Zadania

Szakal: odpowiedzi na zagadki – Dune Awakening

Hasło Szakala to „Szukam śladów czerwia”: Wilk = szukać, Żebraczka = ślad, Sęp = czerw. Dokładne odpowiedzi, trasa po zaułku, rozwiązania problemów i nagrody.

5 min czytania Udostępnij
Spis treści

Szakal zacznie rozmowę dopiero, gdy powiesz „Szukam śladów czerwia.” Trzy słowa zdobywasz od żebraków w Zagubionej Alei w Arrakin: Wilk daje „szukać”, niema Żebraczka daje „ślad”, a Sęp daje „czerw”. Elara Tuek w wiosce Harko zaczyna zadanie i wręcza ci jedyną broń, jakiej potrzebujesz.

Wszystkie odpowiedzi w skrócie

KtoCo wybraćSłowo, które dostajesz
WilkCzy to słowo to „szukać”?szukać
Żebraczka (niema kobieta)Ślad? Czy to jest twoje słowo?ślad
Sęp[POLITYKA] Witaj, Felicity, bardzo miło mi cię poznać. albo odpowiedź na zagadkę Ciszaczerw
SzakalSzukam śladów czerwia.ujawnia się

Zadanie należy do aktu 2, „Księgi Asasynów”. Obejmuje dwie przygody: Ostatni cel (odebranie zlecenia) i Szakal (sam zaułek). Fabuła w jednym zdaniu: Elara, mówiąc w imieniu hrabiego Fenringa, chce śmierci ślepego żebraka, bo podburza pionów. To, co powie ci przed śmiercią, ustawia resztę aktu.

Gdzie zaczyna się zadanie Szakala

Ostatni cel odblokowuje się po ukończeniu przygody Nabrzmiały Wodą (zobacz nasze przejście Księgi Asasynów). Udaj się do wioski Harko i porozmawiaj z Elarą Tuek w lokalu U Hannivara. Wskazuje cel i daje ci garotę z szigastruny. Skanery bezpieczeństwa w Arrakin jej nie wykrywają, więc to jedyna broń, którą możesz wnieść do zaułka.

Elara Tuek, U Hannivara (wioska Harko)Otwórz na mapie →

Przejście zadania Szakala krok po kroku

Jak zdobyć słowo Sępa

Sęp jest jedynym żebrakiem z dwiema drogami:

  • Uprzejma droga: zapytaj „Kto to Felicity?”, a potem przywitaj ją opcją [POLITYKA] Witaj, Felicity, bardzo miło mi cię poznać. Potem zapytaj o Szakala i jego słowo i dalej schlebiaj Sępowi. Ta opcja wymaga odpowiedniego pochodzenia lub cechy.
  • Droga przez zagadkę: bez tej opcji albo jeśli padło „Nikogo tam nie ma!”, Felicity zadaje zagadkę: „Kto jest największym przyjacielem ściganych?” Odpowiedź to Cisza. Zarówno „Czerw pustyni”, jak i „Mrok” kończą rozmowę bez słowa.

Na końcu pyta o swoją żonę. Każda odpowiedź („Nie. To ludzkie.” albo „Moim zdaniem to trochę niezdrowe.”) daje ci czerw.

Najszybsze przejście

  • Idź do lokalu U Hannivara zaraz po Nabrzmiałym Wodą. Ostatni cel to tylko dwie linie dialogu.
  • Nie spiesz się: Arrakin to bezpieczny hub bez PvP, więc nic cię nie zaskoczy, gdy czytasz dialogi.
  • Zostaw broń w domu. W zaułku obowiązuje zakaz broni, a garota to wszystko, czego potrzebujesz.
  • Zacznij od Żebraczki, jeśli się denerwujesz: nie da się jej oblać, a pokazuje, jak działa system słów.
  • Przeczytaj uważnie dwie rymowanki Wilka. Z trzech opcji tylko jedna jest prawdziwym słowem oznaczającym szukanie.

Częste blokady i rozwiązania

  • Wilk zakończył rozmowę. Błędna odpowiedź sprawia, że nazywa cię głupim i odprawia. Gdy wrócisz, może być „zbyt zmęczony”, by spróbować ponownie. Wtedy opuść zaułek i wejdź ponownie. Najlepiej jednak od razu za pierwszym razem wybierz szukać.
  • „Nie mogę znaleźć Szakala.” Nie wygląda jak cel. To ślepy żebrak, który prosi cię o monety. Rozmawiaj z nim dopiero, gdy masz wszystkie trzy słowa.
  • Brakuje opcji z frazą. Brakuje ci słowa. Słowo każdego żebraka liczy się osobno, więc wróć do tego, którego pominięto.
  • Sęp nie podaje słowa. Wybrano „Czerw pustyni” albo „Mrok” w zagadce. Porozmawiaj z nim ponownie i tym razem odpowiedz Cisza.
  • Szakal nie żyje, ale przygoda się nie skończyła. Tak ma być: ostatni krok, „Opuść uliczkę Szakala”, wyzwala się dopiero po wyjściu z instancji, a nagrody przychodzą w tej samej chwili. Nie wylogowuj się w zaułku.
  • Brak garoty. Pominięto drugą linię Elary: garota przychodzi z krokiem „Przyjmij zlecenie zabójstwa Szakala”. Wróć do lokalu U Hannivara.

Nagrody

  • Ostatni cel: 100 XP i garota z szigastruny (przedmiot zadaniowy).
  • Szakal: 100 XP, Opaska Szakala (lekki element nakrycia głowy plus pasujący wariant wyglądu) oraz dekoracja Dywan Lataczy Pustyni.

Obie nagrody wpadają dopiero, gdy wyjdziesz z zaułka, więc dokończ ostatni krok, zanim się wylogujesz.

Co dalej

Ostatnie słowa Szakala odsyłają cię od Elary. Zanim ją skonfrontujesz, odzywa się Ari: Spotkanie z Ari prosi o spotkanie na drugim piętrze lokalu Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin. To prowadzi prosto do laboratorium pod Starym Kartagin. Oba wątki opisuje nasze przejście Poszukiwania odpowiedzi.

Jakie jest hasło Szakala w Dune Awakening?

„Szukam śladów czerwia.” Składa się z trzech słów: „szukać” od Wilka, „ślad” od Żebraczki i „czerw” od Sępa.

Jaka jest odpowiedź na zagadkę Wilka?

Wybierz „Czy to słowo to „szukać”?”. „Aura” i „pukać” są błędne i kończą rozmowę.

Jaka jest odpowiedź na zagadkę Felicity?

„Kto jest największym przyjacielem ściganych?” Odpowiedź to „Cisza”.

Zabić Szakala czy oszczędzić?

Nie ma różnicy. „Nie chcę cię zabijać.” i „Musisz umrzeć.” kończą krok tak samo, a Szakal ginie w obu przypadkach.

Gdzie jest zaułek Szakala?

W południowych Tunelach Arrakin. Wejdź południowo-zachodnimi schodami i idź zaułkiem do szczeliny w ścianie oznaczonej „Wejdź do Zagubionej Alei”.