Missões

A Arte do Kanly e Veneno Mortal em Dune Awakening

Senha da arena: "Branco para veneno, preto para pureza." Todas as cinco categorias de A Arte do Kanly, cada tarefa de Maksim, Veneno Mortal e Fora-da-Lei.

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Sumário

A Grande Convenção — Parte II começa com Elara Tuek na Vila Harko. Ela dá a você a senha da arena: "Branco para veneno, preto para pureza." Diga-a aos guardas perto da saída Terminus Norte, inscreva-se com Maksim Dubrov e lute em cinco categorias. A partir da segunda, cada categoria começa com uma tarefa: um núcleo de radiação, caixas de elacca, um suboide, uma abominação.

Elara TuekAbrir no mapa →

Respostas rápidas: senha, itens-chave e chefes

Categoria / jornadaTarefa para Maksim DubrovItem-chave ou respostaChefe
Grito de Guerra—Senha "Branco para veneno, preto para pureza."—
1. A Arte do Kanly——Bruto, o Sucateiro
2. Segredos do ExílioNúcleo de radiação no SheolMapa desenhado às pressas: Destroços do Órea (os do Delfos estão riscados)Aren, o Exilado
3. Quebrando as CorrentesCarga de elacca, Deserto ProfundoDestroços do Estasanor, setor A-9 → Estação de Testes Imperial 217, 3 caixasMestre das Correntes
4. Apagando o FogoSuboide do HefestoFaixa de Identificação Roxa no segundo hangar; o holofote derruba o suboideThrax, o Flamejante
5. Veneno MortalAbominação de Velha CartagoO console abre as cápsulasSinnu, o Envenenador
Fora-da-LeiDesafio dos livres-cambistas em Luz CaídaFrase de Elara para Esmar: "Uma pedra é pesada e a areia é densa…"O Minotauro

Leve para toda a Parte II: uma Radiofresa, um Traje Antirradiação (ou pílulas de iodo) e um scanner manual. Você entra em cada luta da arena com a vida que tem, então cure-se antes. O vendedor do saguão vende armas e kits de cura.

Como começar: Grito de Guerra

A Parte II é liberada depois de A Volta de Noctua, a última jornada de A Grande Convenção Parte I. Vá a qualquer assentamento seguro, espere o contato de Elara e então fale com ela na Vila Harko. Ela rastreou o Dançarino Facial até um ringue de duelos ilegal perto do canteiro de obras de Nova Cartago. Ela entrega a senha (100 XP).

A Arte do Kanly (categoria 1)

Segredos do Exílio (categoria 2): o núcleo de radiação

Destroços do ÓreaAbrir no mapa →

Quebrando as Correntes (categoria 3): a carga de elacca

Esta tarefa vai ao Deserto Profundo. O mapa muda toda semana, então confira o mapa ao vivo antes de voar. Deixe os objetos de valor em casa: se você morrer numa área de PvP, outros jogadores podem saquear o que você carrega.

Apagando o Fogo (categoria 4): capture um suboide

Veneno Mortal (categoria 5): a abominação de Velha Cartago

Fora-da-Lei: Luz Caída e o Minotauro

Problemas comuns e soluções

  • Os guardas não deixam você entrar. Fale primeiro com Elara (Grito de Guerra) e depois escolha a linha da senha no diálogo dos guardas.
  • Não acha o núcleo de radiação. Ele não está no Delfos. Aquele naufrágio está riscado no mapa. Vá à nave abatida logo ao sul dos Destroços do Órea.
  • "Proteja as caixas de elacca" não termina. Exige as três caixas no inventário.
  • A Faixa de Identificação Roxa não é pega. Dê um passo à esquerda dela e tente de novo, perto do console.
  • Esmar, em Luz Caída, chama a frase de Elara de bobagem. Essa cena é roteirizada, então nada está quebrado. Continue com o desafio. A frase funciona com o verdadeiro Esmar Tuek em Aliados Perigosos.
  • Perdeu uma luta da arena? Você volta com a vida atual. Cure-se e reabasteça no saguão antes de falar com Maksim.

Recompensas

JornadaXPItens
Grito de Guerra, categorias 1 a 4100 cada—
Veneno Mortal100Esquema de Lâminas Duplas Especializadas, Lâminas Sobressalentes de Feyd, Lâminas Duplas da Arena, Rosto do Verme Tirano
Fora-da-Lei100Fim de Astério (arma e paleta), Máscara de Minotauro de Parede
Chamado da Noite100—

O que vem depois

Chamado da Noite fecha a Parte II: vá a qualquer posto comercial na Bacia de Hagga, onde Noctua, a morcega de Zantara, traz uma nova mensagem. A Parte III começa com Aliados Perigosos: espere numa base impermeável pelo contato de Elara e depois fale com Esmar Tuek em Luz Caída e diga a frase de Elara, "Uma pedra é pesada e a areia é densa…" O resto está em Zanovar e Quarenta Medos. Todas as outras senhas e códigos de porta estão na nossa lista de todos os códigos e respostas de enigmas.

Qual é a senha da arena em Dune Awakening?

"Branco para veneno, preto para pureza." Elara Tuek entrega a senha em Grito de Guerra. Diga-a aos guardas perto da saída Terminus Norte na Vila Harko.

Onde fica o núcleo de radiação em Segredos do Exílio?

Numa nave abatida logo ao sul dos Destroços do Órea, no Sheol. Feche o contêiner com o console da sala de controle atrás dela e depois pegue o núcleo.

Onde fica a Estação de Testes 217?

No Deserto Profundo. Comece nos Destroços do Estasanor (setor A-9) e siga as pegadas que o scanner revela.

Como saio do laboratório em Veneno Mortal?

Suba a partir das salas das cápsulas. No topo, quebre a parede em vez de seguir pelas escadas e volte ao seu ornitóptero.

Quem é Sinnu, o Envenenador?

O Dançarino Facial que Elara vem rastreando. Vença as três fases dele e a fase final para concluir Veneno Mortal.