Zadania

Zasłona dymna: kod 1-6-6-4-6-6 – Dune Awakening

Kod z Zasłony dymnej to 1-6-6-4-6-6, a konsola Moskitów wysyła go za ciebie. Cały łańcuch Ładunek od Bramy Helius do wraku Alekto i nagroda GAU-94.

5 min czytania Udostępnij
Spis treści

Kod z Zasłony dymnej to 1-6-6-4-6-6 i nigdy go nie wpisujesz. Idź do obozu Moskitów, który kontrakt zaznacza w pobliżu wraku Alekto, znajdź ich konsolę komunikacyjną i użyj „Prześlij fałszywą lokalizację”. Konsola sama wysyła harkonneński kod lokalizacyjny. Zasłona dymna to ostatni kontrakt atrydzkiego łańcucha Ładunek i daje Eksperymentalnego Vulcana GAU-94.

Szybkie odpowiedzi: Ładunek i Zasłona dymna

PytanieOdpowiedź
Kod z Zasłony dymnej1-6-6-4-6-6: wysyła go konsola, ty niczego nie wpisujesz
Co nacisnąć„Prześlij fałszywą lokalizację” na konsoli komunikacyjnej Moskitów
Kto daje łańcuchKapitan Donnell Firth, tablica kontraktów w Bramie Helius
Gdzie to się dziejeWrak Alekto na Murze Zaporowym, północny zachód Basenu Hagga, oraz obozy Moskitów wokół niego
Kontrakty po koleiZnajdź Alekto → Wrażliwy ładunek → Cel w zasięgu → Zasłona dymna
Nagroda końcowaEksperymentalny Vulcan GAU-94 + Wariant zestawu lekkiego pancerza Moskita
Co zabraćSkaner, amunicję i apteczki

Wszystkie pozostałe kody, hasła do drzwi i odpowiedzi w dialogach znajdziesz na liście wszystkich kodów, haseł i odpowiedzi do zagadek.

Jak zacząć łańcuch Ładunek

Weź Znajdź Alekto z tablicy kontraktów w Bramie Helius, atrydzkiej fortecy w Basenie Hagga. Zleceniodawcą jest kapitan Donnell Firth. Na czarnym rynku pojawiły się części lotnicze z Alekto, statku, który wszyscy uważali za spalonego w bitwie, a Atrydzi chcą wiedzieć, co się stało z wrażliwym ładunkiem, który przewoził. Karta kontraktu od początku mówi, że łańcuch kończy się unikatową bronią.

Brama HeliusOtwórz na mapie →

Wrak leży daleko od Bramy Helius, wysoko na Murze Zaporowym na północnym zachodzie basenu. Ornitopter bardzo ułatwia drogę (jak zdobyć ornitopter), ale dojedziesz też skuterem piaskowym. Pierwsze słowa Firtha to „zabierz skaner” i mówi poważnie: trzeciego kontraktu nie zrobisz bez niego.

Ładunek: przejście wszystkich czterech kontraktów

Wrak AlektoOtwórz na mapie →

Najszybsze przejście Ładunku

  • Zrób to jedną wyprawą. Wszystkie cztery kontrakty dzieją się wokół Alekto. Rozmowy ze zleceniodawcą idą przez menu kontraktów, więc między krokami nie musisz wracać do Bramy Helius.
  • Wyposaż skaner przed lądowaniem. Cel w zasięgu zaczyna się od skanowania przy wraku. Skaner na pasku szybkiego dostępu oszczędza wizytę w ekwipunku w środku walki.
  • Czyść tylko to, co blokuje drogę. Obozy Moskitów są pełne strzelców. Zabij strażników między sobą a przedmiotem albo konsolą, weź cel i odejdź. Po łup możesz wrócić później.
  • Weź pojazd z miejscem na ładunek. Alekto to najlepsze miejsce na aluminium i bazalt w basenie. Wydobywaj w drodze powrotnej, a wyprawa się opłaci; zobacz, gdzie znaleźć rudę aluminium.
  • Uważaj na czerwie na otwartym piasku. Parkuj na skale przy wraku, nie na wydmach dookoła.

Częste problemy i rozwiązania

  • „Użyj skanera, by podjąć trop” nie postępuje. Wyposaż skaner i skanuj przy samym wraku, nie w obozie. Jeśli nic się nie pokazuje, powoli chodź po ładowni ze skanerem.
  • Jestem przy konsoli, ale nie ma nic do wpisania. Tak ma być. Zasłona dymna nie ma klawiatury; wystarczy użyć konsoli, a ona sama wyśle 1-6-6-4-6-6.
  • Kontrakt się skończył, ale nagrody brak. Każdy kontrakt z Ładunku kończy rozmowa ze zleceniodawcą. Otwórz menu kontraktów i zadzwoń do Firtha.
  • Przeszukanie ładowni utknęło. Został jeden punkt. Obejdź całą ładownię, także kąty za gruzem.
  • Chcę też łupu. W Alekto leży też Niebieska opaska identyfikacyjna. Weź ją przy okazji; opaski identyfikacyjne i karty dostępu pokazują, czego wymaga każdy wrak.

Nagrody

Każdy kontrakt z Ładunku daje 350 XP i solarisy, a wypłata rośnie pod koniec łańcucha. Zasłona dymna dodaje dwa unikatowe przedmioty:

  • Eksperymentalny Vulcan GAU-94, unikatowy lekki karabin maszynowy o bardzo wysokiej szybkostrzelności;
  • Wariant zestawu lekkiego pancerza Moskita, wygląd lekkiego pancerza Moskita.

Chcesz porównać GAU-94 z innymi karabinami maszynowymi albo sprawdzić, co możesz zbudować dalej? Otwórz katalog lub kalkulator wytwarzania.

Strona Harkonnenów: Kontrwywiad

Ta sama historia ma wersję harkonneńską. Sub-Bashar Istivan Madis wystawia łańcuch Kontrwywiad na tablicy w Obserwatorium nad rozpadliną, harkonneńskiej fortecy:

  1. Wrak i ruiny: znajdź wrak Alekto (zabierz skaner).
  2. Znalezienie powodu: przeszukaj ładownię.
  3. Zmienna atomowa: z pobliskiej budowli dochodzi sygnał lokalizatora; zbadaj go. To fałszywy sygnał z Zasłony dymnej, więc okazuje się podstępem.
  4. Cena porażki: szpieg, który ujawnił kod, jest teraz podwójnym agentem. Spotkaj się z nim i dopilnuj, by nie odszedł żywy.

Każdy kontrakt z Kontrwywiadu daje też 350 XP, a ostatni nagradza Wariantem zestawu lekkiego pancerza Moskita. GAU-94 pochodzi tylko z łańcucha Atrydów.

Obserwatorium nad rozpadlinąOtwórz na mapie →

Co dalej

Ładunek kończy się Zasłoną dymną, więc nic nowego się po niej nie odblokowuje. Inne zadania Atrydów i Harkonnenów znajdziesz w poradniku o questlinii frakcji. Jeśli spodobała ci się okolica, Alekto to także jedna z najlepszych lokalizacji baz w końcówce gry pod kątem aluminium i bazaltu.

Jaki jest kod z Zasłony dymnej w Dune Awakening?

1-6-6-4-6-6. Nie wpisujesz go: użyj konsoli komunikacyjnej Moskitów („Prześlij fałszywą lokalizację”), a ona sama wyśle kod.

Gdzie jest konsola z Zasłony dymnej?

W innym obozie Moskitów w pobliżu wraku Alekto na Murze Zaporowym, w północno-zachodnim Basenie Hagga. Przyjmij kontrakt i idź za jego znacznikiem do właściwego obozu.

Kto daje kontrakty z Ładunku?

Kapitan Donnell Firth, na tablicy kontraktów w Bramie Helius, atrydzkiej fortecy.

Jak zdobyć Eksperymentalnego Vulcana GAU-94?

Ukończ wszystkie cztery kontrakty z Ładunku: Znajdź Alekto, Wrażliwy ładunek, Cel w zasięgu i Zasłonę dymną. Ostatnia rozmowa z Firthem daje GAU-94 i wariant zestawu lekkiego pancerza Moskita.

Czy do Ładunku potrzebny jest skaner?

Tak. Cel w zasięgu każe ci szukać tropu skanerem przy wraku i bez skanera nie da się go zrobić.