Quêtes

Soluce quêtes Atréides et Harkonnen dans Dune Awakening

Quêtes de faction de l'Enclume au rang 20 : contrats atréides et harkonnen, Bracelets d'identification violets, les deux choix et comment changer de camp.

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Sommaire

La chaîne de quêtes de faction (la guerre des Assassins) commence à la boutique de l'Enclume, où le lieutenant Anton Tolliver (Atréides) et le levenbrech Maxim Kazmir (Harkonnen) se disputent votre recrutement. Prenez L'espion disparu auprès de l'un ou de l'autre. Votre Maison est verrouillée par le test de recrutement, pas par le rapport de l'espion. La chaîne mène au serment envers le duc Leto ou la Bête Rabban, puis au rang 20.

Anton TolliverOuvrir sur la carte →

Réponses rapides

QuestionRéponse
Où commencent les quêtes de faction ?Boutique de l'Enclume : Tolliver (Atréides) et Kazmir (Harkonnen). Demandez « Et si je voulais rejoindre votre Maison ? »
Quand ma Maison est-elle verrouillée ?Au Test de loyauté (Atréides) ou au Test de traîtrise (Harkonnen). L'espion disparu ne la verrouille pas
Test de ressource (Atréides)Apportez 2 Boucliers Holtzman Mk 2 et 2 Kindjals d'artisan
Station Expérimentale 13 et base de la Sentinelle de PierreLes deux demandent un Bracelet d'identification violet trouvé à l'intérieur
ChoixLe profiteur : empoisonner ou épargner Ambrose. Prise de pouvoir : empoisonner Piter ou trahir Simone. La chaîne continue dans les deux cas
Missions finalesLa dernière balise (Atréides) ou La vengeance de Rabban (Harkonnen) à Arsunt, au rang de faction 19
Changer de campUn contrat Trahir les Atréides / Trahir les Harkonnen, utilisable une seule fois

Un ornithoptère accélère beaucoup toute cette chaîne : vous traversez plusieurs fois tout le Bassin de Hagga. Voir comment obtenir un ornithoptère.

Rejoindre une Maison : L'espion disparu

Poste d'ArenOuvrir sur la carte →

Tests atréides : Test de loyauté

Contrats du lieutenant Tolliver :

  • Test de prouesse martiale (350 XP) : tuez 10 esclavagistes.
  • Test de ruse (350 XP) : interrogez Lanov près de Gardefaille sans éventer votre couverture. Faites-vous passer pour un officier harkonnen en inspection ; aucun combat n'est nécessaire.
  • Test de loyauté (700 XP) : trouvez le repaire de sémuta des Kirabs dans la Station Expérimentale de l'Imperium 13 et prenez le registre des ventes de sémuta de Kazmir. Le registre est derrière un pentabouclier violet, avec le Bracelet d'identification violet dans l'aile gauche. Remettez-le à Tolliver. Cela vous engage envers la Maison Atréides (périple de 100 XP).
Station Expérimentale de l'Imperium 13Ouvrir sur la carte →

Tests harkonnen : Test de traîtrise

Contrats du levenbrech Kazmir :

  • Placer des fausses preuves (350 XP) : déposez des journaux falsifiés à la Porte d'Hélius.
  • Test de puissance (350 XP) : trouvez la base des esclavagistes et tuez 5 esclavagistes.
  • Test de cruauté (350 XP) : interrogez Gloos Bohannon à la Station du Pinacle sans vous trahir.
  • Test de traîtrise (700 XP) : prenez les documents contrefaits dans la cachette des Kirabs de la station expérimentale et faites chanter le lieutenant Tolliver. Cela vous engage envers la Maison Harkonnen (périple de 100 XP).
Gloos BohannonOuvrir sur la carte →

Prendre du galon : contrats du sponsor

Atréides (Tolliver)Harkonnen (Kazmir)
Test de ressource : 2 Boucliers Holtzman Mk 2 + 2 Kindjals d'artisanLe fruit de nos efforts : tuez 4 Atréides déserteurs
Extraction en profondeur : 100 Cristaux d'érythrite, plus un rendez-vous avec 3 assaillants embusquésEn quête de guidage : récupérez un système de guidage de missile
L'honneur regagné : rapportez les plaques de YangLe prix de la trahison : tuez 15 déserteurs
Le prix de la trahison : 5 000 ml de sang de déserteurs, à analyser à la consoleLe problème avec les traîtres : Station Expérimentale 29
L'antre des déserteurs : Station Expérimentale 29—

En quête de guidage est l'étape où la plupart des joueurs restent bloqués. Vous récupérez un système de guidage de missile atréides dans les épaves de la Faille de Hagga : suivez le repère de votre contrat à travers les débris de la Faille et fouillez chaque épave qu'il désigne. « L'antre des déserteurs » et « Le problème avec les traîtres » vous envoient tous deux dans la Station Expérimentale 29 chercher des renseignements harkonnen. Périple : 100 XP.

Station Expérimentale de l'Imperium 29Ouvrir sur la carte →

L'épave du Kytheria : Retrouver la trace de Skorda

Katrina ChlorosOuvrir sur la carte →
Andrea GananOuvrir sur la carte →

Mortels renseignements : les Diptères des Sables, Tripp Yates, le Scorpion Rouge

Quatre contrats de 700 XP chacun, auprès de Ganan ou de Von Konig :

  1. Enquêter sur les Diptères des Sables : trouvez la station expérimentale occupée par les Diptères des Sables dans le Bouclier oriental et fouillez le camp d'entraînement. Suivez votre repère de contrat.
  2. Interroger Tripp Yates à la boutique du Carrefour. Il se tient à gauche du tableau des contrats.
  3. La piste du Scorpion Rouge : fouillez la Station Expérimentale de l'Imperium 142. Le rapport est gardé par le boss en armure rouge.
  4. Les secrets de la Sentinelle de Pierre : entrez dans la base des Diptères des Sables, dans le nord du Bouclier oriental. Le Bracelet d'identification violet est sur une table face au pentabouclier ; le contenant est dans la salle suivante.

Périple : 100 XP.

Tripp YatesOuvrir sur la carte →

Épice empoisonnée : Thufir Hawat ou Piter de Vries

Atréides : parlez à Ganan, puis à Thufir Hawat à Arrakeen. Dans Le profiteur, vous rencontrez Ambrose Lucifera au Taureau Salusien et vous décidez du sort de la bouteille empoisonnée. La chaîne continue dans les deux cas : choisissez l'issue qui vous convient.

Harkonnen : parlez à Von Konig, puis à Piter de Vries au village d'Harko. Terminez Livraison en secret (rencontrez le contact de Piter), puis Prise de pouvoir : empoisonnez Piter de Vries ou trahissez Simone Von Konig. Dans les deux cas, vous finissez par travailler pour Piter.

Périple : 200 XP.

Thufir HawatOuvrir sur la carte →
Piter de VriesOuvrir sur la carte →

Sur les traces de Skorda

Votre Maître Assassin vous lance à la poursuite du déserteur Tighe Skorda :

  1. La piste corrompue : interrogez Raif Oslow au Taureau Salusien, à Arrakeen.
  2. Un nouveau sectateur : interrogez le recruteur des Maas Kharet à Arrakeen.
  3. Un centre d'apprentissage : fouillez le centre d'apprentissage de la Maison de Fiqh. Le bracelet bleu de son pentabouclier se trouve sur une table à côté de la salle de renseignement.
  4. Sur les traces de Skorda : trouvez l'indice dans la Station Expérimentale de l'Imperium 163.
  5. L'ultime combat de Skorda (700 XP) : rattrapez, si vous voulez, le groupe de chasseurs au nord-ouest de Mysa Tarill, puis retrouvez Skorda dans l'O'odham occidental.

Périple : 200 XP.

Tighe SkordaOuvrir sur la carte →

Le dernier voyage du Delphis / La chute de l'Euporia

Contrat L'épice corrompue (700 XP) : récupérez le dernier conteneur d'épice corrompue dans une épave du Shéol. Les Atréides vont à l'épave du Delphis, les Harkonnen à l'épave de l'Euporia. Emportez une Combinaison antiradiations et des pilules d'iode. Le Shéol est une zone JcJ : arrivez en ornithoptère, prenez le conteneur et repartez. Prêtez ensuite serment : Thufir vous emmène chez le duc Leto, Piter chez la Bête Rabban (périple de 200 XP).

Épave du Delphis (partie arrière)Ouvrir sur la carte →

Chapitre 3 : du rang 5 au rang 20

  • L'appel du devoir : allez à votre base ou dans une ville ou un village. Le duc Leto vous convoque à la Résidence d'Arrakeen, ou Rabban à la flèche du village d'Harko.
  • L'art de se faire des amis (200 XP) : parlez au responsable de votre Maison, rendez compte à votre responsable, accomplissez Politique et souvenirs (une mission du Landsraad) et Appareils mnémoniques (fabriquez une augmentation). Enchaînez ensuite les missions du Landsraad jusqu'au rang 19. Voir notre guide du Landsraad.
  • Une mort honorable (Atréides) : contrat du duc Leto La dernière balise. Volez jusqu'à Arsunt sur la Carte globale, sabotez trois canons antiaériens, retrouvez le capitaine Moser, libérez les prisonniers et repartez par la piste d'atterrissage.
  • La plus toxique des vengeances (Harkonnen) : contrat de Rabban La vengeance de Rabban à la même garnison. Placez trois bombes à neurotoxine, soignez l'informateur, vainquez le capitaine Moser et pendez-le sous le soleil.

Les deux contrats finaux rapportent beaucoup de Solari.

Comment passer des Atréides aux Harkonnen (et inversement)

Changer de camp est possible une seule fois, via Trahir les Atréides ou Trahir les Harkonnen. La plupart des périples de faction indiquent « Tant que ce périple est actif, vous ne pouvez pas déserter votre faction » : terminez donc le périple actif, ou attendez qu'il se termine. Changer de camp réinitialise votre progression du Landsraad, annule les contrats ouverts de l'ancienne Maison et vous retire des guildes alliées à une faction : parlez-en à votre guilde avant de déserter.

Problèmes fréquents et solutions

  • L'option de trahison n'apparaît pas chez l'autre recruteur. Adressez-vous plutôt à Thufir Hawat (Arrakeen) ou à Piter de Vries (village d'Harko), et vérifiez qu'aucun périple « ne pas déserter » n'est actif.
  • Un contrat de faction manque. Regardez dans les onglets Contrats et Périples de votre journal. Le contrat suivant vient généralement d'un nouveau responsable (Ganan, Von Konig, Thufir, Piter).
  • Katrina Chloros est introuvable. Son campement n'a pas de marqueur sur la carte. Utilisez l'épingle ci-dessus.
  • Tué dans le Shéol par des joueurs. Une Combinaison antiradiations vous rend fragile. Repérez d'abord l'épave depuis les airs.

Récompenses

PéripleXP
Rejoindre une Maison, Test de loyauté / de traîtrise, Prendre du galon, Mortels renseignements100 chacun
L'épave du Kytheria, Épice empoisonnée, Sur les traces de Skorda, Le dernier voyage du Delphis / La chute de l'Euporia, L'art de se faire des amis200 chacun

Chaque contrat ajoute son propre XP (150, 350 ou 700). Certains, comme une version de Retrouver la trace de Skorda, rapportent aussi 1 200 Solari et du standing auprès de la Maison.

La suite

Le rang de faction alimente le Landsraad et la Maison de votre guilde. L'histoire principale continue séparément dans Le Manuel des Assassins et dans le final du Livre Un, Zanovar et Quarante peurs.

Faut-il rejoindre les Atréides ou les Harkonnen ?

La chaîne de quêtes est symétrique : même structure, responsables et cibles différents. La plupart des joueurs choisissent le camp auquel leur guilde prête serment, car les guildes rejoignent le Landsraad via une Maison.

L'espion disparu verrouille-t-il ma faction ?

Non. Remettre le rapport à l'un ou l'autre recruteur laisse les deux options ouvertes. La Maison se verrouille au Test de loyauté ou au Test de traîtrise.

Où est le système de guidage de missile d'En quête de guidage ?

Dans les épaves de la Faille de Hagga. Suivez le repère de votre contrat à travers la Faille.

Où est Katrina Chloros ?

Dans un campement de falaise non marqué de la Faille de Hagga. L'épingle ci-dessus indique sa position exacte.

Peut-on changer de faction dans Dune Awakening ?

Une seule fois, via le contrat Trahir les Atréides ou Trahir les Harkonnen, et seulement si aucun périple « ne pas déserter » n'est actif.