Tutti i codici e le password in Dune Awakening
Tutti i codici di Dune Awakening: 10194 per il lucchetto di Phaedra, 19743D6 per PAL, Liberazione e Conservazione a Tsimpo, più ogni parola d'ordine e risposta.
Indice
Dune Awakening ha una sola vera serratura numerica: i cinque quadranti nell'appartamento di Phaedra Vye, codice 10194 (Dalle ceneri). Le altre password sono 19743D6 per PAL (Segreti del passato) e Liberazione / Conservazione per i ripetitori di Tsimpo (Politiche vantaggiose). Tutto il resto è una parola d'ordine pronunciata, un enigma d'ordine o una risposta di dialogo. Le trovi tutte qui sotto.
Come funzionano i codici in Dune Awakening
Quasi mai devi digitare qualcosa. Una volta trovato l'indizio, la password o la parola d'ordine compare come opzione di dialogo al terminale, con la guardia o con un PNG. L'unica eccezione è la serratura dell'appartamento in Dalle ceneri: cinque quadranti, ciascuno con un pulsante Su e uno Giù, da portare su 1-0-1-9-4. Se l'opzione che ti serve non c'è, di solito hai saltato la nota, la registrazione o la conversazione che te la dà.
Tutti i codici, le password e le risposte
| Codice o risposta | Dove inserirlo | Missione o contratto | Soluzione |
|---|---|---|---|
| Trama principale: La Grande Intesa, parte I | |||
| «È stato avvelenato.» → «Un rivelatore di veleno l'ha confermato.» | Hester Klimt, piano superiore del Toro di Salusa, Arrakeen | PROCES-VERBAL | Soluzione di Dalle ceneri |
| Nessun codice: un nastro d'identificazione dell'ultimo piano, lato ovest | Porta del laboratorio di Osten, livello più basso della base delle Mosche della Sabbia, Muro Scudo Orientale | IL TOCCO DEL MALE | Soluzione di Dalle ceneri |
| 10194 | Cinque quadranti a simboli dietro il dipinto sulla parete destra dell'appartamento di Phaedra Vye, Arrakeen | DALLE CENERI | Soluzione di Dalle ceneri |
| Maschera blu scuro (Ansel Virro), maschera viola (Agade Yimari), maschera color terracotta sul pavimento (Roella Ramsby) | Dhood Shazz, sala del banchetto, Arrakeen | I FEDELI DI GIANO | Soluzione di Dalle ceneri |
| 4-7-2-3 (piastre con 4, 7, 2 e 3 punti) | Piastre sul pavimento degli archivi inferiori sotto il Palazzo di Arrakeen | IL LIGNAGGIO | Risposte a Il lignaggio |
| «Ogni umano malvagio può essere riabilitato.» → «Gli uomini malvagi non prosperano mai.» → «Solo le donne capiscono gli antichi misteri.» → «Tutto accade per un motivo.» | Proiezione della Reverenda Madre, archivi inferiori | IL LIGNAGGIO | Risposte a Il lignaggio |
| Trama principale: parti II e III | |||
| «Bianco per il veleno, nero per la purezza.» | Guardie dell'arena dei duelli, lato di Neo-Carthag del Villaggio di Harko | L'arte del kanly | Soluzione de L'arte del kanly |
| «La pietra è grave e la sabbia pesante...» | Esmar Tuek a Luce Caduta (Elara ti dà la frase in Fuori dalla legge) | Alleati pericolosi | Zanovar e Quaranta paure |
| Avvia analisi sistemi idraulici → controlla la tensione → pannelli A, B, C, D in qualsiasi ordine → override del blocco sulla porta | Porta dell'infermeria, nave dei Sardaukar | Quaranta paure | Zanovar e Quaranta paure |
| Atto 2: il Manuale dell'assassino | |||
| Nessun codice: 4 chiavi secondarie + lo smantellatore di scudi | Pentascudi per la Paranoica, Mysa Tarill | La Paranoica | Soluzione del Manuale dell'assassino |
| «Voglo le impronte del verme.» (scritto così nel gioco) | Lo Sciacallo, Vicolo abbandonato, Arrakeen | Lo Sciacallo | Risposte all'enigma dello Sciacallo |
| Override di emergenza → condensatore fusibile → gondole di alimentazione → alimentazione ausiliaria | Interruttori della plancia, relitto dell'Efesto | Un segno dall'alto | Soluzione di Un segno dall'alto |
| Nessun codice: l'occhio di un membro dell'equipaggio ixiano | Scanner della retina del pentascudo della stiva, relitto dell'Efesto | Un segno dall'alto | Soluzione di Un segno dall'alto |
| Prove dell'Aql: Sietch Ta'lab | |||
| Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → Harmonthep | Porta decorata, Sietch Ta'lab (nel gioco i nomi dei pianeti appaiono in inglese) | Le orme dei Fremen | Risposte all'ottava prova |
| Legame-Duna-Erba, Coltivazione-Riparo-Sottovento, Animale-Aerare-Sabbia | Tre console delle scritture (slot per simboli) | Le orme dei Fremen | Risposte all'ottava prova |
| Ruota i tre anelli finché un unico canale va dalla porta al distillatore per cadaveri | Distillatore per cadaveri | Le orme dei Fremen | Risposte all'ottava prova |
| Nessun codice: «Usa sangue per aprire la cassaforte» | La «cassaforte» è la console a sinistra della porta da cui sei entrato (dà il minimicrofilm) | Le orme dei Fremen | Risposte all'ottava prova |
| DLC Lost Harvest | |||
| 19743D6 | PAL, laboratorio dimenticato sotto la Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163 | Segreti del passato | Soluzione di Segreti del passato |
| «Lunga vita ad Argus Veer.» | Capo Hanso e quartiermastro Hix, relitto della Mitra | La caduta della Mitra | Soluzione di Lost Harvest |
| Contratti degli istruttori | |||
| «Vorrei un brandy Kirana con una spruzzatina di cidrit.» | Anoushka Hannivar, Hannivar, Villaggio di Harko | Riprendere il controllo, Chance di cura, La purificazione di Kara Valk, Sguardo penetrante | Kara Valk (Soldato) · Seron Varlin (Maestro di spada) |
| Nessun codice: scegli «(Recita il codice)» dopo aver letto il registro | Anoushka Hannivar; il registro del punto di consegna è nel retrobottega | Riprendere il controllo | Kara Valk (Soldato) |
| Missioni del Landsraad | |||
| Liberazione | Ripetitore di Comunirete Atreides, casa di Arack, rovine di Tsimpo | Politiche vantaggiose | Codici di Politiche vantaggiose |
| Conservazione | Ripetitore di Comunirete Harkonnen, casa di Greyr, rovine di Tsimpo | Politiche vantaggiose | Codici di Politiche vantaggiose |
| La cisterna contrassegnata di bianco, poi «Modifica la destinazione della spedizione.» → «Conferma manualmente le certificazioni.» | Deposito dell'acqua e terminale della capo operazioni, Passo del Vento | Avvelenare il pozzo | Soluzione di Avvelenare il pozzo |
| Contratti | |||
| 1-6-6-4-6-6 (la console lo invia da sola: non devi digitare nulla) | Console di comunicazione delle Mosche della Sabbia, «Trasmetti posizione falsa», vicino al relitto dell'Aletto | Cortina di fumo | Cortina di fumo e Carico |
| ALDAX804 (un dato che leggi, non una password) | Registro degli schiavi alla Stazione dei fuggiaschi, poi i registri del centro di smistamento | Documenti rivelatori | Alla ricerca di Sehmo |
| «Ho trovato delle irregolarità.» → «Il contenuto e i contrassegni della terza cassa non coincidono con gli archivi.» | Maggiordomo di Casa Athar, Arrakeen (la cassa sbagliata è KF582336) | Verifica dell'inventario | Contratti di Casa Athar |
| Consegna entrambe le casse, quella contraffatta e quella vera | Maggiordomo di Casa Athar, Arrakeen | Il pezzo forte | Contratti di Casa Athar |
Dove sono i codici sulla mappa
Arrakeen: la porta dell'appartamento di Phaedra, la porta della sala del banchetto, il Toro di Salusa, la Barricata occidentale del Palazzo (la strada per gli archivi inferiori) e le casse di Casa Athar.
Bacino di Hagga: Sietch Ta'lab, Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163 (PAL), relitto della Mitra, Mysa Tarill, Stazione dei fuggiaschi (ALDAX804) e relitto dell'Aletto (Cortina di fumo).
Villaggio di Harko: Hannivar, il registro del punto di consegna nel suo retrobottega e il punto in cui arrivi all'arena dei duelli.
Rovine di Tsimpo: i due ripetitori, Liberazione nella casa di Arack e Conservazione nella casa di Greyr.
Passo del Vento: la cisterna contrassegnata di bianco.
Nessun codice qui: dove i giocatori cercano invano
- La caverna dell'Alto Deserto nel settore B-5 (DALLE CENERI). È il «luogo sotterraneo» del caso di omicidio, ma lì raccogli solo indizi: il biglietto criptico del valletto e la pagina strappata del manifesto. Il deserto intorno cambia ogni settimana, quindi leggi la guida all'Alto Deserto prima di volare.
- Il laboratorio di Osten (IL TOCCO DEL MALE). La porta si apre con un nastro d'identificazione dell'ultimo piano della base delle Mosche della Sabbia, lato ovest. Non c'è nessun tastierino.
- Stazioni sperimentali, ecolaboratori, relitti e dungeon dell'Alto Deserto. Le loro porte usano nastri d'identificazione, chiavi per pentascudi e interruttori, mai codici numerici. L'enigma dell'Ecolaboratorio 152 è un puzzle di interruttori. Dove si trova ogni nastro: nastri d'identificazione e tessere e Stazioni Sperimentali dell'Impero.
- «primoamore» al banchetto. Un nobile morto porta denti incisi che compongono la frase. È solo colore e non apre nulla.
- La stanza privata del Toro di Salusa. Ugo Firenze ti lascia entrare una volta che gli hai detto che ti manda Tors. Non serve nessuna parola d'ordine.
- I terminali del Landsraad. Le console del Passo del Vento, compreso «Inserisci le credenziali del capo ingegnere» del Terminale principale, sono semplici opzioni. Solo i ripetitori di Tsimpo chiedono una parola.
- Lo Scourge (2026). L'evento di Halloween non ha codici. Vedi la guida all'evento Scourge.
Tieni un rivelatore di veleno nello zaino durante tutta La Grande Intesa. Ti serve per il libro di Osten, nell'appartamento di Phaedra e al banchetto.
Qual è il codice dell'appartamento di Phaedra in Dune Awakening?
- Gira i cinque quadranti a simboli dietro il dipinto sulla parete destra su 1-0-1-9-4. L'anno si ricava dai diagrammi della Vecchia Carthag nel laboratorio di Osten.
C'è un codice nella caverna dell'Alto Deserto di Dalle ceneri?
No. Nella caverna del settore B-5 raccogli solo il biglietto criptico del valletto e la pagina strappata del manifesto.
Qual è il codice d'accesso di PAL?
19743D6. Lo ascolti nella registrazione di Arn Mikals nel laboratorio sotto la Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163, e poi compare come opzione di dialogo.
Quali sono i codici di Politiche vantaggiose?
Liberazione per il ripetitore Atreides nella casa di Arack e Conservazione per il ripetitore Harkonnen nella casa di Greyr, entrambi nelle rovine di Tsimpo.
Devo digitare i codici in Dune Awakening?
Quasi mai. Le password compaiono come opzioni di dialogo una volta trovato l'indizio. Solo la serratura dell'appartamento in Dalle ceneri usa dei quadranti.