Zadania

Kara Valk i szkolenie żołnierza – Dune Awakening

Dyscyplina żołnierza: Ghavouri w Gryfiej Rubieży, potem sześć kontraktów Kary Valk w Arrakin. Zamów kirańską brandy z cydrytem. Wszystkie kroki.

6 min czytania Udostępnij
Spis treści

Szkoła żołnierza zaczyna się od Ghavouriego na targowisku Gryfia Rubież w południowym basenie Hagga. Jego kontrakt Poligon doświadczalny każe ci zabić trzech przywódców gangów. Potem Kara Valk czeka obok lokalu Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin z sześcioma zaawansowanymi kontraktami. Karta Podróży nazywa całą linię Dyscypliną żołnierza.

Ghavouri (trener żołnierzy)Otwórz na mapie →

Szybkie odpowiedzi

PytanieOdpowiedź
Trener podstawowyGhavouri, targowisko Gryfia Rubież
Trener zaawansowanyKara Valk, Arrakin, obok lokalu Pod Salusańskim Bykiem
Co zamówić u Anoushki Hannivar„Poproszę brandy Kirana z dodatkiem cydrytu.”
Narzędzie, które musisz miećRęczny skaner zasobów (Odzyskanie kontroli)
Umiejętności do Mistrza broniGończak szturmowy, Pole przyciągające, Pole grawitacyjne, po 3 użycia każda
Przedmiot do Uderzenia chirurgicznegoZaszyfrowany manifest z Cienia Khidra
Solari do zabraniaokoło 1000 na lekarstwo i 4000 na transport Kary

Wszystkie kontrakty żołnierza i nagrody

Każdy kontrakt płaci też Solari.

#KontraktZleceniodawcaNagroda
—Dyscyplina żołnierza (kontrakt z tablicy)Ghavouri350 XP, kieruje cię do Ghavouriego
1Poligon doświadczalnyGhavouri700 XP, odblokowuje drzewko umiejętności żołnierza
2W poszukiwaniu kontroliKara Valk700 XP, zdobywasz jej zaufanie
3Odzyskanie kontroliKara Valk700 XP, umiejętności żołnierza poziomu 2
4Szansa na poprawęKara Valk700 XP, umiejętności żołnierza poziomu 3
5Mistrz broniKara Valk700 XP, ostateczna umiejętność Eksplozja pasa dryfowego
6Uderzenie chirurgiczneKara Valk700 XP, ostateczna umiejętność Odruchowe przeładowanie
7Oczyszczenie Kary ValkKara Valk700 XP, kończy szkolenie zaawansowane

Gdzie zaczyna się linia żołnierza

Tablica na dowolnym targowisku może ci dać Dyscyplinę żołnierza, która prosi tylko o rozmowę z Ghavourim w Gryfiej Rubieży. Możesz też pójść prosto do niego. Stoi w środku targowiska, więc to najbliższy trener od miejsca startu. Jeśli wybrałeś żołnierza przy tworzeniu postaci, część podstawowa może być już zaliczona: sprawdź kartę Podróży, a jeśli tak, idź od razu do Kary Valk.

Szkolenie podstawowe: Poligon doświadczalny

Ghavouri chce śmierci trzech dawnych wrogów. Każdy z nich prowadzi teraz gang w jaskini w basenie.

Stanowisko KaleffaOtwórz na mapie →

Trzy jaskinie leżą blisko siebie na południe od Gryfiej Rubieży, więc oczyść je w jednej pętli i zabierz apteczki: każdy przywódca walczy w otoczeniu gangu. Potem zapytaj Ghavouriego o szkolenie zaawansowane. Wyśle cię do Arrakin.

Szkolenie zaawansowane u Kary Valk

Kara Valk stoi obok lokalu Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin. To weteranka z implantem łowców niewolników w czaszce i nałogiem stymulantów, a każdy kontrakt rozbija ten problem po kawałku. Jeśli nie byłeś jeszcze w Arrakin, skorzystaj z taksówki ornitopterowej z targowiska.

Kara ValkOtwórz na mapie →

W poszukiwaniu kontroli

ZamiećOtwórz na mapie →

Odzyskanie kontroli

Weź Ręczny skaner zasobów. Bez niego trop się urywa.

Anoushka HannivarOtwórz na mapie →
Zakład wydobycia minerałów KHOAM #6Otwórz na mapie →

Szansa na poprawę

Lekarka z akademii Suk (Kumari)Otwórz na mapie →
Warta TaqwaOtwórz na mapie →

Mistrz broni

To trening, a nie podróż. Użyj Gończaka szturmowego, Pola przyciągającego i Pola grawitacyjnego po trzy razy, potem odbierz kolejną dawkę od lekarki Suk i oddaj ją Karze. Wszystkie trzy umiejętności musisz mieć nauczone i wsadzone na pasek. Nagrodą jest ostateczna umiejętność Eksplozja pasa dryfowego.

Uderzenie chirurgiczne

Cień KhidraOtwórz na mapie →

Oczyszczenie Kary Valk

Campos DemariOtwórz na mapie →
Ręka KhidraOtwórz na mapie →

Najszybsza droga

  • Noś skaner od początku. Odzyskanie kontroli staje bez niego, a dowiadujesz się o tym dopiero przy skrytce Tuco.
  • Najpierw odłóż Solari. Lekarstwo i transport od Camposa Demariego kosztują pieniądze płatne na miejscu.
  • Zaplanuj punkty umiejętności. Mistrz broni potrzebuje około 12 punktów, by dosięgnąć wszystkich trzech umiejętności. Ponowne rozdzielenie punktów ma 48-godzinny czas odnowienia, więc ustaw drzewko przed przyjęciem kontraktu. Wypróbuj układ w planerze umiejętności.
  • Zgrupuj wypady do Jabal Eifrit. Zamieć, skrytka Tuco i Cień Khidra leżą blisko siebie. Ornitopter oszczędza mnóstwo jazdy.
  • Zaparkuj przed Wartą Taqwa. Spodziewaj się pięciu lub sześciu twardych kultystów. Pojazd zaparkowany na zewnątrz działa jak punkt odrodzenia.

Częste blokady

  • „Skrytki nigdzie nie można znaleźć.” Ten komunikat jest zamierzony. Wyciągnij Ręczny skaner zasobów i przeskanuj ziemię, by ujawnić ślady.
  • Anoushka nie chce rozmawiać o przemytniku. Wybrałeś zły drink. Wybierz dokładnie kwestię o brandy Kirana.
  • Mistrz broni się nie zalicza. Każda umiejętność wymaga trzech prawdziwych użyć, samo wyposażenie nie wystarczy. Sprawdź, czy wszystkie trzy są na pasku umiejętności.
  • Nie możesz znaleźć doktor Kumari. W wiosce Harko pojawia się jako lekarka z akademii Suk. Użyj pinezki powyżej.

Nagrody i co dalej

Siedem kontraktów daje 4900 XP, a do tego 350 XP z kontraktu z tablicy. Dostajesz pełne drzewko żołnierza, poziomy 2 i 3 oraz dwie ostateczne umiejętności. Ukończenie linii odblokowuje też schemat pancerza żołnierza. Nie ma kolejnej podróży. Wybierz następną szkołę: linia Mistrza miecza i linia Mentata również wysyłają cię do wioski Harko i Arrakin. Poradnik o klasach i trenerach porównuje wszystkie pięć szkół.

Gdzie jest Kara Valk w Dune Awakening?

W Arrakin, obok baru Pod Salusańskim Bykiem. Daje kontrakty dopiero po ukończeniu Poligonu doświadczalnego Ghavouriego albo jeśli zaczynałeś jako żołnierz.

Jaki drink zamówić dla łącznika Kary Valk?

Poproś Anoushkę Hannivar w barze Hannivar w wiosce Harko o „Poproszę brandy Kirana z dodatkiem cydrytu.” To otwiera rozmowę na czarnym rynku w Odzyskaniu kontroli.

Gdzie jest skrytka Tuco?

W małym kraterze tuż na północny zachód od Zamieci w Jabal Eifrit. Przeskanuj okolicę Ręcznym skanerem zasobów, by ujawnić ślady prowadzące do Szczeliny Hagga.

Dlaczego Mistrz broni się nie kończy?

Potrzebujesz trzech użyć każdej z umiejętności: Gończaka szturmowego, Pola przyciągającego i Pola grawitacyjnego. Wszystkie trzy muszą być nauczone i na pasku, co kosztuje około 12 punktów umiejętności.

Ile XP daje linia żołnierza?

Każdy z siedmiu kontraktów daje 700 XP, razem 4900 XP, plus 350 XP za Dyscyplinę żołnierza.