Missioni

Tutti i codici e le password in Dune Awakening

Tutti i codici di Dune Awakening: 10194 per il lucchetto di Phaedra, 19743D6 per PAL, Liberazione e Conservazione a Tsimpo, più ogni parola d'ordine e risposta.

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Indice

Dune Awakening ha una sola vera serratura numerica: i cinque quadranti nell'appartamento di Phaedra Vye, codice 10194 (Dalle ceneri). Le altre password sono 19743D6 per PAL (Segreti del passato) e Liberazione / Conservazione per i ripetitori di Tsimpo (Politiche vantaggiose). Tutto il resto è una parola d'ordine pronunciata, un enigma d'ordine o una risposta di dialogo. Le trovi tutte qui sotto.

Come funzionano i codici in Dune Awakening

Quasi mai devi digitare qualcosa. Una volta trovato l'indizio, la password o la parola d'ordine compare come opzione di dialogo al terminale, con la guardia o con un PNG. L'unica eccezione è la serratura dell'appartamento in Dalle ceneri: cinque quadranti, ciascuno con un pulsante Su e uno Giù, da portare su 1-0-1-9-4. Se l'opzione che ti serve non c'è, di solito hai saltato la nota, la registrazione o la conversazione che te la dà.

Tutti i codici, le password e le risposte

Codice o rispostaDove inserirloMissione o contrattoSoluzione
Trama principale: La Grande Intesa, parte I
«È stato avvelenato.» → «Un rivelatore di veleno l'ha confermato.»Hester Klimt, piano superiore del Toro di Salusa, ArrakeenPROCES-VERBALSoluzione di Dalle ceneri
Nessun codice: un nastro d'identificazione dell'ultimo piano, lato ovestPorta del laboratorio di Osten, livello più basso della base delle Mosche della Sabbia, Muro Scudo OrientaleIL TOCCO DEL MALESoluzione di Dalle ceneri
10194Cinque quadranti a simboli dietro il dipinto sulla parete destra dell'appartamento di Phaedra Vye, ArrakeenDALLE CENERISoluzione di Dalle ceneri
Maschera blu scuro (Ansel Virro), maschera viola (Agade Yimari), maschera color terracotta sul pavimento (Roella Ramsby)Dhood Shazz, sala del banchetto, ArrakeenI FEDELI DI GIANOSoluzione di Dalle ceneri
4-7-2-3 (piastre con 4, 7, 2 e 3 punti)Piastre sul pavimento degli archivi inferiori sotto il Palazzo di ArrakeenIL LIGNAGGIORisposte a Il lignaggio
«Ogni umano malvagio può essere riabilitato.» → «Gli uomini malvagi non prosperano mai.» → «Solo le donne capiscono gli antichi misteri.» → «Tutto accade per un motivo.»Proiezione della Reverenda Madre, archivi inferioriIL LIGNAGGIORisposte a Il lignaggio
Trama principale: parti II e III
«Bianco per il veleno, nero per la purezza.»Guardie dell'arena dei duelli, lato di Neo-Carthag del Villaggio di HarkoL'arte del kanlySoluzione de L'arte del kanly
«La pietra è grave e la sabbia pesante...»Esmar Tuek a Luce Caduta (Elara ti dà la frase in Fuori dalla legge)Alleati pericolosiZanovar e Quaranta paure
Avvia analisi sistemi idraulici → controlla la tensione → pannelli A, B, C, D in qualsiasi ordine → override del blocco sulla portaPorta dell'infermeria, nave dei SardaukarQuaranta paureZanovar e Quaranta paure
Atto 2: il Manuale dell'assassino
Nessun codice: 4 chiavi secondarie + lo smantellatore di scudiPentascudi per la Paranoica, Mysa TarillLa ParanoicaSoluzione del Manuale dell'assassino
«Voglo le impronte del verme.» (scritto così nel gioco)Lo Sciacallo, Vicolo abbandonato, ArrakeenLo SciacalloRisposte all'enigma dello Sciacallo
Override di emergenza → condensatore fusibile → gondole di alimentazione → alimentazione ausiliariaInterruttori della plancia, relitto dell'EfestoUn segno dall'altoSoluzione di Un segno dall'alto
Nessun codice: l'occhio di un membro dell'equipaggio ixianoScanner della retina del pentascudo della stiva, relitto dell'EfestoUn segno dall'altoSoluzione di Un segno dall'alto
Prove dell'Aql: Sietch Ta'lab
Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → HarmonthepPorta decorata, Sietch Ta'lab (nel gioco i nomi dei pianeti appaiono in inglese)Le orme dei FremenRisposte all'ottava prova
Legame-Duna-Erba, Coltivazione-Riparo-Sottovento, Animale-Aerare-SabbiaTre console delle scritture (slot per simboli)Le orme dei FremenRisposte all'ottava prova
Ruota i tre anelli finché un unico canale va dalla porta al distillatore per cadaveriDistillatore per cadaveriLe orme dei FremenRisposte all'ottava prova
Nessun codice: «Usa sangue per aprire la cassaforte»La «cassaforte» è la console a sinistra della porta da cui sei entrato (dà il minimicrofilm)Le orme dei FremenRisposte all'ottava prova
DLC Lost Harvest
19743D6PAL, laboratorio dimenticato sotto la Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163Segreti del passatoSoluzione di Segreti del passato
«Lunga vita ad Argus Veer.»Capo Hanso e quartiermastro Hix, relitto della MitraLa caduta della MitraSoluzione di Lost Harvest
Contratti degli istruttori
«Vorrei un brandy Kirana con una spruzzatina di cidrit.»Anoushka Hannivar, Hannivar, Villaggio di HarkoRiprendere il controllo, Chance di cura, La purificazione di Kara Valk, Sguardo penetranteKara Valk (Soldato) · Seron Varlin (Maestro di spada)
Nessun codice: scegli «(Recita il codice)» dopo aver letto il registroAnoushka Hannivar; il registro del punto di consegna è nel retrobottegaRiprendere il controlloKara Valk (Soldato)
Missioni del Landsraad
LiberazioneRipetitore di Comunirete Atreides, casa di Arack, rovine di TsimpoPolitiche vantaggioseCodici di Politiche vantaggiose
ConservazioneRipetitore di Comunirete Harkonnen, casa di Greyr, rovine di TsimpoPolitiche vantaggioseCodici di Politiche vantaggiose
La cisterna contrassegnata di bianco, poi «Modifica la destinazione della spedizione.» → «Conferma manualmente le certificazioni.»Deposito dell'acqua e terminale della capo operazioni, Passo del VentoAvvelenare il pozzoSoluzione di Avvelenare il pozzo
Contratti
1-6-6-4-6-6 (la console lo invia da sola: non devi digitare nulla)Console di comunicazione delle Mosche della Sabbia, «Trasmetti posizione falsa», vicino al relitto dell'AlettoCortina di fumoCortina di fumo e Carico
ALDAX804 (un dato che leggi, non una password)Registro degli schiavi alla Stazione dei fuggiaschi, poi i registri del centro di smistamentoDocumenti rivelatoriAlla ricerca di Sehmo
«Ho trovato delle irregolarità.» → «Il contenuto e i contrassegni della terza cassa non coincidono con gli archivi.»Maggiordomo di Casa Athar, Arrakeen (la cassa sbagliata è KF582336)Verifica dell'inventarioContratti di Casa Athar
Consegna entrambe le casse, quella contraffatta e quella veraMaggiordomo di Casa Athar, ArrakeenIl pezzo forteContratti di Casa Athar

Dove sono i codici sulla mappa

Arrakeen: la porta dell'appartamento di Phaedra, la porta della sala del banchetto, il Toro di Salusa, la Barricata occidentale del Palazzo (la strada per gli archivi inferiori) e le casse di Casa Athar.

Porta dell'appartamento di PhaedraApri sulla mappa →

Bacino di Hagga: Sietch Ta'lab, Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163 (PAL), relitto della Mitra, Mysa Tarill, Stazione dei fuggiaschi (ALDAX804) e relitto dell'Aletto (Cortina di fumo).

Sietch Ta'labApri sulla mappa →

Villaggio di Harko: Hannivar, il registro del punto di consegna nel suo retrobottega e il punto in cui arrivi all'arena dei duelli.

HannivarApri sulla mappa →

Rovine di Tsimpo: i due ripetitori, Liberazione nella casa di Arack e Conservazione nella casa di Greyr.

Ripetitore Atreides (Liberazione)Apri sulla mappa →

Passo del Vento: la cisterna contrassegnata di bianco.

Cisterna contrassegnata di biancoApri sulla mappa →

Nessun codice qui: dove i giocatori cercano invano

  • La caverna dell'Alto Deserto nel settore B-5 (DALLE CENERI). È il «luogo sotterraneo» del caso di omicidio, ma lì raccogli solo indizi: il biglietto criptico del valletto e la pagina strappata del manifesto. Il deserto intorno cambia ogni settimana, quindi leggi la guida all'Alto Deserto prima di volare.
  • Il laboratorio di Osten (IL TOCCO DEL MALE). La porta si apre con un nastro d'identificazione dell'ultimo piano della base delle Mosche della Sabbia, lato ovest. Non c'è nessun tastierino.
  • Stazioni sperimentali, ecolaboratori, relitti e dungeon dell'Alto Deserto. Le loro porte usano nastri d'identificazione, chiavi per pentascudi e interruttori, mai codici numerici. L'enigma dell'Ecolaboratorio 152 è un puzzle di interruttori. Dove si trova ogni nastro: nastri d'identificazione e tessere e Stazioni Sperimentali dell'Impero.
  • «primoamore» al banchetto. Un nobile morto porta denti incisi che compongono la frase. È solo colore e non apre nulla.
  • La stanza privata del Toro di Salusa. Ugo Firenze ti lascia entrare una volta che gli hai detto che ti manda Tors. Non serve nessuna parola d'ordine.
  • I terminali del Landsraad. Le console del Passo del Vento, compreso «Inserisci le credenziali del capo ingegnere» del Terminale principale, sono semplici opzioni. Solo i ripetitori di Tsimpo chiedono una parola.
  • Lo Scourge (2026). L'evento di Halloween non ha codici. Vedi la guida all'evento Scourge.

Tieni un rivelatore di veleno nello zaino durante tutta La Grande Intesa. Ti serve per il libro di Osten, nell'appartamento di Phaedra e al banchetto.

Qual è il codice dell'appartamento di Phaedra in Dune Awakening?
  1. Gira i cinque quadranti a simboli dietro il dipinto sulla parete destra su 1-0-1-9-4. L'anno si ricava dai diagrammi della Vecchia Carthag nel laboratorio di Osten.
C'è un codice nella caverna dell'Alto Deserto di Dalle ceneri?

No. Nella caverna del settore B-5 raccogli solo il biglietto criptico del valletto e la pagina strappata del manifesto.

Qual è il codice d'accesso di PAL?

19743D6. Lo ascolti nella registrazione di Arn Mikals nel laboratorio sotto la Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163, e poi compare come opzione di dialogo.

Quali sono i codici di Politiche vantaggiose?

Liberazione per il ripetitore Atreides nella casa di Arack e Conservazione per il ripetitore Harkonnen nella casa di Greyr, entrambi nelle rovine di Tsimpo.

Devo digitare i codici in Dune Awakening?

Quasi mai. Le password compaiono come opzioni di dialogo una volta trovato l'indizio. Solo la serratura dell'appartamento in Dalle ceneri usa dei quadranti.