Zadania

Poszukiwanie odpowiedzi: przejście – Dune Awakening

Poszukiwanie odpowiedzi zaczyna się u Zantary w wiosce Harko: wyłącz wentylator, weź klucz z pokoju z promieniowaniem, przetrwaj pięć fal pod Starym Kartagin.

5 min czytania Udostępnij
Spis treści

Poszukiwanie odpowiedzi (Searching for Answers) zaczyna się, gdy porozmawiasz z Zantarą w wiosce Harko po spotkaniu z Ari Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin. Powiedz mu, że jesteś gotów, a wejdziesz do laboratorium Tleilaxu pod Starym Kartagin, w zamkniętą misję trwającą mniej więcej godzinę. Zabierz pas dryfowy, lancę laserową (Cutteray), leczenie i naprawiony sprzęt: najtrudniejsza jest pięciofalowa arena pod koniec.

Szybkie odpowiedzi

PytanieOdpowiedź
Kto to zaczyna?Zantara, wioska Harko (po Spotkaniu z Ari)
Gdzie jest Ari?Drugie piętro lokalu Pod Salusańskim Bykiem, Arrakin
„Znajdź wejście do laboratorium”Przejdź przez zepsuty most z pasem dryfowym, wyłącz wentylator w pomieszczeniu technicznym, zeskocz szybem w dół
„Dowiedz się więcej o przeznaczeniu tej placówki”Weź klucz do drzwi z małego obszaru z promieniowaniem (w skrzyni są pigułki z jodem)
Najtrudniejsza częśćPięć dużych fal w sali areny („Znajdź odpowiedzi”)
Kody albo hasła?Brak. W tym zadaniu nie ma panelu z kodem

Ten poradnik obejmuje koniec aktu 2, „Księgi Asasynów”: Spotkanie z Ari, Poszukiwanie odpowiedzi i krótki Epilog. Tło fabularne: Ari ma iksjański dekoder do filmu minimikowego, który odzyskałeś, a film wskazuje współrzędne pod ruinami Starego Kartagin.

Spotkanie z Ari: gdzie się z nią spotkać

Po Szakalu Ari się z tobą kontaktuje. Idź do Arrakin i wejdź na drugie piętro lokalu Pod Salusańskim Bykiem. Podejście do Ari uruchamia przerywnik. Zantara wpada na spotkanie, film zostaje odkodowany, a przygoda kończy się na miejscu.

Ariste Atryda, Pod Salusańskim Bykiem (Arrakin)Otwórz na mapie →

Gdzie zaczyna się Poszukiwanie odpowiedzi

Leć do wioski Harko i znajdź Zantarę. Może stać w jednym z dwóch miejsc we wsi, więc sprawdź obie pinezki. Gdy powiesz mu, że jesteś gotów, ładuje się instancja. W połowie nie wyskoczysz po zapasy, więc przygotuj się przed rozmową z nim.

Zantara (wioska Harko)Otwórz na mapie →

Co zabrać:

  • Pas dryfowy. Idealny jest pełny pas dryfowy; musisz pokonać zepsuty most.
  • Lancę laserową i naprawioną broń oraz pancerz.
  • Dużo apteczek. Arena rzuca na ciebie duże grupy.
  • Jeśli zależy ci na ornitopterze, najpierw zaparkuj go w garażu (zobacz uwagę o błędzie niżej).

Przejście Poszukiwania odpowiedzi krok po kroku

Najszybsze przejście

  • Przygotuj się w Harko, zanim porozmawiasz z Zantarą. Misja cię zamyka, a śmierć bez zapasów kosztuje więcej czasu niż wycieczka po zakupy.
  • Nie walcz ze wszystkim po drodze w dół. Trzeba oczyścić tylko arenę; gdzie indziej idź do kolejnego celu.
  • Weź pigułki z jodem w pokoju z promieniowaniem. Pozwolą wziąć klucz bez tracenia czasu w drodze powrotnej.
  • Uzupełnij apteczki i amunicję przed areną: to jedyna walka, której nie da się ominąć.
  • Zarezerwuj pełną godzinę. Jeśli wyjdziesz w połowie misji, zaczniesz od nowa u Zantary.

Częste blokady i rozwiązania

  • „Znajdź wejście do laboratorium” nie postępuje. Most przekroczono, ale wentylator został włączony. Zantara nie może zeskoczyć, dopóki nie jest wyłączony, więc znajdź pomieszczenie techniczne i go wyłącz.
  • „Dowiedz się więcej o przeznaczeniu tej placówki” utknęło przy zamkniętych drzwiach. Klucz jest w małym bocznym obszarze z promieniowaniem, nie przy wrogu. Przy okazji sprawdź skrzynię z pigułkami z jodem.
  • Czarny ekran, zawieszenie lub problemy z licznikiem ucieczki. Niedawna łatka naprawiła problemy z licznikiem ucieczki, przerywnikami i blokadami w tym zadaniu. Jeśli nadal na nie trafisz, wyjdź i zacznij od Zantary.
  • Ornitopter zniknął. Ukończenie tego zadania usunęło niektórym graczom ornitopter, którym przylecieli. Ornitoptery trzymane w garażu lub w Narzędziu do miniaturyzacji pojazdów są bezpieczne, więc po scenie Pod Salusańskim Bykiem odleć do bazy w Basenie Hagga, zaparkuj ornitopter w garażu i dopiero potem ruszaj do Harko. Jeśli potrzebujesz nowego, zobacz jak zdobyć ornitopter.

Nagrody

  • Spotkanie z Ari: 100 XP.
  • Poszukiwanie odpowiedzi: 100 XP, Krysnóż Zantary, Sygnet Zantary i dekoracja Tron Matki Wielebnej.
  • Epilog: 100 XP.

Epilog i co dalej

Epilog („Poczekaj na kontakt od Ariste”) nie wymaga dodatkowej pracy. Kończy się razem z ostatnim krokiem Poszukiwania odpowiedzi, gdy wrócisz do bazy lub miasta. Ari nie może się spotkać, a Elara okazuje ci chłód, więc fabuła się tu zatrzymuje.

Następny rozdział, Wielka Konwencja – Część I, otwiera się Wezwaniem: nietoperz Zantary, Noctua, znajduje cię w osadzie w Basenie Hagga, a potem Elara Tuek wzywa cię do Harko do hrabiego Fenringa. Nasze przejście Wielkiej Konwencji zawiera każdą odpowiedź do śledztwa w sprawie morderstw, w tym kod z Z popiołów.

W oczekiwaniu to dobry moment, by wybrać szkołę z trenerem (zobacz klasy i trenerzy) albo ruszyć na Dalekie Piaski. Rozdział 2 i tak cię tam wyśle.

Jak zacząć Poszukiwanie odpowiedzi w Dune Awakening?

Ukończ Spotkanie z Ari na drugim piętrze lokalu Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin, potem porozmawiaj z Zantarą w wiosce Harko i powiedz mu, że jesteś gotów.

Jak znaleźć wejście do bazy pod Starym Kartagin?

Przejdź zepsutym mostem obok wielkiego wentylatora z pasem dryfowym, wyłącz wentylator w pomieszczeniu technicznym i zeskocz szybem.

Jak ukończyć „Dowiedz się więcej o przeznaczeniu tej placówki”?

Weź klucz do drzwi z małego obszaru z promieniowaniem (zabierz pigułki z jodem ze skrzyni), otwórz drzwi i walcz dalej do przerywnika z Matką Wielebną.

Jak długo trwa Poszukiwanie odpowiedzi?

Około godziny, a po starcie jesteś zamknięty. Najpierw przygotuj sprzęt i leczenie w Harko.

Czy Poszukiwanie odpowiedzi jest zbugowane?

Niedawna łatka naprawiła problemy z licznikiem ucieczki, przerywnikami i blokadami. Starszy błąd mógł usunąć twój ornitopter, więc przed startem trzymaj go w garażu.