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Soluce En quête de réponses dans Dune Awakening

En quête de réponses démarre avec Zantara à Harko : coupez le ventilateur, prenez la clé en zone radioactive, survivez à cinq vagues sous l'Ancienne Carthag.

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Sommaire

En quête de réponses (Searching for Answers) commence quand vous parlez à Zantara au Village d'Harko, après votre rendez-vous avec Ari au Taureau Salusien, à Arrakeen. Lui dire que vous êtes prêt vous envoie dans le laboratoire tleilaxu sous l'Ancienne Carthag, une mission sans retour d'environ une heure. Emportez une ceinture à suspenseur, un tailleray, des soins et un équipement réparé : le plus dur est une arène à cinq vagues vers la fin.

Réponses rapides

QuestionRéponse
Qui la lance ?Zantara, Village d'Harko (après Rendez-vous avec Ari)
Où est Ari ?Deuxième étage du Taureau Salusien, Arrakeen
« Trouver le moyen d'entrer à l'intérieur du laboratoire »Franchissez le pont brisé avec la ceinture à suspenseur, coupez le ventilateur dans la salle de maintenance, sautez dans le puits
« En apprendre davantage sur la raison d'être de ce complexe »Prenez la clé de la porte dans la petite zone radioactive (pilules d'iode dans le coffre)
Partie la plus dureCinq grosses vagues dans l'arène (« Trouver des réponses »)
Codes ou mots de passe ?Aucun. Cette quête n'a pas de clavier

Cet article couvre la fin de l'acte 2, « Le Manuel des Assassins » : Rendez-vous avec Ari, En quête de réponses et le court Épilogue. Contexte : Ari a le décodeur ixien pour le film minimic que vous avez récupéré, et le film indique des coordonnées sous les ruines de l'Ancienne Carthag.

Rendez-vous avec Ari : où la retrouver

Après Le Chacal, Ari vous contacte. Allez à Arrakeen et montez au deuxième étage du Taureau Salusien. S'approcher d'Ari déclenche la cinématique. Zantara fait irruption dans la rencontre, le film est décodé, et le périple se termine sur-le-champ.

Ariste Atréides, Taureau Salusien (Arrakeen)Ouvrir sur la carte →

Où commence En quête de réponses

Volez jusqu'au Village d'Harko et trouvez Zantara. Il peut se tenir à deux endroits du village : vérifiez les deux repères. Quand vous lui dites que vous êtes prêt, l'instance se charge. Impossible de sortir chercher des provisions en cours de route : préparez-vous avant de lui parler.

Zantara (Village d'Harko)Ouvrir sur la carte →

À emporter :

  • Une ceinture à suspenseur. Une Ceinture à suspenseur complète est idéale ; il faut franchir un pont brisé.
  • Un tailleray et des armes et armures réparées.
  • Beaucoup de trousses de secours. L'arène vous envoie de grands groupes.
  • Si vous tenez à votre ornithoptère, garez-le d'abord dans un garage (voir la note sur le bug plus bas).

En quête de réponses, pas à pas

La voie la plus rapide

  • Préparez-vous à Harko avant de parler à Zantara. La mission vous enferme, et une mort sans provisions coûte plus de temps qu'un aller-retour.
  • Prévoyez une heure complète. Si vous quittez la mission en cours de route, vous recommencez depuis Zantara.
  • Ne combattez pas tout sur le chemin du bas. Seule l'arène doit être nettoyée ; ailleurs, filez vers l'objectif suivant.
  • Prenez les pilules d'iode de la zone radioactive. Elles vous permettent de saisir la clé sans perdre de temps au retour.
  • Refaites le plein de trousses de secours et de munitions avant l'arène : c'est le seul combat que vous ne pouvez pas éviter.

Blocages fréquents et solutions

  • « Trouver le moyen d'entrer à l'intérieur du laboratoire » n'avance pas. Vous avez franchi le pont mais laissé le ventilateur tourner. Zantara ne peut pas sauter tant qu'il tourne : trouvez la salle de maintenance et éteignez-le.
  • « En apprendre davantage sur la raison d'être de ce complexe » est bloqué à une porte verrouillée. La clé est dans la petite zone radioactive annexe, pas sur un ennemi. Vérifiez au passage le coffre pour les pilules d'iode.
  • Écran noir, blocage ou problème de chrono d'évasion. Un correctif récent a réglé les problèmes de chrono d'évasion, de cinématiques et de blocages dans cette quête. Si cela vous arrive quand même, quittez et reprenez à Zantara.
  • L'ornithoptère a disparu. Terminer cette quête a supprimé l'ornithoptère avec lequel certains joueurs étaient venus. Les ornithoptères rangés dans un garage ou dans l'outil de sauvegarde de véhicules sont à l'abri : après la scène du Taureau Salusien, retournez donc à votre base du Bassin de Hagga, rangez l'ornithoptère dans un garage, et seulement ensuite partez pour Harko. Voir comment obtenir un ornithoptère si vous devez en refaire un.

Récompenses

  • Rendez-vous avec Ari : 100 XP.
  • En quête de réponses : 100 XP, le Krys de Zantara, la Chevalière de Zantara et la décoration Trône ascendant de la Révérende Mère.
  • Épilogue : 100 XP.

Épilogue et suite

L'Épilogue (« Attendre qu'Ariste vous recontacte ») n'exige rien de plus. Il se termine avec la dernière étape d'En quête de réponses, une fois de retour dans une base ou une ville. Ari ne peut pas vous voir et Elara vous ignore, l'histoire fait donc une pause ici.

Le chapitre suivant, La Grande Convention — 1re partie, s'ouvre avec L'appel : Noctua, la chauve-souris de Zantara, vous trouve dans une bourgade du Bassin de Hagga, puis Elara Tuek vous convoque à Harko pour le comte Fenring. Notre soluce de La Grande Convention donne toutes les réponses de l'enquête sur le meurtre, dont le code d'Au cœur des cendres.

En attendant, c'est le bon moment pour choisir une école auprès d'un mentor (voir les classes et les mentors) ou pour pousser jusqu'au Désert Profond. Le chapitre 2 vous y envoie.

Comment lancer En quête de réponses dans Dune Awakening ?

Terminez Rendez-vous avec Ari au deuxième étage du Taureau Salusien, à Arrakeen, puis parlez à Zantara au Village d'Harko et dites-lui que vous êtes prêt.

Comment entrer dans la base sous l'Ancienne Carthag ?

Franchissez le pont brisé près du grand ventilateur avec une ceinture à suspenseur, éteignez le ventilateur dans la salle de maintenance et sautez dans le puits.

Comment valider « En apprendre davantage sur la raison d'être de ce complexe » ?

Prenez la clé de la porte dans la petite zone radioactive (récupérez les pilules d'iode dans le coffre), ouvrez la porte et combattez jusqu'à la cinématique de la Révérende Mère.

Combien de temps dure En quête de réponses ?

Environ une heure, et vous êtes enfermé une fois lancé. Préparez d'abord équipement et soins à Harko.

En quête de réponses est-elle boguée ?

Un correctif récent a réglé ses problèmes de chrono d'évasion, de cinématiques et de blocages. Un ancien bug pouvait supprimer votre ornithoptère, gardez-le donc dans un garage avant de commencer.