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Soluce La Lignée (Bene Gesserit) dans Dune Awakening

La Lignée : dalles 4-7-2-3, puis réponses de la Révérende Mère : s'amender, Le mal ne triomphe jamais, Les femmes seules, Tout arrive pour une raison.

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Sommaire

Dans La Lignée, marchez sur les dalles des archives inférieures portant 4, 7, 2, 3 trous, dans cet ordre. Répondez ensuite à la projection de la Révérende Mère : Tous les humains malfaisants peuvent finir par s'amender, Le mal ne triomphe jamais, Les femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères, Tout arrive pour une raison. La quête commence avec Ariste au Taureau Salusien, à Arrakeen.

Toutes les réponses en un coup d'œil

ÉnigmeRéponse
Dalles au sol (archives inférieures)4 → 7 → 2 → 3 trous
Q1 : le mensonge qui rend la tyrannie temporaireTous les humains malfaisants peuvent finir par s'amender.
Q2 : le mythe de la justice différéeLe mal ne triomphe jamais.
Q3 : le mensonge susurré dans l'encens et l'ombreLes femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères.
Q4 : l'illusion du mythe du sacrificeTout arrive pour une raison.
Gravures (archives supérieures)Première = Pot, Deuxième = Mère, Troisième = Poussière, Quatrième = Eau
Garde à la barricadeMontrez le Signe de reconnaissance d'Ariste à Liene

Où commence La Lignée ?

La Lignée est le septième périple de La Grande Convention — 1re partie. Il s'ouvre après Les fidèles de Janus (voir l'enquête sur le meurtre de La Grande Convention). Ariste vous donne rendez-vous au Taureau Salusien, à Arrakeen. La carte montre le bar et la position d'Ariste :

Taureau SalusienOuvrir sur la carte →

Pas à pas

Où sont les gravures de jeunesse d'Ariste ?

Les archives supérieures cachent quatre gravures, chacune avec un chiffre et un mot. Voici où se trouve chacune :

GravureMotOù
PremièrePotSur la table, tout en bas de l'escalier
DeuxièmeMèreAu bout du couloir, près de la projection rouge
TroisièmePoussièreTable près de la grande projection bleue, dans la salle aux deux gardes
QuatrièmeEauAprès l'halotube, sur la droite, dans une alcôve

Les soldats qui vous repèrent se contentent de vous jeter dehors ; ils ne vous tuent pas. N'attaquez pas. Vous n'avez de toute façon aucune arme : les projections sont votre seul outil. Activez-en une, attendez que le garde s'approche et glissez-vous derrière lui.

Notes cachées et code au sol 4-7-2-3

Dans les archives inférieures, quatre notes cachées correspondent aux quatre mots. Chacune porte des points dessinés :

NoteCorrespond àPoints
Lettre déchirée avec colèrePot4
Message pour Dame JessicaMère7
Brouillon de lettre trouvé sur le bureau de JessicaPoussière2
Lettre de Dame Margot à Dame JessicaEau3

Prenez les mots dans l'ordre des gravures (de la première à la quatrième) et remplacez chacun par son nombre de points. Cela donne 4-7-2-3. Marchez sur les dalles à 4, 7, 2 puis 3 trous, dans cet ordre. La projection de la Révérende Mère apparaît alors.

Les points sont dessinés sur les notes, pas écrits en chiffres : comptez-les soigneusement. Notez chaque total au moment où vous trouvez la note, et vous n'aurez pas à refaire le tour des archives si vous en oubliez un.

Réponses au test du Bene Gesserit

La projection lance une « séquence de vérification des mythes ». Choisissez Commençons, puis répondez :

Question 1 : le mensonge façonné pour que la tyrannie paraisse temporaire et la répression bienveillante. Options : Tous les humains malfaisants peuvent finir par s'amender / La vertu triomphe toujours / Le mal ne triomphe jamais / Un acte noble n'attend pas de récompense. Réponse : Tous les humains malfaisants peuvent finir par s'amender.

Question 2 : le mythe conçu pour entretenir l'espoir en mêlant illusion de justice et inévitabilité morale. Options : Les femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères / Le mal ne triomphe jamais / L'honnêteté est le meilleur garant de réussite / Les riches sont condamnés à être malheureux. Réponse : Le mal ne triomphe jamais.

Question 3 : le mensonge susurré au milieu des ombres et de l'encens pour inciter les masses à obéir et à vénérer. Options : Les femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères / Les riches sont condamnés à être malheureux / L'honnêteté est le meilleur garant de réussite / Un acte noble n'attend pas de récompense. Réponse : Les femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères.

Question 4 : l'illusion intégrée au cœur du mythe du sacrifice. Options : Tout arrive pour une raison / La souffrance nous rend plus forts / La souffrance est noble / Les forts doivent protéger les faibles. Réponse : Tout arrive pour une raison.

Attention au piège : « Le mal ne triomphe jamais » apparaît à la question 1 comme mauvaise option, et c'est la bonne réponse à la question 2. « Les femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères » est fausse à la question 2 et juste à la question 3.

Une mauvaise réponse met fin au test. Reparlez à la projection et vous recommencez à la question 1.

La voie la plus rapide

  • Videz vos poches avant. Vous perdez l'accès aux armes et à l'équipement pour la mission des archives, inutile d'emporter quoi que ce soit de précieux.
  • Récupérez chaque gravure au passage. Il vous faut les quatre mots pour que les notes aient un sens.
  • Lisez les notes une seule fois, notez les points, et allez droit aux dalles.
  • Ne combattez pas. Se faire prendre vous renvoie en arrière ; la patience avec les projections est plus rapide.

Problèmes fréquents et solutions

  • Bloqué dans le dialogue avec Margot Fenring. Un correctif récent l'a réglé. Si cela arrive encore, reconnectez-vous.
  • Les dalles ne réagissent pas. Vérifiez que vous avez trouvé les quatre notes cachées et marché dans l'ordre 4, 7, 2, 3.
  • Le test s'est arrêté après une réponse. Vous avez choisi une mauvaise option. Recommencez à la question 1.

Récompenses

Le périple donne 100 XP. En quittant le palais, vous recevez une tenue de serviteur et deux décorations solido :

Il s'agit de la Tunique, du Pantalon et des Chaussures de serviteur du palais d'Arrakeen, du Solido du duc Leto Atréides, du Solido de Glossu Rabban et du Skin de serviteur du palais.

La suite

Le retour de Noctua suit : cherchez Noctua dans une colonie du Bassin de Hagga. Ensuite, La Grande Convention — 2e partie commence avec L'appel aux armes, qui mène à l'arène : L'art du kanly et Un poison mortel. Pour les intrigues des Maisons derrière tout cela, lisez le guide du Landsraad et des Maisons.

Quelles sont les réponses du test du Bene Gesserit dans Dune Awakening ?

Tous les humains malfaisants peuvent finir par s'amender ; Le mal ne triomphe jamais ; Les femmes sont les seules à pouvoir comprendre les anciens mystères ; Tout arrive pour une raison.

Quel est le code des dalles dans La Lignée ?

4-7-2-3. Marchez sur les dalles à 4, 7, 2 et 3 trous, dans cet ordre.

Où sont les gravures d'Ariste ?

Au pied de l'escalier (Pot), au bout du couloir près de la projection rouge (Mère), près de la grande projection bleue dans la salle aux deux gardes (Poussière), et dans une alcôve après l'halotube (Eau).

Que se passe-t-il si j'échoue au test du Bene Gesserit ?

Le test s'arrête. Reparlez à la projection et recommencez à la première question.

Peut-on emporter des armes dans les archives d'Arrakeen ?

Non. Vous y entrez en serviteur, sans armes ni équipement. Servez-vous des projections solido pour distraire les gardes.