Wszystkie kody, hasła i odpowiedzi – Dune Awakening
Wszystkie kody w Dune Awakening: 10194 do pokręteł Phaedry, 19743D6 dla PAL-a, Wyzwolenie i Ochrona w Tsimpo oraz każde hasło i odpowiedź do zagadki.
Spis treści
W Dune Awakening jest tylko jeden prawdziwy zamek na liczby: pięć pokręteł w mieszkaniu Phaedry Vye, kod 10194 (Z popiołów). Pozostałe hasła to 19743D6 dla PAL-a (Tajemnice przeszłości) oraz Wyzwolenie i Ochrona dla przekaźników w Tsimpo (Doraźna polityka). Cała reszta to wypowiadane hasła, zagadki na kolejność i odpowiedzi w dialogach. Wszystkie znajdziesz poniżej.
Jak działają kody w Dune Awakening
Prawie nigdy niczego nie wpisujesz. Gdy znajdziesz wskazówkę, hasło pojawia się jako opcja dialogowa przy terminalu, strażniku albo postaci niezależnej. Jedyny wyjątek to zamek w mieszkaniu z zadania Z popiołów: pięć pokręteł, każde z przyciskiem w górę i w dół, które ustawiasz na 1-0-1-9-4. Jeśli potrzebnej opcji nie ma, zwykle pominąłeś notatkę, nagranie albo rozmowę, która ją daje.
Wszystkie kody, hasła i odpowiedzi
| Kod lub odpowiedź | Gdzie to podajesz | Zadanie lub kontrakt | Poradnik |
|---|---|---|---|
| Główna fabuła: Wielka Konwencja – Część I | |||
| „Został otruty.” → „Wykrywacz trucizn to potwierdził.” | Hester Klimt, piętro Pod Salusańskim Bykiem, Arrakin | PROTOKÓŁ | Przejście Z popiołów |
| Bez kodu: opaska identyfikacyjna z najwyższego piętra, od strony zachodniej | Drzwi pracowni Ostena, najniższy poziom bazy Moskitów, wschodni Mur Zaporowy | DOTYK ZŁA | Przejście Z popiołów |
| 10194 | Pięć pokręteł z symbolami za obrazem na prawej ścianie mieszkania Phaedry Vye, Arrakin | Z POPIOŁÓW | Przejście Z popiołów |
| Ciemnoniebieska maska (Ansel Virro), fioletowa maska (Agade Yimari), terakotowa maska na podłodze (Roella Ramsby) | Dhood Shazz, sala bankietowa, Arrakin | WIERNI JANUSA | Przejście Z popiołów |
| 4-7-2-3 (płyty z 4, 7, 2 i 3 otworami) | Płyty w podłodze dolnych archiwów pod pałacem w Arrakin | RODOWÓD | Odpowiedzi do Rodowodu |
| „Każdy człowiek jest zdolny do poprawy.” → „Złym ludziom nigdy się nie powodzi.” → „Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice.” → „Nic nie dzieje się bez powodu.” | Projekcja Matki Wielebnej, dolne archiwa | RODOWÓD | Odpowiedzi do Rodowodu |
| Główna fabuła: Części II i III | |||
| „Biel dla trucizny, czerń dla czystości”. | Strażnicy przy ringu pojedynków, strona Nowego Kartagin w wiosce Harko | Sztuka kanly | Przejście Sztuki kanly |
| „Kamień jest wielki, a piasek ciężki…” | Esmar Tuek w Upadłej Łunie (frazę podaje Elara w Poza prawem) | Niebezpieczni sojusznicy | Zanovar i Czterdzieści lęków |
| Przeprowadź analizę układu hydraulicznego → sprawdź napięcie → panele A, B, C, D w dowolnej kolejności → obejdź blokadę drzwi | Drzwi ambulatorium, statek sardaukarów | Czterdzieści lęków | Zanovar i Czterdzieści lęków |
| Akt 2: Podręcznik skrytobójcy | |||
| Bez kodu: 4 klucze wicelidera + rozpraszacz tarczy | Pentarcze do Paranoiczki, Mysa Tarill | Paranoiczka | Przejście Podręcznika skrytobójcy |
| „Szukam śladów czerwia.” | Szakal, Zagubiona Aleja, Arrakin | Szakal | Odpowiedzi do zagadek Szakala |
| Sterowanie awaryjne → Kondensator bezpiecznika → Gondole zasilające → zasilanie dodatkowe | Przełączniki na mostku, wrak Hefajstosa | Znak z góry | Przejście Znaku z góry |
| Bez kodu: oko iksjańskiego członka załogi | Skaner oka przy pentarczy ładowni, wrak Hefajstosa | Znak z góry | Przejście Znaku z góry |
| Próby Aql: sicz Ta'lab | |||
| Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → Harmonthep (gra pokazuje te nazwy po angielsku) | Zdobione drzwi, sicz Ta'lab | Ślady Fremenów | Odpowiedzi do Ósmej próby |
| Wiązać-Diuna-Trawa, Sadzenie-Schronienie-Nawietrzna, Zwierzę-Napowietrzać-Piasek | Trzy konsole z pismem (gniazda na symbole) | Ślady Fremenów | Odpowiedzi do Ósmej próby |
| Obracaj trzy pierścienie, aż od drzwi do zgonosuszni poprowadzi jeden kanał | Zgonosusznia | Ślady Fremenów | Odpowiedzi do Ósmej próby |
| Bez kodu: „Użyj krwi, aby otworzyć sejf” | „Sejf” to konsola po lewej stronie drzwi, przez które weszliście (daje Film minimikowy) | Ślady Fremenów | Odpowiedzi do Ósmej próby |
| DLC Zagubiony urobek | |||
| 19743D6 | PAL, zapomniane laboratorium pod Imperialną stacją badawczą nr 163 | Tajemnice przeszłości | Przejście Tajemnic przeszłości |
| „Niech żyje Argus Veer.” | Kierownik Hanso i kwatermistrz Hix, wrak Mithry | Upadek Mithry | Przejście Zagubionego urobku |
| Kontrakty trenerów | |||
| „Poproszę brandy Kirana z dodatkiem cydrytu.” | Anoushka Hannivar, U Hannivara, wioska Harko | Odzyskanie kontroli, Szansa na poprawę, Oczyszczenie Kary Valk, Przeszywające spojrzenie | Kara Valk (żołnierz) · Seron Varlin (mistrz miecza) |
| Bez kodu: wybierz „(Przekaż szyfr)” po przeczytaniu księgi | Anoushka Hannivar; księga skrzynek kontaktowych leży na zapleczu | Odzyskanie kontroli | Kara Valk (żołnierz) |
| Misje dla Landsraadu | |||
| Wyzwolenie | Atrydzki przekaźnik społecznetu, dom Aracka, ruiny Tsimpo | Doraźna polityka | Kody z Doraźnej polityki |
| Ochrona | Harkonneński przekaźnik społecznetu, dom Greyra, ruiny Tsimpo | Doraźna polityka | Kody z Doraźnej polityki |
| Cysterna oznaczona na biało, potem „Zmień miejsce dostawy przesyłki.” → „Ręczna modyfikacja certyfikatów.” | Magazyn wody i terminal szefowej operacji, Przełęcz Wiatru | Zatrute źródło | Przejście Zatrutego źródła |
| Kontrakty | |||
| 1-6-6-4-6-6 (kod wysyła konsola, niczego nie wpisujesz) | Konsola komunikacyjna Moskitów, „Prześlij fałszywą lokalizację”, w pobliżu wraku Alekto | Zasłona dymna | Zasłona dymna i Ładunek |
| ALDAX804 (zapis, który czytasz, a nie hasło) | Rejestr niewolników w Stacji uciekinierów, potem zapisy sortowni | Papierowy trop | Znaleźć Sehmo |
| „Pojawiły się rozbieżności.” → „Zawartość oraz identyfikator trzeciej skrzyni nie pasowały do tego, co napisano w dokumentach.” | Majordomus rodu Athar, Arrakin (błędna skrzynia to KF582336) | Inwentaryzacja | Kontrakty rodu Athar |
| Oddaj obie skrzynie, fałszywą i prawdziwą | Majordomus rodu Athar, Arrakin | Centralny element | Kontrakty rodu Athar |
Gdzie na mapie są kody
Arrakin: drzwi do mieszkania Phaedry, drzwi sali bankietowej, Pod Salusańskim Bykiem, zachodnia barykada pałacu (droga do dolnych archiwów) i skrzynie rodu Athar.
Basen Hagga: sicz Ta'lab, Imperialna stacja badawcza nr 163 (PAL), wrak Mithry, Mysa Tarill, Stacja uciekinierów (ALDAX804) i wrak Alekto (Zasłona dymna).
Wioska Harko: U Hannivara, księga skrzynek kontaktowych na jego zapleczu i miejsce, w którym wchodzisz na ring pojedynków.
Ruiny Tsimpo: dwa przekaźniki, Wyzwolenie w domu Aracka i Ochrona w domu Greyra.
Przełęcz Wiatru: cysterna oznaczona na biało.
Tu kodu nie ma, a gracze szukają go na próżno
- Jaskinia na Dalekich Piaskach w sektorze B-5 (Z POPIOŁÓW). To „podziemne miejsce” ze śledztwa, ale zbierasz tam tylko wskazówki: Tajemniczą notatkę lokaja i wydartą stronę manifestu. Pustynia wokół zmienia się co tydzień, więc przed lotem przeczytaj poradnik po Dalekich Piaskach.
- Pracownia Ostena (DOTYK ZŁA). Drzwi otwiera opaska identyfikacyjna z najwyższego piętra bazy Moskitów, od strony zachodniej. Nie ma tam klawiatury.
- Stacje badawcze, ekolaby, wraki i lochy na Dalekich Piaskach. Ich drzwi działają na opaski identyfikacyjne, klucze do pentarcz i przełączniki, nigdy na kody liczbowe. Zagadka w Ekolabie 152 to zagadka z przełącznikami zasilania. Gdzie wypada która opaska: opaski identyfikacyjne i karty dostępu oraz Imperialne stacje badawcze.
- „mojapierwszamiłość” na bankiecie. Martwy szlachcic ma przy sobie rzeźbione zęby, które układają się w ten napis. To tylko klimat i niczego nie otwiera.
- Prywatny pokój Pod Salusańskim Bykiem. Ugo Firenze wpuszcza cię, gdy powiesz mu, że przysłał cię Tors. Hasło nie jest potrzebne.
- Terminale Landsraadu. Konsole na Przełęczy Wiatru, także „Wprowadź dane logowania głównego inżyniera” na Terminalu głównym, to zwykłe opcje dialogowe. Słowa wymagają tylko przekaźniki w Tsimpo.
- Plaga (2026). Halloweenowe wydarzenie nie ma żadnych kodów. Zobacz poradnik do wydarzenia Plaga.
Przez całą Wielką Konwencję trzymaj w plecaku wykrywacz trucizn. Przyda się do książki Ostena, w mieszkaniu Phaedry i na bankiecie.
Jaki jest kod w mieszkaniu Phaedry w Dune Awakening?
- Ustaw pięć pokręteł z symbolami za obrazem na prawej ścianie na 1-0-1-9-4. Rok znajdziesz na planach Starego Kartagin w pracowni Ostena.
Czy w jaskini na Dalekich Piaskach w Z popiołów jest kod?
Nie. W jaskini w sektorze B-5 zbierasz tylko Tajemniczą notatkę lokaja i wydartą stronę manifestu.
Jaki jest kod dostępu PAL-a?
19743D6. Usłyszysz go na nagraniu Arna Mikalsa w laboratorium pod Imperialną stacją badawczą nr 163, a potem pojawia się jako opcja dialogowa.
Jakie są kody z Doraźnej polityki?
Wyzwolenie dla atrydzkiego przekaźnika w domu Aracka i Ochrona dla harkonneńskiego przekaźnika w domu Greyra, oba w ruinach Tsimpo.
Czy w Dune Awakening trzeba wpisywać kody?
Prawie nigdy. Hasła pojawiają się jako opcje dialogowe, gdy znajdziesz wskazówkę. Tylko zamek w mieszkaniu z Z popiołów działa na pokrętła.