Guida a Segreti del passato in Dune Awakening
Segreti del passato porta alle Stazioni 60 e 163. Il codice di PAL è 19743D6, dalla registrazione di Arn Mikals. Ogni passo, la scelta su PAL, le ricompense.
Indice
Segreti del passato (Secrets of the Past) è l'ultimo viaggio di Raccolto perduto. Elara Tuek ti manda in due laboratori dimenticati: uno sotto la Stazione Sperimentale dell'Impero n. 60 nel Muro Scudo Occidentale, l'altro sotto la n. 163 nell'O'odham. Alla Stazione 163 l'IA PAL chiede un codice d'accesso: 19743D6. Lo senti nella registrazione di Arn Mikals, nella stanza a sinistra della proiezione di PAL.
Tutti i codici e le chiavi in breve
| Cosa | Risposta | Da dove viene |
|---|---|---|
| Codice d'accesso di PAL (C'era una volta) | 19743D6 | Registrazione su filo shiga di Arn Mikals, stanza a sinistra della proiezione di PAL |
| Porta del laboratorio segreto, Stazione 163 | Nastro d'identificazione viola | Stanza più a sinistra dopo la discesa al livello inferiore |
| Decisione su PAL | una qualsiasi delle tre scelte | Tutte e tre completano il contratto |
Il codice non va digitato. Dopo aver ascoltato la registrazione, "19743D6". compare come opzione di dialogo quando PAL lo chiede.
Il viaggio ha due contratti di Elara Tuek, e ognuno è un laboratorio:
- Segreti dal passato, il contratto: Stazione Sperimentale dell'Impero n. 60.
- C'era una volta (Once Upon a Time): Stazione Sperimentale dell'Impero n. 163 e PAL.
La storia in due righe: il pacco di Keif Villari conteneva una gelsfera capace di catturare la mente di una macchina pensante. Ora Elara vuole le gelsfere di altre macchine pensanti nascoste sotto le vecchie stazioni sperimentali imperiali.
Come iniziare Segreti del passato
Ti serve il DLC Raccolto perduto (Lost Harvest) e Più a fondo completato (vedi la guida a Raccolto perduto). Più a fondo termina con «Torna al Bacino di Hagga e aspetta che Elara Tuek ti chiami». Elara chiama solo se sono vere tre cose: possiedi il DLC, sei nel Bacino di Hagga e sei dentro una base impermeabile. Resta nella tua base sigillata e la chiamata di Elara arriva con entrambi i contratti.
Cosa portare: un ornitottero, una Lama laser per le porte, molte munizioni e kit curativi. Una torretta schierabile aiuta molto nelle ondate della Stazione 60. Puoi fare le due stazioni in qualsiasi ordine. Atterra sulla roccia accanto a ogni ingresso, non sulla sabbia aperta, così un verme non può inghiottire il tuo ornitottero mentre sei sottoterra.
Segreti dal passato: il laboratorio sotto la Stazione Sperimentale n. 60
C'era una volta: PAL sotto la Stazione Sperimentale n. 163
La Stazione 163 si trova in mezzo all'O'odham, tra tre pilastri di roccia, a nordovest dell'avamposto Casa di Fiqh.
La decisione su PAL: tutte e tre le scelte
| Scelta | Cosa succede |
|---|---|
| «Non devo nessuna spiegazione a una macchina pensante. [Prendi la sfera]» | Prendi la gelsfera con la forza |
| «Sei sprecato qui, tutto solo. Ti porterò dove potrai essere utile.» | PAL accetta di venire con te e prendi la sfera |
| «Allora fallo. Non mi fido delle intenzioni di chi mi ha mandato qui.» | PAL va in ibernazione e lo lasci indietro (si raggiunge con «Non c'è un altro modo?») |
Tutte e tre completano «Prendi una decisione riguardo a Pal» e il passo C'era una volta del viaggio, quindi scegli il finale che preferisci.
Il modo più rapido
- Aspetta la chiamata nella tua base, non in una postazione commerciale. Il trigger vuole una base impermeabile.
- Alla Stazione 60, ignora la porta di sicurezza dopo le finestre di vetro. È la perdita di tempo maggiore del dungeon.
- Alla Stazione 163, prendi il Nastro d'identificazione viola prima di andare altrove, e ascolta la registrazione prima di parlare con PAL. Così il codice è pronto quando serve.
- Entrambe le stazioni sono anche grandi dungeon di bottino. Se ti mancano parti, vedi Stazioni Sperimentali dell'Impero per cosa cade lì.
Blocchi comuni e soluzioni
- «Segreti del passato» non parte / nessun accesso. Controlla tre cose: possiedi Raccolto perduto, Più a fondo è completamente finito (pacco consegnato a Elara al Villaggio di Harko) e ti trovi in una base impermeabile nel Bacino di Hagga. Una base senza sigillo non conta.
- Manca l'opzione del codice. Non hai ascoltato la registrazione di Arn Mikals. L'opzione compare solo dopo la riproduzione. Si trova nella stanza a sinistra della proiezione di PAL.
- Bloccato in uno scontro con un boss alla Stazione 60. Hai preso la porta di sicurezza dopo le finestre di vetro. Ora devi vincere quello scontro; alla prossima partita salta quella porta.
- I baccelli di gas continuano a ucciderti. Nell'ultima stanza della Stazione 60, i baccelli spruzzano gas prima di aprirsi. Arretra, lascia dissolvere il gas, poi combatti. Una torretta ti toglie pressione.
Ricompense
- Ogni contratto (Segreti dal passato, C'era una volta): 700 XP più un pagamento in Solari.
- Passi del viaggio: il diagramma Biruota - booster Mk4 per la Stazione 60 e il diagramma Biruota - battistrada Mk4 per la Stazione 163.
- Il viaggio stesso: 100 XP.
Con questi due, Raccolto perduto ti ha dato la maggior parte dei moduli Biruota a Mk4: telaio, alimentatore, motore, carrozzeria, booster e battistrada. Vedi la guida ai veicoli.
Cosa succede dopo
Portare entrambe le gelsfere a Elara Tuek conclude la trama di Raccolto perduto. Da qui, prosegui con la trama principale: se non l'hai ancora fatto, l'indagine sull'omicidio de La Grande Intesa è il prossimo grande capitolo. Per gli altri nastri colorati che incontrerai nelle stazioni, vedi la nostra guida ai nastri ID.
Qual è il codice d'accesso di PAL in Dune Awakening?
19743D6. Arn Mikals lo dice alla fine della sua registrazione nella stanza a sinistra della proiezione di PAL, e poi compare come opzione di dialogo.
Dov'è la Stazione Sperimentale 163?
In mezzo all'O'odham, nel Bacino di Hagga, tra tre pilastri di roccia e a nordovest della Casa di Fiqh.
Come inizio Segreti del passato?
Completa Più a fondo, poi aspetta dentro una base impermeabile nel Bacino di Hagga finché Elara Tuek non chiama.
Cosa devo decidere riguardo a PAL?
Non cambia nulla per la progressione: prendere la sfera con la forza, lasciare che PAL venga volontariamente o lasciarlo in ibernazione completa comunque il contratto.
Quale stazione devo fare per prima, la 60 o la 163?
L'ordine è libero. La Stazione 60 è lo scontro a ondate in cui la torretta aiuta di più, la 163 è quella con PAL e il codice.