Zadania

Doraźna polityka: kody Tsimpo – Dune Awakening

Kody z Doraźnej polityki: Wyzwolenie dla atrydzkiego przekaźnika w domu Aracka, Ochrona dla harkonneńskiego w domu Greyra. Każdy krok w Tsimpo na mapie.

4 min czytania Udostępnij
Spis treści

Dwa kody z Doraźnej polityki to Wyzwolenie i Ochrona. Wybierz Wyzwolenie przy atrydzkim przekaźniku społecznetu w domu Aracka (dolna dzielnica ruin Tsimpo), a Ochronę przy harkonneńskim przekaźniku w domu Greyra (dzielnica administracyjna). Słowo do każdego z domów podaje notatka lojalisty leżąca w pobliżu. Niczego nie wpisujesz: każdy kod to opcja dialogowa.

Kody i wybory w skrócie

PrzekaźnikGdzieKod deszyfrującyWskazówka
Atrydzki przekaźnik społecznetuDom Aracka, dolna dzielnicaWyzwolenieNotatka atrydzkiego lojalisty w kryjówce w dolnej dzielnicy
Harkonneński przekaźnik społecznetuDom Greyra, dzielnica administracyjnaOchronaNotatka harkonneńskiego lojalisty w kryjówce w dzielnicy administracyjnej
Po każdym nagraniuTen sam przekaźnik„Utwórz kopię wpisów.” albo „Usuń wpisy.”Usunięcie wpisów własnego rodu daje +5 reputacji u niego

Przekaźnik wita cię słowami „Aby uzyskać dostęp do lokalnych archiwów, wprowadź kod deszyfrujący.”. Wybierz słowo, a wpisy się odtworzą.

Jak zdobyć Doraźną politykę

Doraźna polityka to misja dla Landsraadu typu Sabotaż. Otwórz Tablicę Landsraadu i zajrzyj do zakładki Misje dla Landsraadu. Misje danego rodu odsłaniają się, gdy porozmawiasz z jego przedstawicielem. Na serwerach wieloosobowych musisz też należeć do gildii powiązanej ze swoją frakcją. Misje rotują, więc jeśli Doraźnej polityki nie ma na tablicy, ukończ lub porzuć inną misję i sprawdź ponownie. Jak działają rody i głosowania, wyjaśnia nasz poradnik po Landsraadzie.

Ruiny Tsimpo to mała, osobna mapa. Dolecisz tam z mapy planetarnej ornitopterem, a ostatni krok odsyła cię z powrotem do maszyny, więc ląduj w miejscu, które łatwo odnaleźć. Nie masz jeszcze ornitoptera? Zobacz, jak zdobyć ornitopter.

Ruiny TsimpoOtwórz na mapie →

Doraźna polityka: przejście

Stare rany i Brama Tsimpo

Ciała przy bramieOtwórz na mapie →

Jastrzębie: atrydzki przekaźnik (Wyzwolenie)

Notatka atrydzkiego lojalistyOtwórz na mapie →

Gryfy: harkonneński przekaźnik (Ochrona)

Notatka harkonneńskiego lojalistyOtwórz na mapie →

Szepty pyłu i ucieczka

Notatka ocalałego, Sala RadyOtwórz na mapie →

Skopiować wpisy czy je usunąć?

Twój ród wysłał cię, byś „odzyskał lub zniszczył obciążające dowody”, a przekaźniki pozwalają na jedno i drugie.

  • Usuń wpisy rodu, z którym jesteś związany: dostajesz +5 reputacji u Atrydów albo Harkonnenów. Bonus liczy się tylko dla twojej strony.
  • Skopiuj wpisy drugiego rodu. Niczego nie tracisz, a krok zalicza się tak samo.
  • Gracze bez frakcji nie dostają bonusu w żadnym wypadku, więc wybierz, co wolisz.

Ostatnie wpisy opowiadają całą historię: atrydzki lojalista wysyła współrzędne gniazda harkonneńskich lojalistów, a nagranie Harkonnenów kończy się zgodą na ostrzał wioski ze stanowisk artyleryjskich na klifie.

Najszybsze przejście

  • Idź po kolei. W każdej dzielnicy notatka jest przed przekaźnikiem, a z notatki bierzesz też kod.
  • Nie lataj nad sam środek ruin. Pierwszy cel to brama, więc zacznij tam i przesuwaj się w głąb.
  • Ruiny nie są puste. „Duchy” Tsimpo to najeźdźcy, więc zabierz apteczki i broń, której ufasz, i oczyść każdy dom, zanim zaczniesz czytać.

Częste blokady

  • „Nie mogę wpisać kodu.” Nie ma klawiatury. Użyj przekaźnika, a kod pojawi się jako opcja dialogowa. Jeśli widzisz tylko zapytanie, najpierw przeczytaj notatkę lojalisty z tej strony.
  • Krok z notatką się nie zalicza. Każda notatka leży w kryjówce, nie w domu z przekaźnikiem. Szukaj najpierw znacznika kryjówki.
  • Brak reputacji po usunięciu. Te +5 dotyczy tylko rodu, z którym jesteś związany.

Nagrody i co dalej

  • 350 XP i 6 000 solarisów.
  • XP specjalizacji Sabotaż i wkład w Landsraad dla rodu, dla którego wziąłeś misję. Odbierz wszystko w raporcie z misji. Jeśli masz dostępny odczyt mnemoniczny, dostajesz też dodatkową nagrodę z odczytu.

Inne misje dla Landsraadu odsyłają cię do Tsimpo: Duchy z Tsimpo, Badanie Tsimpo, Zagłada Tsimpo i Fazotancerze (do tej ostatniej zabierz ręczny skaner). Siostrzana misja sabotażu na Przełęczy Wiatru to Zatrute źródło. Wszystkie pozostałe kody w grze znajdziesz na naszej liście wszystkich kodów i odpowiedzi do zagadek.

Jaki jest kod atrydzkiego przekaźnika w Doraźnej polityce?

Wyzwolenie. Wybierz je przy przekaźniku społecznetu w domu Aracka, w dolnej dzielnicy ruin Tsimpo.

Jaki jest kod harkonneńskiego przekaźnika w Doraźnej polityce?

Ochrona. Wybierz ją przy przekaźniku w domu Greyra, w dzielnicy administracyjnej.

Gdzie znaleźć kody deszyfrujące?

W dwóch notatkach lojalistów: atrydzka leży w kryjówce w dolnej dzielnicy, a harkonneńska w kryjówce w dzielnicy administracyjnej.

Skopiować wpisy przekaźnika czy je usunąć?

Usuń wpisy własnego rodu, by dostać +5 reputacji u niego, a wpisy drugiej strony skopiuj. Oba wybory zaliczają krok.

Jak dostać się do ruin Tsimpo?

Weź misję dla Landsraadu, a potem leć ornitopterem z mapy planetarnej. Tsimpo to osobna, mała mapa.