Missioni

Un veleno mortale e L'arte del kanly in Dune Awakening

Parola d'ordine dell'arena: «Bianco per il veleno, nero per la purezza». I cinque livelli, ogni commissione per Maksim, Un veleno mortale e Fuori dalla legge.

9 min di lettura Condividi
Indice

La Grande Intesa - parte II comincia con Elara Tuek al Villaggio di Harko. Ti dà la parola d'ordine dell'arena: «Bianco per il veleno, nero per la purezza». Dilla alle guardie vicino all'uscita dello scalo nord, iscriviti con Maksim Dubrov e affronta cinque livelli. Dal secondo in poi, ogni livello comincia con una commissione: un nucleo radioattivo, casse di elacca, un suboide, un'abominazione.

Elara TuekApri sulla mappa →

Risposte rapide: parola d'ordine, oggetti chiave e boss

Livello / viaggioCommissione per Maksim DubrovOggetto chiave o rispostaBoss
Chiamata alle armi—Parola d'ordine «Bianco per il veleno, nero per la purezza»—
1. L'arte del kanly——Bruto il Massacratore
2. I segreti dell'esuleNucleo radioattivo nello SheolMappa disegnata in fretta: Relitto dell'Ourea (la Delfi è barrata)Aren l'esule
3. Spezzando le cateneSpedizione di elacca, Alto DesertoRelitto della Stasanore, settore A-9 → Stazione Sperimentale dell'Impero n. 217, 3 casseMaestro delle catene
4. Estingui le fiammeSuboide dall'EfestoNastro d'identificazione viola nel secondo hangar; il proiettore stordisce il suboideThrax l'incendiario
5. Un veleno mortaleAbominazione dalla Vecchia CarthagLa console apre le capsuleSinnu l'avvelenatore
Fuori dalla leggeProva dei Liberi Commercianti a Luce CadutaLa frase di Elara per Esmar: «La pietra è grave e la sabbia pesante...»Il Minotauro

Porta con te per tutta la parte II: una Lama laser, una Tuta anti-radiazioni (o pillole di iodio) e uno scanner portatile. Affronti ogni scontro nell'arena con la salute che hai, quindi curati prima. Il venditore nella lobby offre armi e kit curativi.

Come iniziare: Chiamata alle armi

La parte II si sblocca dopo Il ritorno di Noctua, l'ultimo viaggio de La Grande Intesa - parte I. Raggiungi un insediamento sicuro e aspetta la chiamata di Elara, poi parlale al Villaggio di Harko. Ha rintracciato il Volto Danzante presso un'arena per duelli illegali vicino al cantiere di Neo-Carthag e ti dà la parola d'ordine (100 XP).

L'arte del kanly (livello 1)

I segreti dell'esule (livello 2): il nucleo radioattivo

Relitto dell'OureaApri sulla mappa →

Spezzando le catene (livello 3): la spedizione di elacca

Questa commissione porta nell'Alto Deserto (Deep Desert). La sua struttura cambia ogni settimana, quindi controlla la mappa aggiornata prima di partire. Lascia a casa gli oggetti di valore: se muori in un'area PvP, gli altri giocatori possono saccheggiare ciò che porti con te.

Estingui le fiamme (livello 4): cattura un suboide

Un veleno mortale (livello 5): l'abominazione dalla Vecchia Carthag

Fuori dalla legge: Luce Caduta e il Minotauro

Problemi comuni e soluzioni

  • Le guardie non ti lasciano entrare. Parla prima con Elara (Chiamata alle armi), poi scegli la battuta della parola d'ordine nel dialogo con le guardie.
  • Non trovi il nucleo radioattivo. Non è alla Delfi: quel relitto è barrato sulla mappa. Vai alla nave abbattuta subito a sud del relitto dell'Ourea.
  • «Conquista le casse di elacca» non si completa. Servono tutte e tre le casse nell'inventario.
  • Il Nastro d'identificazione viola non si raccoglie. Spostati alla sua sinistra e riprova, vicino alla console.
  • Esmar a Luce Caduta chiama la frase di Elara un vaneggiamento. Quella scena è predefinita, quindi non c'è nessun errore. Prosegui con la prova. La frase funziona con il vero Esmar Tuek in Alleati pericolosi.
  • Hai perso uno scontro nell'arena? Rientri con la salute attuale. Curati e rifornisciti nella lobby prima di parlare con Maksim.

Ricompense

ViaggioXPOggetti
Chiamata alle armi, livelli 1–4100 ciascuno—
Un veleno mortale100Schema Lame doppie per esperti, Lame di riserva di Feyd, Lame gemelle dell'arena, Volto del Verme Tiranno
Fuori dalla legge100Fine di Asterion (arma e campione), Maschera da minotauro su parete
Richiamo della notte100—

Cosa succede dopo

Richiamo della notte chiude la parte II: raggiungi una postazione commerciale nel Bacino di Hagga, dove Noctua, il pipistrello di Zantara, ti porta un nuovo messaggio. La parte III comincia con Alleati pericolosi: aspetta in una base impermeabile la chiamata di Elara, poi parla con Esmar Tuek a Luce Caduta e di' la frase di Elara, «La pietra è grave e la sabbia pesante...» Il resto è in Zanovar e Quaranta paure. Ogni altra parola d'ordine e codice di porta è nella nostra lista di tutti i codici e le risposte agli enigmi.

Qual è la parola d'ordine dell'arena in Dune Awakening?

«Bianco per il veleno, nero per la purezza». Elara Tuek te la dà in Chiamata alle armi. Dilla alle guardie vicino all'uscita dello scalo nord del Villaggio di Harko.

Dov'è il nucleo radioattivo in I segreti dell'esule?

In una nave abbattuta subito a sud del relitto dell'Ourea, nello Sheol. Chiudi il suo involucro con la console nella sala di comando dietro di essa, poi raccoglilo.

Dov'è la Stazione Sperimentale n. 217?

Nell'Alto Deserto. Parti dal relitto della Stasanore (settore A-9) e segui le orme rivelate dallo scanner.

Come esco dal laboratorio in Un veleno mortale?

Sali dalle sale delle capsule. In cima, sfonda la parete invece di seguire le scale, poi torna al tuo ornitottero.

Chi è Sinnu l'avvelenatore?

Il Volto Danzante che Elara sta inseguendo. Batti le sue tre fasi e quella finale per completare Un veleno mortale.