Zadania

Wszystkie kody, hasła i odpowiedzi – Dune Awakening

Wszystkie kody w Dune Awakening: 10194 do pokręteł Phaedry, 19743D6 dla PAL-a, Wyzwolenie i Ochrona w Tsimpo oraz każde hasło i odpowiedź do zagadki.

6 min czytania Udostępnij
Spis treści

W Dune Awakening jest tylko jeden prawdziwy zamek na liczby: pięć pokręteł w mieszkaniu Phaedry Vye, kod 10194 (Z popiołów). Pozostałe hasła to 19743D6 dla PAL-a (Tajemnice przeszłości) oraz Wyzwolenie i Ochrona dla przekaźników w Tsimpo (Doraźna polityka). Cała reszta to wypowiadane hasła, zagadki na kolejność i odpowiedzi w dialogach. Wszystkie znajdziesz poniżej.

Jak działają kody w Dune Awakening

Prawie nigdy niczego nie wpisujesz. Gdy znajdziesz wskazówkę, hasło pojawia się jako opcja dialogowa przy terminalu, strażniku albo postaci niezależnej. Jedyny wyjątek to zamek w mieszkaniu z zadania Z popiołów: pięć pokręteł, każde z przyciskiem w górę i w dół, które ustawiasz na 1-0-1-9-4. Jeśli potrzebnej opcji nie ma, zwykle pominąłeś notatkę, nagranie albo rozmowę, która ją daje.

Wszystkie kody, hasła i odpowiedzi

Kod lub odpowiedźGdzie to podajeszZadanie lub kontraktPoradnik
Główna fabuła: Wielka Konwencja – Część I
„Został otruty.” → „Wykrywacz trucizn to potwierdził.”Hester Klimt, piętro Pod Salusańskim Bykiem, ArrakinPROTOKÓŁPrzejście Z popiołów
Bez kodu: opaska identyfikacyjna z najwyższego piętra, od strony zachodniejDrzwi pracowni Ostena, najniższy poziom bazy Moskitów, wschodni Mur ZaporowyDOTYK ZŁAPrzejście Z popiołów
10194Pięć pokręteł z symbolami za obrazem na prawej ścianie mieszkania Phaedry Vye, ArrakinZ POPIOŁÓWPrzejście Z popiołów
Ciemnoniebieska maska (Ansel Virro), fioletowa maska (Agade Yimari), terakotowa maska na podłodze (Roella Ramsby)Dhood Shazz, sala bankietowa, ArrakinWIERNI JANUSAPrzejście Z popiołów
4-7-2-3 (płyty z 4, 7, 2 i 3 otworami)Płyty w podłodze dolnych archiwów pod pałacem w ArrakinRODOWÓDOdpowiedzi do Rodowodu
„Każdy człowiek jest zdolny do poprawy.” → „Złym ludziom nigdy się nie powodzi.” → „Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice.” → „Nic nie dzieje się bez powodu.”Projekcja Matki Wielebnej, dolne archiwaRODOWÓDOdpowiedzi do Rodowodu
Główna fabuła: Części II i III
„Biel dla trucizny, czerń dla czystości”.Strażnicy przy ringu pojedynków, strona Nowego Kartagin w wiosce HarkoSztuka kanlyPrzejście Sztuki kanly
„Kamień jest wielki, a piasek ciężki…”Esmar Tuek w Upadłej Łunie (frazę podaje Elara w Poza prawem)Niebezpieczni sojusznicyZanovar i Czterdzieści lęków
Przeprowadź analizę układu hydraulicznego → sprawdź napięcie → panele A, B, C, D w dowolnej kolejności → obejdź blokadę drzwiDrzwi ambulatorium, statek sardaukarówCzterdzieści lękówZanovar i Czterdzieści lęków
Akt 2: Podręcznik skrytobójcy
Bez kodu: 4 klucze wicelidera + rozpraszacz tarczyPentarcze do Paranoiczki, Mysa TarillParanoiczkaPrzejście Podręcznika skrytobójcy
„Szukam śladów czerwia.”Szakal, Zagubiona Aleja, ArrakinSzakalOdpowiedzi do zagadek Szakala
Sterowanie awaryjne → Kondensator bezpiecznika → Gondole zasilające → zasilanie dodatkowePrzełączniki na mostku, wrak HefajstosaZnak z góryPrzejście Znaku z góry
Bez kodu: oko iksjańskiego członka załogiSkaner oka przy pentarczy ładowni, wrak HefajstosaZnak z góryPrzejście Znaku z góry
Próby Aql: sicz Ta'lab
Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → Harmonthep (gra pokazuje te nazwy po angielsku)Zdobione drzwi, sicz Ta'labŚlady FremenówOdpowiedzi do Ósmej próby
Wiązać-Diuna-Trawa, Sadzenie-Schronienie-Nawietrzna, Zwierzę-Napowietrzać-PiasekTrzy konsole z pismem (gniazda na symbole)Ślady FremenówOdpowiedzi do Ósmej próby
Obracaj trzy pierścienie, aż od drzwi do zgonosuszni poprowadzi jeden kanałZgonosuszniaŚlady FremenówOdpowiedzi do Ósmej próby
Bez kodu: „Użyj krwi, aby otworzyć sejf”„Sejf” to konsola po lewej stronie drzwi, przez które weszliście (daje Film minimikowy)Ślady FremenówOdpowiedzi do Ósmej próby
DLC Zagubiony urobek
19743D6PAL, zapomniane laboratorium pod Imperialną stacją badawczą nr 163Tajemnice przeszłościPrzejście Tajemnic przeszłości
„Niech żyje Argus Veer.”Kierownik Hanso i kwatermistrz Hix, wrak MithryUpadek MithryPrzejście Zagubionego urobku
Kontrakty trenerów
„Poproszę brandy Kirana z dodatkiem cydrytu.”Anoushka Hannivar, U Hannivara, wioska HarkoOdzyskanie kontroli, Szansa na poprawę, Oczyszczenie Kary Valk, Przeszywające spojrzenieKara Valk (żołnierz) · Seron Varlin (mistrz miecza)
Bez kodu: wybierz „(Przekaż szyfr)” po przeczytaniu księgiAnoushka Hannivar; księga skrzynek kontaktowych leży na zapleczuOdzyskanie kontroliKara Valk (żołnierz)
Misje dla Landsraadu
WyzwolenieAtrydzki przekaźnik społecznetu, dom Aracka, ruiny TsimpoDoraźna politykaKody z Doraźnej polityki
OchronaHarkonneński przekaźnik społecznetu, dom Greyra, ruiny TsimpoDoraźna politykaKody z Doraźnej polityki
Cysterna oznaczona na biało, potem „Zmień miejsce dostawy przesyłki.” → „Ręczna modyfikacja certyfikatów.”Magazyn wody i terminal szefowej operacji, Przełęcz WiatruZatrute źródłoPrzejście Zatrutego źródła
Kontrakty
1-6-6-4-6-6 (kod wysyła konsola, niczego nie wpisujesz)Konsola komunikacyjna Moskitów, „Prześlij fałszywą lokalizację”, w pobliżu wraku AlektoZasłona dymnaZasłona dymna i Ładunek
ALDAX804 (zapis, który czytasz, a nie hasło)Rejestr niewolników w Stacji uciekinierów, potem zapisy sortowniPapierowy tropZnaleźć Sehmo
„Pojawiły się rozbieżności.” → „Zawartość oraz identyfikator trzeciej skrzyni nie pasowały do tego, co napisano w dokumentach.”Majordomus rodu Athar, Arrakin (błędna skrzynia to KF582336)InwentaryzacjaKontrakty rodu Athar
Oddaj obie skrzynie, fałszywą i prawdziwąMajordomus rodu Athar, ArrakinCentralny elementKontrakty rodu Athar

Gdzie na mapie są kody

Arrakin: drzwi do mieszkania Phaedry, drzwi sali bankietowej, Pod Salusańskim Bykiem, zachodnia barykada pałacu (droga do dolnych archiwów) i skrzynie rodu Athar.

Drzwi do mieszkania PhaedryOtwórz na mapie →

Basen Hagga: sicz Ta'lab, Imperialna stacja badawcza nr 163 (PAL), wrak Mithry, Mysa Tarill, Stacja uciekinierów (ALDAX804) i wrak Alekto (Zasłona dymna).

Sicz Ta'labOtwórz na mapie →

Wioska Harko: U Hannivara, księga skrzynek kontaktowych na jego zapleczu i miejsce, w którym wchodzisz na ring pojedynków.

U HannivaraOtwórz na mapie →

Ruiny Tsimpo: dwa przekaźniki, Wyzwolenie w domu Aracka i Ochrona w domu Greyra.

Przekaźnik Atrydów (Wyzwolenie)Otwórz na mapie →

Przełęcz Wiatru: cysterna oznaczona na biało.

Cysterna oznaczona na białoOtwórz na mapie →

Tu kodu nie ma, a gracze szukają go na próżno

  • Jaskinia na Dalekich Piaskach w sektorze B-5 (Z POPIOŁÓW). To „podziemne miejsce” ze śledztwa, ale zbierasz tam tylko wskazówki: Tajemniczą notatkę lokaja i wydartą stronę manifestu. Pustynia wokół zmienia się co tydzień, więc przed lotem przeczytaj poradnik po Dalekich Piaskach.
  • Pracownia Ostena (DOTYK ZŁA). Drzwi otwiera opaska identyfikacyjna z najwyższego piętra bazy Moskitów, od strony zachodniej. Nie ma tam klawiatury.
  • Stacje badawcze, ekolaby, wraki i lochy na Dalekich Piaskach. Ich drzwi działają na opaski identyfikacyjne, klucze do pentarcz i przełączniki, nigdy na kody liczbowe. Zagadka w Ekolabie 152 to zagadka z przełącznikami zasilania. Gdzie wypada która opaska: opaski identyfikacyjne i karty dostępu oraz Imperialne stacje badawcze.
  • „mojapierwszamiłość” na bankiecie. Martwy szlachcic ma przy sobie rzeźbione zęby, które układają się w ten napis. To tylko klimat i niczego nie otwiera.
  • Prywatny pokój Pod Salusańskim Bykiem. Ugo Firenze wpuszcza cię, gdy powiesz mu, że przysłał cię Tors. Hasło nie jest potrzebne.
  • Terminale Landsraadu. Konsole na Przełęczy Wiatru, także „Wprowadź dane logowania głównego inżyniera” na Terminalu głównym, to zwykłe opcje dialogowe. Słowa wymagają tylko przekaźniki w Tsimpo.
  • Plaga (2026). Halloweenowe wydarzenie nie ma żadnych kodów. Zobacz poradnik do wydarzenia Plaga.

Przez całą Wielką Konwencję trzymaj w plecaku wykrywacz trucizn. Przyda się do książki Ostena, w mieszkaniu Phaedry i na bankiecie.

Jaki jest kod w mieszkaniu Phaedry w Dune Awakening?
  1. Ustaw pięć pokręteł z symbolami za obrazem na prawej ścianie na 1-0-1-9-4. Rok znajdziesz na planach Starego Kartagin w pracowni Ostena.
Czy w jaskini na Dalekich Piaskach w Z popiołów jest kod?

Nie. W jaskini w sektorze B-5 zbierasz tylko Tajemniczą notatkę lokaja i wydartą stronę manifestu.

Jaki jest kod dostępu PAL-a?

19743D6. Usłyszysz go na nagraniu Arna Mikalsa w laboratorium pod Imperialną stacją badawczą nr 163, a potem pojawia się jako opcja dialogowa.

Jakie są kody z Doraźnej polityki?

Wyzwolenie dla atrydzkiego przekaźnika w domu Aracka i Ochrona dla harkonneńskiego przekaźnika w domu Greyra, oba w ruinach Tsimpo.

Czy w Dune Awakening trzeba wpisywać kody?

Prawie nigdy. Hasła pojawiają się jako opcje dialogowe, gdy znajdziesz wskazówkę. Tylko zamek w mieszkaniu z Z popiołów działa na pokrętła.