Missioni

Politiche vantaggiose: codici in Dune Awakening

Codici di Politiche vantaggiose: Liberazione per il ripetitore Atreides a casa di Arack, Conservazione per quello Harkonnen da Greyr. Ogni tappa a Tsimpo.

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Indice

I due codici di Politiche vantaggiose (Expedient Politics) sono Liberazione e Conservazione. Scegli Liberazione al ripetitore di Comunirete Atreides nella casa di Arack (quartiere basso delle rovine di Tsimpo) e Conservazione al ripetitore Harkonnen nella casa di Greyr (quartiere amministrativo). Una nota di un lealista vicino a ciascuna casa ti dà la parola giusta. Non devi digitare niente: ogni codice è un'opzione di dialogo.

Codici e scelte in breve

RipetitoreDoveCodice di decrittazioneIndizio
Ripetitore di Comunirete AtreidesCasa di Arack, quartiere bassoLiberazioneNota del lealista Atreides, nel nascondiglio del quartiere basso
Ripetitore di Comunirete HarkonnenCasa di Greyr, quartiere amministrativoConservazioneNota del lealista Harkonnen, nel nascondiglio del quartiere amministrativo
Dopo ogni registrazioneStesso ripetitore«Copia le registrazioni.» o «Elimina le registrazioni.»Eliminare le registrazioni della tua Casa dà +5 reputazione con essa

Il ripetitore ti accoglie con «Per accedere agli archivi locali, inserire il codice di decrittazione». Scegli la parola e le registrazioni partono.

Come ottenere Politiche vantaggiose

Politiche vantaggiose è una missione del Landsraad di tipo Sabotaggio. Apri il Consiglio del Landsraad e controlla la scheda Missioni del Landsraad. Le missioni di ogni Casa si rivelano dopo aver parlato con il suo delegato. Sui server multigiocatore devi anche far parte di una gilda allineata alla tua fazione. Le missioni ruotano: se Politiche vantaggiose non è in bacheca, completa o abbandona un'altra missione e ricontrolla. Come funzionano Case e voti lo spieghiamo nella nostra guida al Landsraad.

Le rovine di Tsimpo sono una piccola mappa a parte. Ci arrivi dalla Mappa globale con un ornitottero, e l'ultimo passo ti riporta lì, quindi atterra in un punto che saprai ritrovare. Non hai ancora un ornitottero? Leggi come ottenere un ornitottero.

Le rovine di TsimpoApri sulla mappa →

Politiche vantaggiose: soluzione

Vecchie ferite e Le porte di Tsimpo

Corpi presso la portaApri sulla mappa →

I Falchi: il ripetitore Atreides (Liberazione)

Nota del lealista AtreidesApri sulla mappa →

I Grifoni: il ripetitore Harkonnen (Conservazione)

Nota del lealista HarkonnenApri sulla mappa →

Voci dalla polvere e la fuga

Appunto del superstite, Sala consiliareApri sulla mappa →

Copiare o eliminare le registrazioni?

La tua Casa ti ha mandato a «recuperare o distruggere le prove incriminanti», e i ripetitori ti permettono di fare entrambe le cose.

  • Elimina le registrazioni della Casa a cui sei allineato: ottieni +5 reputazione con gli Atreides o con gli Harkonnen. Il bonus conta solo per la tua parte.
  • Copia le registrazioni dell'altra Casa. Non perdi niente e il passo si completa allo stesso modo.
  • Senza allineamento non c'è bonus in nessun caso, quindi scegli quello che preferisci.

Le ultime voci raccontano la storia: un lealista Atreides carica le coordinate del nido dei lealisti Harkonnen, e il registro Harkonnen si chiude con le batterie sul costone autorizzate a bombardare il villaggio.

Il modo più veloce

  • Segui i passi nell'ordine. In ogni quartiere la nota viene prima del ripetitore, ed è proprio dalla nota che arriva il codice.
  • Non volare in mezzo alle rovine. Il cancello è il primo obiettivo: parti da lì e avanza verso l'interno.
  • Le rovine non sono vuote. I «fantasmi» di Tsimpo sono predoni, quindi porta kit curativi e un'arma di cui ti fidi, e libera ogni casa prima di metterti a leggere.

Problemi comuni

  • «Non riesco a inserire il codice.» Non c'è nessuna tastiera. Interagisci con il ripetitore e il codice compare come opzione di dialogo. Se vedi solo la richiesta, leggi prima la nota del lealista di quella parte.
  • Il passo della nota non si completa. Ogni nota è dentro il suo nascondiglio, non nella casa del ripetitore. Cerca prima il segnaposto del nascondiglio.
  • Nessuna reputazione dopo l'eliminazione. Il +5 vale solo per la Casa a cui sei allineato.

Ricompense e cosa fare dopo

  • 350 XP e 6.000 Solari.
  • XP di specializzazione Sabotaggio e contributo al Landsraad per la Casa per cui hai accettato la missione. Riscuoti tutto dal rapporto della missione. Se hai una rievocazione mnemonica disponibile, ottieni anche la ricompensa bonus della rievocazione.

Altre missioni del Landsraad ti riportano a Tsimpo: Fantasmi di Tsimpo, Rilevamenti a Tsimpo, L'apocalisse di Tsimpo e Danzatori fasici (per quest'ultima porta uno scanner portatile). La missione di sabotaggio gemella al Passo del Vento è Avvelenare il pozzo. Tutti gli altri codici del gioco sono nella nostra lista di tutti i codici e le risposte agli enigmi.

Qual è il codice del ripetitore Atreides in Politiche vantaggiose?

Liberazione. Sceglilo al ripetitore di Comunirete nella casa di Arack, nel quartiere basso delle rovine di Tsimpo.

Qual è il codice del ripetitore Harkonnen in Politiche vantaggiose?

Conservazione. Sceglilo al ripetitore nella casa di Greyr, nel quartiere amministrativo.

Dove trovo i codici di decrittazione?

Nelle due note dei lealisti: quella Atreides nel nascondiglio del quartiere basso e quella Harkonnen nel nascondiglio del quartiere amministrativo.

Devo copiare o eliminare le registrazioni del ripetitore?

Elimina quelle della tua Casa per +5 reputazione con essa e copia quelle dell'altra parte. Entrambe le scelte completano il passo.

Come arrivo alle rovine di Tsimpo?

Accetta la missione del Landsraad, poi vola dalla Mappa globale con un ornitottero. Tsimpo è una piccola mappa a sé.