Zagubiony urobek: przejście – Dune Awakening
Zagubiony urobek zaczyna się od sygnału SOS: wrak Mithry leży na północny zachód od Gryfiej Rubieży. Kontrakty, opaski ID, stacje 13, 117 i 29, nagrody.
Spis treści
Zagubiony urobek (Lost Harvest) zaczyna się od sygnału SOS ze żniwiarki przyprawy Mithra. Jej wrak leży na północny zachód od Targowiska Gryfia Rubież w Basenie Hagga. Pomóż jej trzem oficerom (kierownik Hanso, kwatermistrz Hix i porucznik Drangh), a potem idź tropem skradzionej paczki Keifa Villariego przez imperialne stacje badawcze 13, 117 i 29. Prawie każdy krok daje schemat modułu łazika.
Zagubiony urobek w skrócie
| Przygoda | Kontrakty | Kluczowy przedmiot / opaska |
|---|---|---|
| Upadek Mithry | Ręce, które leczą; Obrona konieczna; Wstęp wzbroniony!; Cisza radiowa; Wzmocnienie sygnału; Pogotowie ratownicze; Uwięzieni; Raport zbiorczy | Hasło „Niech żyje Argus Veer”; niebieska, zielona i pomarańczowa opaska identyfikacyjna wewnątrz Mithry |
| Nagroda Villariego | Nagroda Villariego | Fioletowa opaska identyfikacyjna, stacja badawcza 13 |
| Głębiej i głębiej | Głębiej i głębiej | Opaska ID w stacji 117, fioletowa opaska identyfikacyjna w stacji 29 |
| Tajemnice przeszłości | Tajemnice przeszłości, Dawno, dawno temu | Kod PAL-a 19743D6 (osobne przejście) |
Zagubiony urobek to płatne DLC, zawarte też w Season Passie. Bez DLC sygnał SOS nigdy nie nadejdzie.
Jak zacząć Zagubiony urobek
Sygnał SOS przychodzi po wczesnej przygodzie Dalsza droga, gdy jesteś w wodoszczelnej bazie lub na targowisku. Pierwszy krok, „Wysłuchaj sygnału SOS”, kończy się, gdy tylko zostanie odtworzony. Potem leć na miejsce katastrofy.
Upadek Mithry: trzej oficerowie
Znajdź ocalałych obozujących obok wraku. Samo ich zlokalizowanie daje schemat podwozia łazika Mk IV. Każdy oficer ma własny łańcuch kontraktów.
Zanim ci zaufają, kierownik Hanso i kwatermistrz Hix poproszą o hasło. Odpowiedz: „Niech żyje Argus Veer”. U Hixa wybierz „Przysłał mnie strażnik bezpieczeństwa. Hasło brzmi: „Niech żyje Argus Veer”.” Pozostałe odpowiedzi, „Hmmm…” i „Sokół szybuje o północy?”, są błędne, a Hix cię odprawi.
Kwatermistrz Hix
| Kontrakt | Co zrobić |
|---|---|
| Ręce, które leczą | Dostarcz 10 apteczek |
| Obrona konieczna | Dostarcz 4 improwizowane pistolety maula i 500 lekkich grotów |
| Wstęp wzbroniony! | Znajdź boczne wejście do Mithry i zabij w środku 4 bandytów Kirabów, potem wróć do Hixa |
Ukończenie łańcucha Hixa daje schemat siedziska pasażera łazika Mk I. Wytwórz apteczki i pistolety w domu, zanim polecisz, a pierwsze dwa kontrakty staną się jednym oddaniem.
Porucznik Drangh
| Kontrakt | Co zrobić |
|---|---|
| Cisza radiowa | Znajdź niebieski kryształ cyjanitu, przetwornik dźwięku Torsona i mikrofram dwubiegunowy wśród rozrzuconych zapasów Mithry; idź za znacznikami |
| Wzmocnienie sygnału | Napraw nadajnik na skałach, porozmawiaj z Drangh, wejdź bocznym wejściem, włącz konsolę zasilania dodatkowego i uruchom ponownie sygnał SOS |
Ukończenie łańcucha Drangh daje schemat skanera łazika Mk II.
Kierownik Hanso
| Kontrakt | Co zrobić |
|---|---|
| Pogotowie ratownicze | Przeszukaj cztery obozy Kirabów w poszukiwaniu identyfikatorów gildii, potem zbadaj wyrzucone urządzenie komunikacyjne |
| Uwięzieni | Wejdź włazem dachowym i znajdź trzech ocalałych we wraku |
Ukończenie łańcucha Hanso daje schemat ekwipunku łazika Mk II. Gdy wszyscy trzej oficerowie są załatwieni, porozmawiaj z Hanso jeszcze raz i weź Raport zbiorczy. Wymaga tylko, byś zadzwonił do Keifa Villariego z menu kontraktów.
Opaski identyfikacyjne wewnątrz Mithry
Nagroda Villariego: podłóż pluskwy, potem stacja badawcza 13
Keif Villari, strażnik bezpieczeństwa Gildii Wydobywców Przypraw, chce paczki, którą jego agent wiózł na Mithrze. Ornitopter znacznie przyspiesza tę przygodę: ląduj na najwyższym punkcie każdego bastionu.
Głębiej i głębiej: stacje badawcze 117 i 29
Paczkę znów skradziono, tym razem łowcy niewolników. Odzyskujesz ją, a potem używasz tego, co w środku.
Co zabrać
- Ornitopter: trasa obejmuje pół Basenu Hagga. Zobacz jak zdobyć ornitopter.
- Pigułki z jodem lub kombinezon przeciwpromienny do Uwięzionych, plus kilka zapasowych apteczek na trujący gaz za bocznym wejściem.
- Przy każdym przystanku ląduj na skale, nie na otwartym piasku, żeby czerw nie zabrał ci ornitoptera, gdy jesteś w środku.
- 10 apteczek, 4 improwizowane pistolety maula i 500 lekkich grotów dla Hixa.
- Lancę laserową (Cutteray) do drzwi przewodów w stacji 29 oraz wieżyczkę lub broń automatyczną do obrony terminalu.
Częste blokady i rozwiązania
- Hanso albo Hix nie przyjmują twojej pomocy. Podaj hasło „Niech żyje Argus Veer”, a nie żartobliwe odpowiedzi.
- Sygnał SOS nie nadchodzi. Wejdź do wodoszczelnej bazy i czekaj. Jeśli nadal nie nadchodzi, zbuduj małe nowe schronienie i poczekaj w środku.
- Ocalali z Uwięzionych się nie pojawiają. Opuść instancję, odleć na 10–15 sekund, by się zresetowała, podnieś opaski ID jeszcze raz i wróć.
- „Znajdź port dostępowy” się nie zalicza (Głębiej i głębiej). Najpierw przywróć zasilanie wszystkich trzech przewodów aktywowanych dłonią. Ich drzwi trzeba przeciąć lancą laserową, więc nie przychodź bez niej.
- Awarie w stacji 117. Jeśli gra się tam zawiesza, zaloguj się ponownie i kontynuuj od ostatniego punktu kontrolnego.
- Drzwi po ocalałym 1 się nie otwierają. Potrzebna jest pomarańczowa opaska identyfikacyjna z pokoju drugiego ocalałego, nie żółta.
Pełną listę kolorowych opasek i miejsc ich występowania znajdziesz w naszym poradniku o opaskach ID.
Nagrody
| Krok | Nagroda |
|---|---|
| Zlokalizuj ocalałych | Schemat podwozia łazika Mk IV |
| Kontrakty Hixa | Schemat siedziska pasażera łazika Mk I, 150 XP za kontrakt |
| Kontrakty Drangh | Schemat skanera łazika Mk II, 150 XP za kontrakt |
| Kontrakty Hanso | Schemat ekwipunku łazika Mk II, 150 XP za kontrakt |
| Raport zbiorczy | 350 XP |
| Nagroda Villariego | Schemat zasilacza łazika Mk IV, 350 XP |
| Głębiej i głębiej | Schematy silnika łazika Mk IV i kadłuba łazika Mk IV, 700 XP |
| Każda przygoda | 100 XP |
Kontrakty płacą też w solarisach. Łazik to pojazd z tego DLC; zobacz poradnik o pojazdach.
Co dalej
Telefon od Elary Tuek po Głębiej i głębiej zaczyna Tajemnice przeszłości, ostatnią przygodę Zagubionego urobku: dwa ukryte laboratoria pod stacjami badawczymi 60 i 163 oraz SI o imieniu PAL. Nasze przejście Tajemnic przeszłości zawiera kod i każdy krok. Więcej o samych stacjach znajdziesz w Imperialnych stacjach badawczych. Wszystkie pozostałe hasła i kody do drzwi są na naszej liście wszystkich kodów i odpowiedzi do zagadek.
Jak zacząć Zagubiony urobek w Dune Awakening?
Miej DLC, ukończ Dalszą drogę i czekaj w wodoszczelnej bazie lub na targowisku, aż nadejdzie sygnał SOS z Mithry. Potem leć na północny zachód od Targowiska Gryfia Rubież.
Gdzie jest trzeci ocalały w Uwięzionych?
Za drzwiami pasującymi do opaski z pokoju drugiego ocalałego, za ocalałym 1. Potrzebna jest pomarańczowa opaska identyfikacyjna.
Jakie jest hasło w Zagubionym urobku?
„Niech żyje Argus Veer”. Kierownik Hanso i kwatermistrz Hix proszą o nie w obozie przy Mithrze. Wybierz tę odpowiedź, a nie „Hmmm…” ani „Sokół szybuje o północy?”.
Gdzie jest ukryte laboratorium w stacji badawczej 29?
Za regałem oświetlonym na pomarańczowo obok rzadkiego pojemnika. Fioletowa opaska identyfikacyjna leży tuż obok.
Jakie są nagrody w Zagubionym urobku?
Schematy łazika (podwozie, zasilacz, silnik, kadłub, dopalacz i gąsienice w wersji Mk IV oraz siedzisko pasażera Mk I, skaner Mk II i ekwipunek Mk II), XP i solarisy.