Rodowód: odpowiedzi Bene Gesserit – Dune Awakening
Płyty 4-7-2-3, potem: Każdy człowiek jest zdolny do poprawy, Złym ludziom nigdy się nie powodzi, Tylko kobiety…, Nic nie dzieje się bez powodu.
Spis treści
W przygodzie Rodowód (The Bloodline) wejdź na płyty w podłodze dolnych archiwów z 4, 7, 2, 3 otworami, dokładnie w tej kolejności. Potem odpowiedz projekcji Matki Wielebnej: Każdy człowiek jest zdolny do poprawy, Złym ludziom nigdy się nie powodzi, Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice, Nic nie dzieje się bez powodu. Zadanie zaczyna się u Ariste w lokalu Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin.
Wszystkie odpowiedzi w skrócie
| Zagadka | Odpowiedź |
|---|---|
| Płyty w podłodze (dolne archiwa) | 4 → 7 → 2 → 3 otwory |
| Pyt. 1: kłamstwo, przez które tyrani wydają się tymczasowi | Każdy człowiek jest zdolny do poprawy. |
| Pyt. 2: mit o odroczonej sprawiedliwości | Złym ludziom nigdy się nie powodzi. |
| Pyt. 3: kłamstwo szeptane pośród dymu kadzideł i cieni | Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice. |
| Pyt. 4: złudzenie w micie poświęcenia | Nic nie dzieje się bez powodu. |
| Grawerunki (górne archiwa) | Pierwszy = Słój, drugi = Matka, trzeci = Pył, czwarty = Woda |
| Strażniczka przy barykadzie | Pokaż Symbol Ariste Liene |
Gdzie zaczyna się Rodowód?
Rodowód to siódma przygoda z Wielkiej Konwencji – Część I. Otwiera się po przygodzie Wierni Janusa (zobacz śledztwo w sprawie morderstw Wielkiej Konwencji). Ariste prosi o spotkanie Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin. Mapa pokazuje lokal i miejsce, w którym stoi Ariste:
Przejście krok po kroku
Gdzie są grawerunki młodej Ariste?
W górnych archiwach ukryto cztery grawerunki, każdy z liczbą i słowem. Oto, gdzie jest każdy z nich:
| Grawerunek | Słowo | Gdzie |
|---|---|---|
| Pierwszy | Słój | Na stole tuż u podnóża schodów |
| Drugi | Matka | Koniec korytarza, przy czerwonej projekcji |
| Trzeci | Pył | Stół przy dużej niebieskiej projekcji, w sali z dwoma strażnikami |
| Czwarty | Woda | Za jarzeniówką, po prawej, we wnęce |
Żołnierze, którzy cię zauważą, tylko cię wyrzucają; nie zabijają. Nie atakuj ich. I tak nie masz broni, więc projekcje to twoje jedyne narzędzie. Włącz jedną, poczekaj, aż strażnik podejdzie, i prześlizgnij się obok.
Ukryte notatki i kod z podłogi 4-7-2-3
W dolnych archiwach ukryto cztery notatki pasujące do czterech słów. Na każdej narysowane są kropki:
| Notatka | Pasuje do | Kropki |
|---|---|---|
| Podarty ze złości list | Słój | 4 |
| Wiadomość do Lady Jessiki | Matka | 7 |
| Szkic z biurka lady Jessiki | Pył | 2 |
| Wiadomość od lady Margot do lady Jessiki | Woda | 3 |
Weź słowa w kolejności grawerunków (od pierwszego do czwartego) i zamień każde na liczbę kropek. Wychodzi 4-7-2-3. Wejdź na płyty w podłodze z 4, 7, 2 i 3 otworami, w tej kolejności. Pojawi się wtedy projekcja Matki Wielebnej.
Kropki są narysowane na notatkach, a nie zapisane liczbami, więc policz je uważnie. Zapisuj każdą liczbę, gdy znajdziesz notatkę, a nie będziesz musiał wracać po archiwach, jeśli któraś ci umknie.
Odpowiedzi do testu Bene Gesserit
Projekcja zaczyna „weryfikację sekwencji mitów”. Wybierz Włącz, a potem odpowiadaj:
Pytanie 1: kłamstwo stworzone, by tyrani wydawali się tymczasowi, a systemy kar oświecone. Opcje: Każdy człowiek jest zdolny do poprawy / Cnota zawsze zwycięża / Złym ludziom nigdy się nie powodzi / Dobry uczynek jest nagrodą samą w sobie. Odpowiedź: Każdy człowiek jest zdolny do poprawy.
Pytanie 2: mit podtrzymujący nadzieję dzięki odroczonej sprawiedliwości. Opcje: Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice / Złym ludziom nigdy się nie powodzi / Uczciwość popłaca / Bogaci są z góry skazani na życie w nieszczęściu. Odpowiedź: Złym ludziom nigdy się nie powodzi.
Pytanie 3: kłamstwo szeptane pośród dymu kadzideł i cieni, które sprawiło, że posłuszeństwo stało się nabożną czcią. Opcje: Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice / Bogaci są z góry skazani na życie w nieszczęściu / Uczciwość popłaca / Dobry uczynek jest nagrodą samą w sobie. Odpowiedź: Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice.
Pytanie 4: złudzenie zaszczepione w micie poświęcenia. Opcje: Nic nie dzieje się bez powodu / Ból czyni nas silniejszymi / Cierpienie jest szlachetne / Silni winni opiekować się słabymi. Odpowiedź: Nic nie dzieje się bez powodu.
Uwaga na pułapkę: „Złym ludziom nigdy się nie powodzi” pojawia się w pytaniu 1 jako błędna opcja, a w pytaniu 2 jest poprawną odpowiedzią. „Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice” jest błędne w pytaniu 2 i poprawne w pytaniu 3.
Błędna odpowiedź kończy test. Porozmawiaj z projekcją jeszcze raz, a zaczniesz od pytania 1.
Najszybsze przejście
- Najpierw opróżnij kieszenie. W archiwach tracisz dostęp do broni i ekwipunku, więc nie ma sensu brać nic cennego.
- Zbieraj grawerunki po drodze. Potrzebujesz wszystkich czterech słów, zanim notatki nabiorą sensu.
- Przeczytaj notatki raz, zapisz kropki i idź prosto do płyt.
- Nie walcz. Złapanie cię tylko cofa; cierpliwość z projekcjami jest szybsza.
Częste problemy i rozwiązania
- Utknięcie w dialogu z Margot Fenring. Naprawiła to niedawna łatka. Jeśli nadal się zdarza, zaloguj się ponownie.
- Płyty w podłodze nic nie robią. Sprawdź, czy znalazłeś wszystkie cztery ukryte notatki i wchodziłeś w kolejności 4, 7, 2, 3.
- Test skończył się po jednej odpowiedzi. Wybrano błędną opcję. Zacznij od pytania 1.
Nagrody
Przygoda daje 100 XP. Opuszczenie pałacu dodaje strój służącego i dwie dekoracje solido:
To Tunika, Spodnie i Buty służącego z pałacu w Arrakin, Projekcja solido księcia Leto Atrydy, Projekcja solido Glossu Rabbana i Próbka dla służby pałacowej.
Co dalej
Następny jest Powrót Noctuy: szukaj Noctuy w osadzie w Basenie Hagga. Potem zaczyna się Wielka Konwencja – Część II od Wezwania do broni, które prowadzi na arenę: Sztuka kanly i śmiertelna trucizna. Jeśli chcesz poznać politykę Domów stojącą za tym wszystkim, przeczytaj poradnik o Landsraadzie i Domach.
Jakie są odpowiedzi do testu Bene Gesserit w Dune Awakening?
Każdy człowiek jest zdolny do poprawy; Złym ludziom nigdy się nie powodzi; Tylko kobiety rozumieją starożytne tajemnice; Nic nie dzieje się bez powodu.
Jaki jest kod do zagadki z podłogą w Rodowodzie?
4-7-2-3. Wejdź na płyty z 4, 7, 2 i 3 otworami, w tej kolejności.
Gdzie są grawerunki Ariste?
U stóp schodów (Słój), na końcu korytarza przy czerwonej projekcji (Matka), przy dużej niebieskiej projekcji w sali z dwoma strażnikami (Pył) i we wnęce za jarzeniówką (Woda).
Co się stanie, jeśli oblejemy test Bene Gesserit?
Test się kończy. Porozmawiaj z projekcją jeszcze raz i zacznij od pierwszego pytania.
Czy mogę wnieść broń do archiwów w Arrakin?
Nie. Wchodzisz przebrany za służącego, bez broni i ekwipunku. Użyj projekcji solido, aby odwrócić uwagę strażników.