Doraźna polityka: kody Tsimpo – Dune Awakening
Kody z Doraźnej polityki: Wyzwolenie dla atrydzkiego przekaźnika w domu Aracka, Ochrona dla harkonneńskiego w domu Greyra. Każdy krok w Tsimpo na mapie.
Spis treści
Dwa kody z Doraźnej polityki to Wyzwolenie i Ochrona. Wybierz Wyzwolenie przy atrydzkim przekaźniku społecznetu w domu Aracka (dolna dzielnica ruin Tsimpo), a Ochronę przy harkonneńskim przekaźniku w domu Greyra (dzielnica administracyjna). Słowo do każdego z domów podaje notatka lojalisty leżąca w pobliżu. Niczego nie wpisujesz: każdy kod to opcja dialogowa.
Kody i wybory w skrócie
| Przekaźnik | Gdzie | Kod deszyfrujący | Wskazówka |
|---|---|---|---|
| Atrydzki przekaźnik społecznetu | Dom Aracka, dolna dzielnica | Wyzwolenie | Notatka atrydzkiego lojalisty w kryjówce w dolnej dzielnicy |
| Harkonneński przekaźnik społecznetu | Dom Greyra, dzielnica administracyjna | Ochrona | Notatka harkonneńskiego lojalisty w kryjówce w dzielnicy administracyjnej |
| Po każdym nagraniu | Ten sam przekaźnik | „Utwórz kopię wpisów.” albo „Usuń wpisy.” | Usunięcie wpisów własnego rodu daje +5 reputacji u niego |
Przekaźnik wita cię słowami „Aby uzyskać dostęp do lokalnych archiwów, wprowadź kod deszyfrujący.”. Wybierz słowo, a wpisy się odtworzą.
Jak zdobyć Doraźną politykę
Doraźna polityka to misja dla Landsraadu typu Sabotaż. Otwórz Tablicę Landsraadu i zajrzyj do zakładki Misje dla Landsraadu. Misje danego rodu odsłaniają się, gdy porozmawiasz z jego przedstawicielem. Na serwerach wieloosobowych musisz też należeć do gildii powiązanej ze swoją frakcją. Misje rotują, więc jeśli Doraźnej polityki nie ma na tablicy, ukończ lub porzuć inną misję i sprawdź ponownie. Jak działają rody i głosowania, wyjaśnia nasz poradnik po Landsraadzie.
Ruiny Tsimpo to mała, osobna mapa. Dolecisz tam z mapy planetarnej ornitopterem, a ostatni krok odsyła cię z powrotem do maszyny, więc ląduj w miejscu, które łatwo odnaleźć. Nie masz jeszcze ornitoptera? Zobacz, jak zdobyć ornitopter.
Doraźna polityka: przejście
Stare rany i Brama Tsimpo
Jastrzębie: atrydzki przekaźnik (Wyzwolenie)
Gryfy: harkonneński przekaźnik (Ochrona)
Szepty pyłu i ucieczka
Skopiować wpisy czy je usunąć?
Twój ród wysłał cię, byś „odzyskał lub zniszczył obciążające dowody”, a przekaźniki pozwalają na jedno i drugie.
- Usuń wpisy rodu, z którym jesteś związany: dostajesz +5 reputacji u Atrydów albo Harkonnenów. Bonus liczy się tylko dla twojej strony.
- Skopiuj wpisy drugiego rodu. Niczego nie tracisz, a krok zalicza się tak samo.
- Gracze bez frakcji nie dostają bonusu w żadnym wypadku, więc wybierz, co wolisz.
Ostatnie wpisy opowiadają całą historię: atrydzki lojalista wysyła współrzędne gniazda harkonneńskich lojalistów, a nagranie Harkonnenów kończy się zgodą na ostrzał wioski ze stanowisk artyleryjskich na klifie.
Najszybsze przejście
- Idź po kolei. W każdej dzielnicy notatka jest przed przekaźnikiem, a z notatki bierzesz też kod.
- Nie lataj nad sam środek ruin. Pierwszy cel to brama, więc zacznij tam i przesuwaj się w głąb.
- Ruiny nie są puste. „Duchy” Tsimpo to najeźdźcy, więc zabierz apteczki i broń, której ufasz, i oczyść każdy dom, zanim zaczniesz czytać.
Częste blokady
- „Nie mogę wpisać kodu.” Nie ma klawiatury. Użyj przekaźnika, a kod pojawi się jako opcja dialogowa. Jeśli widzisz tylko zapytanie, najpierw przeczytaj notatkę lojalisty z tej strony.
- Krok z notatką się nie zalicza. Każda notatka leży w kryjówce, nie w domu z przekaźnikiem. Szukaj najpierw znacznika kryjówki.
- Brak reputacji po usunięciu. Te +5 dotyczy tylko rodu, z którym jesteś związany.
Nagrody i co dalej
- 350 XP i 6 000 solarisów.
- XP specjalizacji Sabotaż i wkład w Landsraad dla rodu, dla którego wziąłeś misję. Odbierz wszystko w raporcie z misji. Jeśli masz dostępny odczyt mnemoniczny, dostajesz też dodatkową nagrodę z odczytu.
Inne misje dla Landsraadu odsyłają cię do Tsimpo: Duchy z Tsimpo, Badanie Tsimpo, Zagłada Tsimpo i Fazotancerze (do tej ostatniej zabierz ręczny skaner). Siostrzana misja sabotażu na Przełęczy Wiatru to Zatrute źródło. Wszystkie pozostałe kody w grze znajdziesz na naszej liście wszystkich kodów i odpowiedzi do zagadek.
Jaki jest kod atrydzkiego przekaźnika w Doraźnej polityce?
Wyzwolenie. Wybierz je przy przekaźniku społecznetu w domu Aracka, w dolnej dzielnicy ruin Tsimpo.
Jaki jest kod harkonneńskiego przekaźnika w Doraźnej polityce?
Ochrona. Wybierz ją przy przekaźniku w domu Greyra, w dzielnicy administracyjnej.
Gdzie znaleźć kody deszyfrujące?
W dwóch notatkach lojalistów: atrydzka leży w kryjówce w dolnej dzielnicy, a harkonneńska w kryjówce w dzielnicy administracyjnej.
Skopiować wpisy przekaźnika czy je usunąć?
Usuń wpisy własnego rodu, by dostać +5 reputacji u niego, a wpisy drugiej strony skopiuj. Oba wybory zaliczają krok.
Jak dostać się do ruin Tsimpo?
Weź misję dla Landsraadu, a potem leć ornitopterem z mapy planetarnej. Tsimpo to osobna, mała mapa.