclume et des usines sidérurgiques. Servez-vous des meilleurs emplacements de base pour voir ce que cela donne. Si vous voulez peser sur les décrets, rejoignez une guilde active de la faction la plus nombreuse. Parcourez les guildes sur Sandwalkers.
Nouveau dans le jeu ? Commencez par le guide du débutant. Si vous voulez faire grossir vos Solari pour les livraisons du Landsraad, lisez comment gagner des Solari.
Comment débloquer le Landsraad dans Dune Awakening ?
Terminez la chaîne de quêtes de faction à L'Enclume pour rejoindre les Atréides ou les Harkonnen, puis rejoignez ou créez une guilde. Les missions du Landsraad s'ouvrent à mesure que vous montez dans les rangs de votre faction.
Comment le décret du Landsraad est-il choisi ?
La faction qui s'empare de cinq Maisons alignées, ou de plus de Maisons que sa rivale, remporte le mandat. Ses chefs de guilde votent alors pour l'un de trois décrets aléatoires.
De combien de points une Maison a-t-elle besoin ?
La première faction à atteindre 70 000 de contribution avec une Maison remporte le vote de cette Maison. Les paliers de récompense personnels sont à 700, 3 500, 7 000, 10 500 et 14 000.
Où est le représentant de la Maison Maros ?
Dans le Bassin de Hagga, à côté du représentant de la Maison Ecaz près de la grotte La Sibilante, non loin de Gardefaille. Un autre représentant Maros apparaît dans le Désert Profond.
Dois-je rejoindre les Atréides ou les Harkonnen en solo ?
Aucun camp n'a d'avantage de puissance. Choisissez celui dont la forteresse est plus proche de votre base, ou celui qui a les guildes les plus actives sur votre serveur.