Guide des classes et instructeurs de Dune Awakening
Les cinq classes et leurs instructeurs : Ghavouri, Arno, Sœur Mesa, Samin Moro, Derek Chinara. Toutes les compétences, repères sur carte, meilleur départ.
Sommaire
Dune Awakening compte cinq écoles de compétences : soldat, maître d'armes, Bene Gesserit, mentat et planétologue. Vous commencez dans l'une des quatre premières. Pour débloquer les autres, rendez-vous chez leurs instructeurs du Bassin de Hagga : Ghavouri à la Marche du Griffon, Arno à La Station du Pinacle, Sœur Mesa à la Porte d'Hélius, Samin Moro à Gardefaille et Derek Chinara près de la Station Expérimentale 2.
Votre classe de départ n'est pas une cage. Elle vous donne de l'avance sur un arbre et vous évite la première quête d'instructeur de cette école. Toutes les autres écoles s'apprennent plus tard : trouvez l'instructeur et terminez une courte quête. Les points de compétence sont partagés, donc un build typique mélange deux ou trois écoles. Préparez-en un dans le planificateur de compétences avant de dépenser vos points.
Où trouver tous les instructeurs de classe dans le Bassin de Hagga
Ghavouri et Derek Chinara sont dans la zone de départ. Les trois autres se tiennent dans des forteresses et des postes de commerce plus loin : rendez-leur visite quand une quête ou une sortie de ressources vous y mène déjà.
| École | Instructeur de base | Où |
|---|---|---|
| Soldat | Ghavouri | Boutique de la Marche du Griffon (sud du Bassin de Hagga) |
| Maître d'armes | Arno | Boutique de La Station du Pinacle |
| Bene Gesserit | Sœur Mesa | Porte d'Hélius (forteresse atréides) |
| Mentat | Samin Moro | Gardefaille (forteresse harkonnen) |
| Planétologue | Derek Chinara | Camp de Chinara, à côté de la Station Expérimentale de l'Imperium 2 |
Soldat : armes à feu, grenades et suspenseurs
L'école du soldat est la panoplie du combattant, et la plus facile à jouer en solo. Ses capacités actives comprennent la Griffe à shigavrille (un grappin qui vous tire vers une surface), la Grenade explosive, le Chercheur d'assaut (un chasseur-tueur volant qui explose au contact), le Décharge de suspenseur, le Champ gravitationnel, le Champ antigravitationnel, le Champ d'attraction, la Grenade d'implosion et la Capsule énergisante. Les passifs augmentent les dégâts à distance, de disrupteur, de fusil à pompe et d'armes lourdes, et l'Efficacité des suspenseurs réduit leur consommation d'énergie. Parmi les atouts, Maîtrise des airs ajoute des dégâts quand vous êtes en l'air, et Ruée en suspension vous offre une impulsion en plein vol.
Ghavouri à la Boutique de la Marche du Griffon
Ghavouri se tient juste à l'intérieur de la Boutique de la Marche du Griffon, dans la zone de départ. Sa quête de base vous envoie chasser trois cibles dans la région. L'instructeur de soldat avancé est Kara Valk, à Arrakeen.
Maître d'armes : dégâts de mêlée et endurance
Les maîtres d'armes gagnent les combats à portée de lame et tiennent plus longtemps que leurs ennemis grâce à l'endurance. Leurs capacités : Inspiration (un bonus de dégâts de mêlée pour vous et votre groupe), Attaque handicapante, Parade de projectiles (bloque les fléchettes tant que dure votre endurance), Charge percutante, Contre handicapant et Riposte (parades-contres) et Œil de la tempête, une attaque tournoyante de zone. Les passifs couvrent les dégâts de lame et de longue lame, l'Entraînement physique (plus d'endurance), l'Entraînement au désert, la Médecine de terrain, la Tolérance au saignement et la Posture stable. Danse des lames renforce votre prochain coup après une mise à mort au corps à corps.
Arno à La Station du Pinacle
Arno travaille dans la boutique de La Station du Pinacle, à côté du représentant de la Maison Sor. L'instructeur avancé de maître d'armes est Seron Varlin, au fond du Village d'Harko.
Bene Gesserit : la Voix et la maîtrise du corps
Le Bene Gesserit est une école de mêlée et de contrôle bâtie autour de la Voix. Vous obtenez Contrainte (attire une cible vers vous), Stop (fige les ennemis dans un cône), Indifférence (une cible vous traite comme invisible), Subterfuge (étourdissement plus bond surhumain derrière la cible), Sprint du bindu, Frappes du prana-bindu et la Litanie contre la peur, qui apaise les alliés proches. Les passifs visent la survie : Vitalité, Autoguérison, Récupération, Tolérance au soleil, Tolérance au poison et dégâts de lame courte. Évaluation rapide accélère le verrouillage de cible de la Voix.
Sœur Mesa à la Porte d'Hélius
Sœur Mesa se tient à la Porte d'Hélius, la forteresse atréides, près de l'Intendant des Atréides et des représentants des Maisons Richèse et Vernius. L'instructeur avancé du Bene Gesserit est au Village d'Harko.
Mentat : précision, poison et gadgets
Le mentat est un tacticien à distance. Ses capacités comprennent le Chercheur-tueur (un drone d'assassinat piloté), la Capsule de poison, la Mine à nuage de poison, les fléchettes Étourdisseur, La Sentinelle (une tourelle automatique à fléchettes), l'abri déployable Barrière, le Leurre solido, la Source de puissance (régénération d'énergie pour les alliés), ainsi que des mines de gravité et d'antigravité. Les passifs augmentent les dégâts de tir à la tête, de fusil et de pistolet, et le Tir d'assassin récompense les coups dans le dos. Volonté de fer résiste à la Voix du Bene Gesserit, ce qui compte en JcJ.
Samin Moro à Gardefaille
Samin Moro attend à Gardefaille, la forteresse harkonnen, à courte distance de la boutique de L'Enclume. L'instructeur avancé de mentat, Zayn de Witte, est dans le bar du Taureau Salusien, à Arrakeen.
Planétologue : l'école du collecteur
Vous ne pouvez pas choisir planétologue à la création du personnage. C'est l'école de l'artisanat et de la collecte, et presque tous les bâtisseurs sérieux l'apprennent. Extraction des véhicules et Extraction au tailleray augmentent les rendements, Rendement de la chenille améliore la récolte d'épice, et Scanners montés et Maîtrise du scanner étendent la portée du scanner. Détection d'épice lit la densité des gisements d'épice à partir des relevés, surtout utile dans le Désert Profond. Récolte de rosée tire plus d'eau d'un collecteur de rosée, et Ajustement de distille améliore votre distille. Économiseur de carburant - conducteur et - pilote, Réparation de véhicules, Alpinisme, Compaction, Cartographie (fabrique des cartes des creux) et le lanceur Bloc à suspenseur complètent l'ensemble.
Derek Chinara près de la Station Expérimentale 2
Le camp de Derek Chinara est à côté de la Station Expérimentale de l'Imperium 2, près de la Marche du Griffon. Sa première tâche consiste à récupérer un film à l'intérieur de la Station Expérimentale 2. Plus tard, dans la chaîne de quêtes du planétologue, vous retrouvez Chinara aux Stations Expérimentales 197, 29 et 163. L'instructeur avancé se trouve à la Station 197. Lisez notre guide des Stations Expérimentales de l'Imperium avant d'y entrer.
Quelle classe de départ est la meilleure ?
Il n'y a pas de mauvais choix, puisque vous pouvez apprendre les autres écoles plus tard. Deux critères comptent surtout.
- La distance de l'instructeur. Ghavouri (soldat) et Derek Chinara (planétologue) sont tous deux dans la zone de départ, vous prendrez donc ces écoles tôt de toute façon. Arno, Sœur Mesa et Samin Moro sont loin de la zone de départ. Commencer maître d'armes, Bene Gesserit ou mentat vous épargne le plus long trajet.
- Votre façon de combattre.
| Vous aimez… | Commencez en | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tirer, bouger, un JcE solo facile | Soldat | La Griffe à shigavrille et les grenades portent le début de partie |
| Les combats de lame au contact | Maître d'armes | Endurance et dégâts de mêlée dès le niveau 1 |
| Contrôle, furtivité, duels de mêlée | Bene Gesserit | Contrainte et Stop décident des combats |
| Le tir de précision et les gadgets | Mentat | Tourelle, mines et bonus de tir à la tête |
Notre choix pour la plupart des nouveaux joueurs : soldat si c'est votre premier jeu de survie, Bene Gesserit si vous voulez la meilleure panoplie JcJ et acceptez une courbe d'apprentissage. Dans tous les cas, débloquez tôt le planétologue. Ses compétences de rendement et de scanner font gagner des heures de farm.
Vous partez de zéro ? Le guide du débutant couvre vos premières heures, et l'article sur les meilleurs emplacements de base montre où vous installer près des instructeurs.
Quelle est la meilleure classe de départ dans Dune Awakening ?
Soldat est la plus facile pour les nouveaux joueurs et les solos. Bene Gesserit et maître d'armes sont de solides choix de mêlée, et leurs instructeurs sont loin du départ : commencer avec l'une d'elles évite un long trajet. Vous pouvez apprendre toutes les écoles plus tard.
Puis-je choisir planétologue au départ ?
Non. Le planétologue se débloque plus tard auprès de Derek Chinara, dont le camp est à côté de la Station Expérimentale de l'Imperium 2, près de la Marche du Griffon.
Où est l'instructeur Bene Gesserit ?
Sœur Mesa est à la Porte d'Hélius, la forteresse atréides. L'instructeur avancé du Bene Gesserit est au Village d'Harko.
Où est l'instructeur de mentat ?
Samin Moro est à Gardefaille, la forteresse harkonnen près de la boutique de L'Enclume. L'instructeur avancé de mentat est dans le bar du Taureau Salusien, à Arrakeen.
Puis-je apprendre plus d'une classe ?
Oui. Rendez-vous chez l'instructeur de chaque école et terminez sa quête. Les points de compétence sont partagés, vous pouvez donc mélanger les compétences de plusieurs écoles dans un même build.