Missioni

Dalle ceneri: codice 10194 e risposte in Dune Awakening

Il codice di Dalle ceneri è 10194, da impostare su cinque quadranti dietro il dipinto di Phaedra. Più la prova del rivelatore di veleno e le maschere.

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Indice

Il codice di Dalle ceneri (From the Ashes) è 10194. Non è un tastierino numerico: lo imposti su cinque quadranti a simboli nascosti dietro il dipinto sulla parete destra dell'appartamento di Phaedra Vye ad Arrakeen, tra due sedie vicino al bancone del bar. Il biglietto del valletto dice «Immaginami ritratta nei miei giorni di gloria, prima della caduta di una città che fu grande», e i diagrammi della Vecchia Carthag trovati nel laboratorio di Osten sono datati 10194.

Tutte le risposte in breve

MissioneEnigmaRisposta
PROCES-VERBALDimostra che Osten Laithe è stato assassinatoUsa il rivelatore di veleno sul libro sul suo tavolo: si illumina di rosso
PROCES-VERBALConvinci Hester Klimt«È stato avvelenato.» poi «Un rivelatore di veleno l'ha confermato.»
IL TOCCO DEL MALEPorta del laboratorio (livello più basso della base delle Mosche della Sabbia)Nastro d'identificazione all'ultimo piano, lato ovest
DALLE CENERICinque quadranti a simboli dietro il dipinto10194 (quadranti 1, 0, 1, 9, 4)
DALLE CENERICaverna dell'Alto Deserto, Settore B-5Nessun codice: raccogli solo gli indizi
I FEDELI DI GIANOIdentifica Ansel Virro«La maschera blu scuro sul lato destro del tavolo, fra una sedia vuota e la maschera viola.»
I FEDELI DI GIANOIdentifica Agade Yimari«La maschera viola sul lato destro del tavolo. Accanto alla sedia vuota.»
I FEDELI DI GIANOIdentifica Roella Ramsby«La maschera color terracotta, sul pavimento vicino all'ingresso.»

È il Capitolo 2 della trama principale, La Grande Intesa - parte I: La chiamata, LA CHIAMATA DEL CONTE, PROCES-VERBAL, IL TOCCO DEL MALE, DALLE CENERI e I FEDELI DI GIANO. Il Conte Fenring sospetta i Bene Tleilax dietro una serie di omicidi ad Arrakeen e ti affida il suo capo investigatore, il Sub-Prefetto Tors. Il gioco mostra il titolo PROCES-VERBAL in inglese anche in italiano.

Dove inizia La Grande Intesa

Il capitolo si apre dopo l'Epilogo dell'Atto 2 (vedi Alla ricerca di risposte).

  • La chiamata: entra in una qualsiasi postazione commerciale o insediamento del Bacino di Hagga. Compare Noctua, il pipistrello di Zantara, e il viaggio si completa.
  • LA CHIAMATA DEL CONTE: Elara Tuek ti vuole al Villaggio di Harko. Parla con lei da Hannivar. Vieni portato bendato dal Conte Hasimir Fenring, che ti affida il caso.
Elara Tuek, Hannivar (Villaggio di Harko)Apri sulla mappa →

PROCES-VERBAL: come dimostrare che Osten Laithe è stato avvelenato

Il Toro di Salusa (Arrakeen)Apri sulla mappa →

Tieni il rivelatore. Ti servirà di nuovo nell'appartamento di Phaedra e al banchetto.

Tidjii O'Garee (Arrakeen)Apri sulla mappa →

IL TOCCO DEL MALE: il laboratorio di Osten

Hester ti dice che Osten aveva un laboratorio segreto in una base delle Mosche della Sabbia nel Muro Scudo Orientale (parte settentrionale). La Stazione Guglia (Pinnacle Station) è una comoda postazione commerciale da cui partire, oppure arriva da nord del Bacino di Hagga.

Stazione GugliaApri sulla mappa →

DALLE CENERI: l'appartamento di Phaedra, la grotta nell'Alto Deserto e il codice

Porta dell'appartamento di Phaedra (Arrakeen)Apri sulla mappa →

La grotta dell'Alto Deserto (Deep Desert) non ha codici né porte chiuse. Lì raccogli solo l'Appunto criptico e la pagina strappata della distinta, e l'appunto è metà dell'indizio del dipinto. La grotta è una posizione fissa della storia, ma il deserto intorno cambia ogni settimana ed è in parte zona PvP. Vola con un ornitottero pieno e leggi prima la guida all'Alto Deserto.

I FEDELI DI GIANO: chi è chi al banchetto

La sala del banchetto è al piano superiore di Arrakeen, di fronte all'appartamento di Phaedra. Undici nobili giacciono morti con maschere avvelenate. Dhood Shazz ti chiede di identificarne tre.

Dhood Shazz (Arrakeen)Apri sulla mappa →

Il modo più rapido

  • Compra il rivelatore di veleno non appena Hester rifiuta di crederti. Interrogare di nuovo i testimoni non salta questo passo.
  • Pianifica il viaggio nell'Alto Deserto: la grotta è l'unica parte fuori dalle città. Vai con carburante e kit di riparazione per non dover tornare.
  • Lascia gli oggetti di valore nella base prima del viaggio nell'Alto Deserto. Se muori in un'area PvP, gli altri giocatori possono saccheggiare ciò che porti con te.
  • Prendi ogni rotolo al laboratorio. La data dei diagrammi è il codice, e senza l'oggetto non c'è alcun indizio da cui partire.
  • Al banchetto, scansiona ogni corpo e parla con ogni nobile prima di rispondere a Dhood. Alcune opzioni di risposta compaiono solo dopo.

Blocchi comuni e soluzioni

  • Ugo Firenze non ti fa entrare nella stanza privata. Se manca l'opzione per entrare, parla prima con l'ufficiale Atreides ubriaco in mezzo al bar, poi riprova con Ugo.
  • Hester non ti crede. Serve l'oggetto «Rapporto sui veleni dal libro di Osten». Controlla il libro con il rivelatore, non le tazze.
  • «Cerca il corpo del valletto» non si completa. Il corpo è facile da non vedere. Cerca appena fuori dall'ingresso principale e dentro vicino al focolare nella parte nordovest.
  • I quadranti non aprono la stanza. Imposta i cinque quadranti su 1, 0, 1, 9, 4, in quest'ordine. I diagrammi mostrano l'anno come 10194. I quadranti si azzerano ogni volta che rientri nell'appartamento, quindi reimpostali dopo un ricaricamento.
  • Dhood Shazz rifiuta la tua risposta. Una risposta sbagliata ti attira un rimprovero, poi «Fammi ricontrollare le prove» ti lascia riprovare. Non si perde nulla.

Ricompense

  • Ognuno dei sei viaggi: 100 XP (600 XP in totale).
  • I FEDELI DI GIANO: la Maschera di Phaedra (copricapo estetico) e la decorazione Ritratto recuperato dalla Vecchia Carthag.

Cosa succede dopo

Ariste ti contatta e ti chiede di incontrarla al Toro di Salusa: è IL LIGNAGGIO, la missione degli Archivi di Arrakeen con l'enigma delle piastre del pavimento e il test Bene Gesserit. Il prossimo codice è in Il lignaggio: le piastre del pavimento 4-7-2-3. Le nostre risposte a Il lignaggio contengono l'ordine delle piastre e ogni risposta al test. Ogni altro codice di porta e parola d'ordine del gioco è nella nostra lista di tutti i codici e le risposte agli enigmi. Dopo arriva Il ritorno di Noctua, poi la parte II con l'arena (guida ad Art of Kanly).

Qual è il codice di Dalle ceneri in Dune Awakening?
  1. Impostalo sui cinque quadranti a simboli dietro il dipinto sulla parete destra dell'appartamento di Phaedra Vye, tra due sedie vicino al bancone del bar.
Dov'è la serratura a codice nell'appartamento di Phaedra?

Dietro il dipinto sulla parete destra, tra due sedie vicino al bancone del bar. Sono cinque quadranti con pulsanti Su e Giù, non un tastierino. L'indizio «immaginami ritratta» del valletto lo indica.

Come dimostro che Osten Laithe è stato avvelenato?

Compra un rivelatore di veleno da Alastair Chim o Tidjii O'Garee e usalo sul libro sul tavolo di Osten. Poi di' a Hester Klimt «È stato avvelenato.» e «Un rivelatore di veleno l'ha confermato.»

Dov'è la grotta di Phaedra nell'Alto Deserto?

Nel Settore B-5: una grotta con torce accese vicino a un canyon, a nordovest di una grande montagna. Il segnalino della missione la mostra.

Quale maschera è Roella Ramsby?

La maschera color terracotta sul pavimento vicino all'ingresso. Le manca l'indice destro, che corrisponde all'impronta sulla parete di fondo.