Tajemnice przeszłości: przejście – Dune Awakening
Tajemnice przeszłości wysyłają do stacji badawczych 60 i 163. Kod PAL-a to 19743D6, z nagrania Arna Mikalsa. Wszystkie kroki, wybór wobec PAL-a i nagrody.
Spis treści
Tajemnice przeszłości to ostatnia przygoda z Zagubionego urobku (Lost Harvest). Elara Tuek wysyła cię do dwóch zapomnianych laboratoriów: jedno pod Imperialną stacją badawczą nr 60 w zachodnim Murze Zaporowym, drugie pod nr 163 w O'odham. W stacji 163 SI o imieniu PAL prosi o kod dostępu: 19743D6. Usłyszysz go na nagraniu Arna Mikalsa w pokoju na lewo od projekcji PAL-a.
Wszystkie kody i klucze w skrócie
| Co | Odpowiedź | Skąd się bierze |
|---|---|---|
| Kod dostępu PAL-a (Dawno, dawno temu) | 19743D6 | Nagranie z szigastruny Arna Mikalsa, pokój na lewo od projekcji PAL-a |
| Drzwi do tajnego laboratorium, stacja 163 | Fioletowa opaska identyfikacyjna | Skrajnie lewy pokój po zejściu na niższy poziom |
| Decyzja wobec PAL-a | dowolny z trzech wyborów | Wszystkie trzy kończą kontrakt |
Kodu nie wpisuje się ręcznie. Gdy usłyszysz nagranie, „19743D6” pojawia się jako opcja dialogowa, kiedy PAL o niego poprosi.
Przygoda ma dwa kontrakty od Elary Tuek, a każdy to jedno laboratorium:
- Tajemnice przeszłości, kontrakt: Imperialna stacja badawcza nr 60.
- Dawno, dawno temu: Imperialna stacja badawcza nr 163 i PAL.
Fabuła w dwóch zdaniach: paczka Keifa Villariego okazała się zawierać żelkulę, która potrafi przechwycić umysł myślącej maszyny. Teraz Elara chce żelkul innych myślących maszyn ukrytych pod starymi imperialnymi stacjami badawczymi.
Jak zacząć Tajemnice przeszłości
Potrzebujesz DLC Zagubiony urobek i ukończonych Głębiej i głębiej (zobacz przejście Zagubionego urobku). Głębiej i głębiej kończy się krokiem „Wróć do basenu Hagga i poczekaj na połączenie od Elary Tuek”. Elara dzwoni tylko wtedy, gdy spełnione są trzy warunki: masz DLC, jesteś w Basenie Hagga i jesteś w wodoszczelnym schronieniu. Usiądź w zamkniętej bazie, a telefon od Elary nadejdzie z oboma kontraktami.
Co zabrać: ornitopter, lancę laserową (Cutteray) do drzwi, dużo amunicji i apteczek. W falach w stacji 60 bardzo pomaga rozstawiana wieżyczka. Obie stacje można zrobić w dowolnej kolejności. Ląduj na skale przy każdym wejściu, nie na otwartym piasku, żeby czerw nie połknął ornitoptera, gdy jesteś pod ziemią.
Tajemnice przeszłości: laboratorium pod Imperialną stacją badawczą nr 60
Dawno, dawno temu: PAL pod Imperialną stacją badawczą nr 163
Stacja 163 leży pośrodku O'odham, między trzema skalnymi filarami, na północny zachód od bastionu Dom Fikh.
Decyzja wobec PAL-a: wszystkie trzy wybory
| Wybór | Co się dzieje |
|---|---|
| „[Weź kulę] Nie muszę się tłumaczyć przed myślącą maszyną.” | Zabierasz żelkulę siłą |
| „Marnujesz się tu w samotności. Zabiorę cię tam, gdzie możesz się przydać.” | PAL zgadza się iść z tobą, a ty bierzesz kulę |
| „Zrób to. Nie ufam motywom ludzi, którzy mnie wysłali.” | PAL zapada w hibernację, a ty go zostawiasz (dostępne przez „Nie ma innego wyjścia?”) |
Wszystkie trzy kończą „Zdecyduj, co zrobić z PAL-em” i krok Dawno, dawno temu w przygodzie, więc wybierz zakończenie, które ci się podoba.
Najszybsze przejście
- Czekaj na telefon w swojej bazie, nie na targowisku. Wyzwalacz wymaga wodoszczelnego schronienia.
- W stacji 60 zignoruj drzwi zabezpieczające po szklanych oknach. To największa strata czasu w lochu.
- W stacji 163 weź fioletową opaskę identyfikacyjną, zanim pójdziesz gdziekolwiek indziej, i odtwórz nagranie przed rozmową z PAL-em. Wtedy kod będzie gotowy, gdy go potrzebujesz.
- Obie stacje to też duże lochy z łupem. Jeśli brakuje ci części, zobacz Imperialne stacje badawcze, co tam wypada.
Częste blokady i rozwiązania
- „Tajemnice przeszłości” nie startują / brak dostępu. Sprawdź trzy rzeczy: masz Zagubiony urobek, Głębiej i głębiej jest w pełni ukończone (paczka dostarczona Elarze w wiosce Harko) i stoisz w wodoszczelnej bazie w Basenie Hagga. Baza bez uszczelnienia się nie liczy.
- Brakuje opcji kodu dostępu. Nagranie Arna Mikalsa nie zostało jeszcze odsłuchane. Opcja pojawia się dopiero po jego odtworzeniu. Jest w pokoju na lewo od projekcji PAL-a.
- Zamknięcie w walce z bossem w stacji 60. Wybrano drzwi zabezpieczające po szklanych oknach. Teraz musisz wygrać tę walkę; następnym razem pomiń te drzwi.
- Kapsuły z gazem wciąż cię zabijają. W ostatnim pokoju stacji 60 kapsuły rozpylają gaz, zanim się otworzą. Cofnij się, poczekaj, aż gaz opadnie, i dopiero walcz. Wieżyczka zdejmuje presję.
Nagrody
- Każdy kontrakt (Tajemnice przeszłości, Dawno, dawno temu): 700 XP plus wypłata w solarisach.
- Kroki przygody: schemat dopalacza łazika Mk IV za stację 60 i schemat gąsienicy łazika Mk IV za stację 163.
- Sama przygoda: 100 XP.
Dzięki tym dwóm Zagubiony urobek dał ci większość modułów łazika w wersji Mk IV: podwozie, zasilacz, silnik, kadłub, dopalacz i gąsienice. Zobacz poradnik o pojazdach.
Co dalej
Dostarczenie obu żelkul Elarze Tuek kończy wątek Zagubionego urobku. Stąd kontynuuj główną fabułę: śledztwo w sprawie morderstw Wielkiej Konwencji to kolejny duży rozdział, o ile jeszcze go nie przeszedłeś. O innych kolorowych opaskach, które spotkasz w stacjach, przeczytasz w naszym poradniku o opaskach ID.
Jaki jest kod dostępu PAL-a w Dune Awakening?
19743D6. Arn Mikals podaje go na końcu nagrania w pokoju na lewo od projekcji PAL-a, a potem pojawia się jako opcja dialogowa.
Gdzie jest stacja badawcza 163?
Pośrodku O'odham w Basenie Hagga, między trzema skalnymi filarami i na północny zachód od Domu Fikh.
Jak zacząć Tajemnice przeszłości?
Ukończ Głębiej i głębiej, a potem czekaj w wodoszczelnej bazie w Basenie Hagga, aż zadzwoni Elara Tuek.
Co zdecydować w sprawie PAL-a?
Nie ma to znaczenia dla postępu: wzięcie kuli siłą, zabranie PAL-a z jego zgodą czy zostawienie go w hibernacji kończą kontrakt.
Którą stację zrobić najpierw, 60 czy 163?
Kolejność jest dowolna. Stacja 60 to walka z falami, gdzie najbardziej pomaga wieżyczka, a stacja 163 to ta z PAL-em i kodem.