Kara Valk i szkolenie żołnierza – Dune Awakening
Dyscyplina żołnierza: Ghavouri w Gryfiej Rubieży, potem sześć kontraktów Kary Valk w Arrakin. Zamów kirańską brandy z cydrytem. Wszystkie kroki.
Spis treści
Szkoła żołnierza zaczyna się od Ghavouriego na targowisku Gryfia Rubież w południowym basenie Hagga. Jego kontrakt Poligon doświadczalny każe ci zabić trzech przywódców gangów. Potem Kara Valk czeka obok lokalu Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin z sześcioma zaawansowanymi kontraktami. Karta Podróży nazywa całą linię Dyscypliną żołnierza.
Szybkie odpowiedzi
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|
| Trener podstawowy | Ghavouri, targowisko Gryfia Rubież |
| Trener zaawansowany | Kara Valk, Arrakin, obok lokalu Pod Salusańskim Bykiem |
| Co zamówić u Anoushki Hannivar | „Poproszę brandy Kirana z dodatkiem cydrytu.” |
| Narzędzie, które musisz mieć | Ręczny skaner zasobów (Odzyskanie kontroli) |
| Umiejętności do Mistrza broni | Gończak szturmowy, Pole przyciągające, Pole grawitacyjne, po 3 użycia każda |
| Przedmiot do Uderzenia chirurgicznego | Zaszyfrowany manifest z Cienia Khidra |
| Solari do zabrania | około 1000 na lekarstwo i 4000 na transport Kary |
Wszystkie kontrakty żołnierza i nagrody
Każdy kontrakt płaci też Solari.
| # | Kontrakt | Zleceniodawca | Nagroda |
|---|---|---|---|
| — | Dyscyplina żołnierza (kontrakt z tablicy) | Ghavouri | 350 XP, kieruje cię do Ghavouriego |
| 1 | Poligon doświadczalny | Ghavouri | 700 XP, odblokowuje drzewko umiejętności żołnierza |
| 2 | W poszukiwaniu kontroli | Kara Valk | 700 XP, zdobywasz jej zaufanie |
| 3 | Odzyskanie kontroli | Kara Valk | 700 XP, umiejętności żołnierza poziomu 2 |
| 4 | Szansa na poprawę | Kara Valk | 700 XP, umiejętności żołnierza poziomu 3 |
| 5 | Mistrz broni | Kara Valk | 700 XP, ostateczna umiejętność Eksplozja pasa dryfowego |
| 6 | Uderzenie chirurgiczne | Kara Valk | 700 XP, ostateczna umiejętność Odruchowe przeładowanie |
| 7 | Oczyszczenie Kary Valk | Kara Valk | 700 XP, kończy szkolenie zaawansowane |
Gdzie zaczyna się linia żołnierza
Tablica na dowolnym targowisku może ci dać Dyscyplinę żołnierza, która prosi tylko o rozmowę z Ghavourim w Gryfiej Rubieży. Możesz też pójść prosto do niego. Stoi w środku targowiska, więc to najbliższy trener od miejsca startu. Jeśli wybrałeś żołnierza przy tworzeniu postaci, część podstawowa może być już zaliczona: sprawdź kartę Podróży, a jeśli tak, idź od razu do Kary Valk.
Szkolenie podstawowe: Poligon doświadczalny
Ghavouri chce śmierci trzech dawnych wrogów. Każdy z nich prowadzi teraz gang w jaskini w basenie.
Trzy jaskinie leżą blisko siebie na południe od Gryfiej Rubieży, więc oczyść je w jednej pętli i zabierz apteczki: każdy przywódca walczy w otoczeniu gangu. Potem zapytaj Ghavouriego o szkolenie zaawansowane. Wyśle cię do Arrakin.
Szkolenie zaawansowane u Kary Valk
Kara Valk stoi obok lokalu Pod Salusańskim Bykiem w Arrakin. To weteranka z implantem łowców niewolników w czaszce i nałogiem stymulantów, a każdy kontrakt rozbija ten problem po kawałku. Jeśli nie byłeś jeszcze w Arrakin, skorzystaj z taksówki ornitopterowej z targowiska.
W poszukiwaniu kontroli
Odzyskanie kontroli
Weź Ręczny skaner zasobów. Bez niego trop się urywa.
Szansa na poprawę
Mistrz broni
To trening, a nie podróż. Użyj Gończaka szturmowego, Pola przyciągającego i Pola grawitacyjnego po trzy razy, potem odbierz kolejną dawkę od lekarki Suk i oddaj ją Karze. Wszystkie trzy umiejętności musisz mieć nauczone i wsadzone na pasek. Nagrodą jest ostateczna umiejętność Eksplozja pasa dryfowego.
Uderzenie chirurgiczne
Oczyszczenie Kary Valk
Najszybsza droga
- Noś skaner od początku. Odzyskanie kontroli staje bez niego, a dowiadujesz się o tym dopiero przy skrytce Tuco.
- Najpierw odłóż Solari. Lekarstwo i transport od Camposa Demariego kosztują pieniądze płatne na miejscu.
- Zaplanuj punkty umiejętności. Mistrz broni potrzebuje około 12 punktów, by dosięgnąć wszystkich trzech umiejętności. Ponowne rozdzielenie punktów ma 48-godzinny czas odnowienia, więc ustaw drzewko przed przyjęciem kontraktu. Wypróbuj układ w planerze umiejętności.
- Zgrupuj wypady do Jabal Eifrit. Zamieć, skrytka Tuco i Cień Khidra leżą blisko siebie. Ornitopter oszczędza mnóstwo jazdy.
- Zaparkuj przed Wartą Taqwa. Spodziewaj się pięciu lub sześciu twardych kultystów. Pojazd zaparkowany na zewnątrz działa jak punkt odrodzenia.
Częste blokady
- „Skrytki nigdzie nie można znaleźć.” Ten komunikat jest zamierzony. Wyciągnij Ręczny skaner zasobów i przeskanuj ziemię, by ujawnić ślady.
- Anoushka nie chce rozmawiać o przemytniku. Wybrałeś zły drink. Wybierz dokładnie kwestię o brandy Kirana.
- Mistrz broni się nie zalicza. Każda umiejętność wymaga trzech prawdziwych użyć, samo wyposażenie nie wystarczy. Sprawdź, czy wszystkie trzy są na pasku umiejętności.
- Nie możesz znaleźć doktor Kumari. W wiosce Harko pojawia się jako lekarka z akademii Suk. Użyj pinezki powyżej.
Nagrody i co dalej
Siedem kontraktów daje 4900 XP, a do tego 350 XP z kontraktu z tablicy. Dostajesz pełne drzewko żołnierza, poziomy 2 i 3 oraz dwie ostateczne umiejętności. Ukończenie linii odblokowuje też schemat pancerza żołnierza. Nie ma kolejnej podróży. Wybierz następną szkołę: linia Mistrza miecza i linia Mentata również wysyłają cię do wioski Harko i Arrakin. Poradnik o klasach i trenerach porównuje wszystkie pięć szkół.
Gdzie jest Kara Valk w Dune Awakening?
W Arrakin, obok baru Pod Salusańskim Bykiem. Daje kontrakty dopiero po ukończeniu Poligonu doświadczalnego Ghavouriego albo jeśli zaczynałeś jako żołnierz.
Jaki drink zamówić dla łącznika Kary Valk?
Poproś Anoushkę Hannivar w barze Hannivar w wiosce Harko o „Poproszę brandy Kirana z dodatkiem cydrytu.” To otwiera rozmowę na czarnym rynku w Odzyskaniu kontroli.
Gdzie jest skrytka Tuco?
W małym kraterze tuż na północny zachód od Zamieci w Jabal Eifrit. Przeskanuj okolicę Ręcznym skanerem zasobów, by ujawnić ślady prowadzące do Szczeliny Hagga.
Dlaczego Mistrz broni się nie kończy?
Potrzebujesz trzech użyć każdej z umiejętności: Gończaka szturmowego, Pola przyciągającego i Pola grawitacyjnego. Wszystkie trzy muszą być nauczone i na pasku, co kosztuje około 12 punktów umiejętności.
Ile XP daje linia żołnierza?
Każdy z siedmiu kontraktów daje 700 XP, razem 4900 XP, plus 350 XP za Dyscyplinę żołnierza.