Zadania

Zagubiony urobek: przejście – Dune Awakening

Zagubiony urobek zaczyna się od sygnału SOS: wrak Mithry leży na północny zachód od Gryfiej Rubieży. Kontrakty, opaski ID, stacje 13, 117 i 29, nagrody.

7 min czytania Udostępnij
Spis treści

Zagubiony urobek (Lost Harvest) zaczyna się od sygnału SOS ze żniwiarki przyprawy Mithra. Jej wrak leży na północny zachód od Targowiska Gryfia Rubież w Basenie Hagga. Pomóż jej trzem oficerom (kierownik Hanso, kwatermistrz Hix i porucznik Drangh), a potem idź tropem skradzionej paczki Keifa Villariego przez imperialne stacje badawcze 13, 117 i 29. Prawie każdy krok daje schemat modułu łazika.

Zagubiony urobek w skrócie

PrzygodaKontraktyKluczowy przedmiot / opaska
Upadek MithryRęce, które leczą; Obrona konieczna; Wstęp wzbroniony!; Cisza radiowa; Wzmocnienie sygnału; Pogotowie ratownicze; Uwięzieni; Raport zbiorczyHasło „Niech żyje Argus Veer”; niebieska, zielona i pomarańczowa opaska identyfikacyjna wewnątrz Mithry
Nagroda VillariegoNagroda VillariegoFioletowa opaska identyfikacyjna, stacja badawcza 13
Głębiej i głębiejGłębiej i głębiejOpaska ID w stacji 117, fioletowa opaska identyfikacyjna w stacji 29
Tajemnice przeszłościTajemnice przeszłości, Dawno, dawno temuKod PAL-a 19743D6 (osobne przejście)

Zagubiony urobek to płatne DLC, zawarte też w Season Passie. Bez DLC sygnał SOS nigdy nie nadejdzie.

Jak zacząć Zagubiony urobek

Sygnał SOS przychodzi po wczesnej przygodzie Dalsza droga, gdy jesteś w wodoszczelnej bazie lub na targowisku. Pierwszy krok, „Wysłuchaj sygnału SOS”, kończy się, gdy tylko zostanie odtworzony. Potem leć na miejsce katastrofy.

Wrak MithryOtwórz na mapie →

Upadek Mithry: trzej oficerowie

Znajdź ocalałych obozujących obok wraku. Samo ich zlokalizowanie daje schemat podwozia łazika Mk IV. Każdy oficer ma własny łańcuch kontraktów.

Zanim ci zaufają, kierownik Hanso i kwatermistrz Hix poproszą o hasło. Odpowiedz: „Niech żyje Argus Veer”. U Hixa wybierz „Przysłał mnie strażnik bezpieczeństwa. Hasło brzmi: „Niech żyje Argus Veer”.” Pozostałe odpowiedzi, „Hmmm…” i „Sokół szybuje o północy?”, są błędne, a Hix cię odprawi.

Kierownik HansoOtwórz na mapie →

Kwatermistrz Hix

KontraktCo zrobić
Ręce, które lecząDostarcz 10 apteczek
Obrona koniecznaDostarcz 4 improwizowane pistolety maula i 500 lekkich grotów
Wstęp wzbroniony!Znajdź boczne wejście do Mithry i zabij w środku 4 bandytów Kirabów, potem wróć do Hixa

Ukończenie łańcucha Hixa daje schemat siedziska pasażera łazika Mk I. Wytwórz apteczki i pistolety w domu, zanim polecisz, a pierwsze dwa kontrakty staną się jednym oddaniem.

Porucznik Drangh

KontraktCo zrobić
Cisza radiowaZnajdź niebieski kryształ cyjanitu, przetwornik dźwięku Torsona i mikrofram dwubiegunowy wśród rozrzuconych zapasów Mithry; idź za znacznikami
Wzmocnienie sygnałuNapraw nadajnik na skałach, porozmawiaj z Drangh, wejdź bocznym wejściem, włącz konsolę zasilania dodatkowego i uruchom ponownie sygnał SOS

Ukończenie łańcucha Drangh daje schemat skanera łazika Mk II.

Kierownik Hanso

KontraktCo zrobić
Pogotowie ratowniczePrzeszukaj cztery obozy Kirabów w poszukiwaniu identyfikatorów gildii, potem zbadaj wyrzucone urządzenie komunikacyjne
UwięzieniWejdź włazem dachowym i znajdź trzech ocalałych we wraku

Ukończenie łańcucha Hanso daje schemat ekwipunku łazika Mk II. Gdy wszyscy trzej oficerowie są załatwieni, porozmawiaj z Hanso jeszcze raz i weź Raport zbiorczy. Wymaga tylko, byś zadzwonił do Keifa Villariego z menu kontraktów.

Opaski identyfikacyjne wewnątrz Mithry

Nagroda Villariego: podłóż pluskwy, potem stacja badawcza 13

Keif Villari, strażnik bezpieczeństwa Gildii Wydobywców Przypraw, chce paczki, którą jego agent wiózł na Mithrze. Ornitopter znacznie przyspiesza tę przygodę: ląduj na najwyższym punkcie każdego bastionu.

Huta Południowo-ZachodniaOtwórz na mapie →

Głębiej i głębiej: stacje badawcze 117 i 29

Paczkę znów skradziono, tym razem łowcy niewolników. Odzyskujesz ją, a potem używasz tego, co w środku.

Imperialna stacja badawcza nr 117Otwórz na mapie →
Elara Tuek, U Hannivara (wioska Harko)Otwórz na mapie →

Co zabrać

  • Ornitopter: trasa obejmuje pół Basenu Hagga. Zobacz jak zdobyć ornitopter.
  • Pigułki z jodem lub kombinezon przeciwpromienny do Uwięzionych, plus kilka zapasowych apteczek na trujący gaz za bocznym wejściem.
  • Przy każdym przystanku ląduj na skale, nie na otwartym piasku, żeby czerw nie zabrał ci ornitoptera, gdy jesteś w środku.
  • 10 apteczek, 4 improwizowane pistolety maula i 500 lekkich grotów dla Hixa.
  • Lancę laserową (Cutteray) do drzwi przewodów w stacji 29 oraz wieżyczkę lub broń automatyczną do obrony terminalu.

Częste blokady i rozwiązania

  • Hanso albo Hix nie przyjmują twojej pomocy. Podaj hasło „Niech żyje Argus Veer”, a nie żartobliwe odpowiedzi.
  • Sygnał SOS nie nadchodzi. Wejdź do wodoszczelnej bazy i czekaj. Jeśli nadal nie nadchodzi, zbuduj małe nowe schronienie i poczekaj w środku.
  • Ocalali z Uwięzionych się nie pojawiają. Opuść instancję, odleć na 10–15 sekund, by się zresetowała, podnieś opaski ID jeszcze raz i wróć.
  • „Znajdź port dostępowy” się nie zalicza (Głębiej i głębiej). Najpierw przywróć zasilanie wszystkich trzech przewodów aktywowanych dłonią. Ich drzwi trzeba przeciąć lancą laserową, więc nie przychodź bez niej.
  • Awarie w stacji 117. Jeśli gra się tam zawiesza, zaloguj się ponownie i kontynuuj od ostatniego punktu kontrolnego.
  • Drzwi po ocalałym 1 się nie otwierają. Potrzebna jest pomarańczowa opaska identyfikacyjna z pokoju drugiego ocalałego, nie żółta.

Pełną listę kolorowych opasek i miejsc ich występowania znajdziesz w naszym poradniku o opaskach ID.

Nagrody

KrokNagroda
Zlokalizuj ocalałychSchemat podwozia łazika Mk IV
Kontrakty HixaSchemat siedziska pasażera łazika Mk I, 150 XP za kontrakt
Kontrakty DranghSchemat skanera łazika Mk II, 150 XP za kontrakt
Kontrakty HansoSchemat ekwipunku łazika Mk II, 150 XP za kontrakt
Raport zbiorczy350 XP
Nagroda VillariegoSchemat zasilacza łazika Mk IV, 350 XP
Głębiej i głębiejSchematy silnika łazika Mk IV i kadłuba łazika Mk IV, 700 XP
Każda przygoda100 XP

Kontrakty płacą też w solarisach. Łazik to pojazd z tego DLC; zobacz poradnik o pojazdach.

Co dalej

Telefon od Elary Tuek po Głębiej i głębiej zaczyna Tajemnice przeszłości, ostatnią przygodę Zagubionego urobku: dwa ukryte laboratoria pod stacjami badawczymi 60 i 163 oraz SI o imieniu PAL. Nasze przejście Tajemnic przeszłości zawiera kod i każdy krok. Więcej o samych stacjach znajdziesz w Imperialnych stacjach badawczych. Wszystkie pozostałe hasła i kody do drzwi są na naszej liście wszystkich kodów i odpowiedzi do zagadek.

Jak zacząć Zagubiony urobek w Dune Awakening?

Miej DLC, ukończ Dalszą drogę i czekaj w wodoszczelnej bazie lub na targowisku, aż nadejdzie sygnał SOS z Mithry. Potem leć na północny zachód od Targowiska Gryfia Rubież.

Gdzie jest trzeci ocalały w Uwięzionych?

Za drzwiami pasującymi do opaski z pokoju drugiego ocalałego, za ocalałym 1. Potrzebna jest pomarańczowa opaska identyfikacyjna.

Jakie jest hasło w Zagubionym urobku?

„Niech żyje Argus Veer”. Kierownik Hanso i kwatermistrz Hix proszą o nie w obozie przy Mithrze. Wybierz tę odpowiedź, a nie „Hmmm…” ani „Sokół szybuje o północy?”.

Gdzie jest ukryte laboratorium w stacji badawczej 29?

Za regałem oświetlonym na pomarańczowo obok rzadkiego pojemnika. Fioletowa opaska identyfikacyjna leży tuż obok.

Jakie są nagrody w Zagubionym urobku?

Schematy łazika (podwozie, zasilacz, silnik, kadłub, dopalacz i gąsienice w wersji Mk IV oraz siedzisko pasażera Mk I, skaner Mk II i ekwipunek Mk II), XP i solarisy.