Missões

Todos os códigos e senhas em Dune Awakening

Todos os códigos de Dune Awakening: 10194 no cadeado de Phaedra, 19743D6 para PAL, Libertação e Preservação em Tsimpo, e cada senha falada e resposta.

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Sumário

Dune Awakening tem só uma tranca numérica de verdade: os cinco discos no apartamento de Phaedra Vye, com o código 10194 (DAS CINZAS). As outras senhas são 19743D6 para PAL (Segredos do Passado) e Libertação / Preservação para os relés de Tsimpo (Política Ágil). Todo o resto é uma frase falada, um enigma de ordem ou uma resposta de diálogo. Está tudo abaixo.

Como funcionam os códigos em Dune Awakening

Quase nunca você digita algo. Quando você acha a pista, a senha ou frase aparece como opção de diálogo no terminal, no guarda ou no NPC. A única exceção é a tranca do apartamento em DAS CINZAS: cinco discos, cada um com um botão para cima e outro para baixo, que você gira até 1-0-1-9-4. Se a opção de que você precisa não aparece, em geral você pulou a anotação, a gravação ou a conversa que a entrega.

Todos os códigos, senhas e respostas

Código ou respostaOnde usarMissão ou contratoPasso a passo
História principal: A Grande Convenção, Parte I
"Ele foi envenenado." → "Um farejador de veneno confirmou."Hester Klimt, andar superior de O Touro Salusano, ArrakinaPROCESSO VERBALPasso a passo de Das Cinzas
Sem código: uma Faixa de Identificação do último andar, lado oestePorta da oficina de Osten, nível mais baixo da base das Moscas da Areia, Muralha-Escudo LesteTOQUE DO MALPasso a passo de Das Cinzas
10194Cinco discos de símbolos atrás da pintura da parede direita do apartamento de Phaedra Vye, ArrakinaDAS CINZASPasso a passo de Das Cinzas
Máscara azul-escura (Ansel Virro), máscara roxa (Agade Yimari), máscara terracota no chão (Roella Ramsby)Dhood Shazz, salão do banquete, ArrakinaA FIEL JANUSIANAPasso a passo de Das Cinzas
4-7-2-3 (placas com 4, 7, 2 e 3 furos)Placas do chão nos Arquivos Inferiores sob o Palácio de ArrakinaA LINHAGEMRespostas de A Linhagem
"Qualquer humano ruim pode ser reformado." → "Homens maus nunca prosperam." → "Somente as mulheres entendem os mistérios antigos." → "Tudo acontece por um motivo."Projeção da Reverenda Madre, Arquivos InferioresA LINHAGEMRespostas de A Linhagem
História principal: Partes II e III
"Branco para veneno, preto para pureza."Guardas do ringue de duelos, lado de Nova Cartago da Vila HarkoA Arte do KanlyPasso a passo de A Arte do Kanly
"Uma pedra é pesada e a areia é densa…"Esmar Tuek em Luz Caída (Elara dá a frase em Fora-da-Lei)Aliados PerigososZanovar e Quarenta Medos
Execute a análise hidráulica → verifique a tensão → painéis A, B, C, D em qualquer ordem → desative a trava da portaPorta da enfermaria, nave SardaukarQuarenta MedosZanovar e Quarenta Medos
Ato 2: O Manual dos Assassinos
Sem código: 4 Chaves do Sublíder + o Dissimulador de EscudoPentaescudos até A Paranoica, Mysa TarillA ParanoicaPasso a passo de O Manual dos Assassinos
"Eu busco as pegadas de um verme."O Chacal, Beco Abandonado, ArrakinaO ChacalRespostas dos enigmas do Chacal
Acionamento de Emergência → capacitor fusível → naceles de energia → energia auxiliarInterruptores da ponte, Destroços do HefestoUm Sinal dos CéusPasso a passo de Um Sinal dos Céus
Sem código: o olho de um tripulante ixianoScanner de olho no pentaescudo do compartimento de carga, Destroços do HefestoUm Sinal dos CéusPasso a passo de Um Sinal dos Céus
Testes da Aql: Sietch Ta'lab
Nilotic al-Ourouba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → HarmonthepPorta Ornamentada, Sietch Ta'labOs Passos dos FrememRespostas do Oitavo Teste
Vínculo-Duna-Grama, Plantação-Abrigo-A favor do vento, Animal-Oxigenar-AreiaTrês consoles de escrituras (espaços de símbolos)Os Passos dos FrememRespostas do Oitavo Teste
Gire os três anéis até um canal correr da porta até a destilaria fúnebreDestilaria fúnebreOs Passos dos FrememRespostas do Oitavo Teste
Sem código: "Usar sangue para abrir o cofre"O "cofre" é o console à esquerda da porta pela qual você entrou (dá o Filme Mimético)Os Passos dos FrememRespostas do Oitavo Teste
DLC Colheita Perdida
19743D6PAL, laboratório esquecido sob a Estação de Testes Imperial 163Segredos do PassadoPasso a passo de Segredos do Passado
"Vida longa a Argus Veer."Chefe Hanso e Intendente Hix, Destroços da MitraA Queda da MitraPasso a passo de Colheita Perdida
Contratos de treinadores
"Um conhaque kirana com um toque cítrico, por favor."Anoushka Hannivar, Bar de Hannivar, Vila HarkoRetomando o Controle, Uma Chance de Melhorar, A Expurgação de Kara Valk, Olhar PenetranteKara Valk (Soldado) · Seron Varlin (Mestre-Espadachim)
Sem código: escolha "(Recitar o código)" depois de ler o livro-caixaAnoushka Hannivar; o livro-caixa do ponto de entrega fica na sala dos fundosRetomando o ControleKara Valk (Soldado)
Missões do Landsraad
LibertaçãoRelé da redecom dos Atreides, casa de Arack, Ruínas de TsimpoPolítica ÁgilCódigos de Política Ágil
PreservaçãoRelé da redecom dos Harkonnen, casa de Greyr, Ruínas de TsimpoPolítica ÁgilCódigos de Política Ágil
A cisterna marcada de branco, depois "Modifique o destino da carga." → "Desative manualmente as certificações."Reservatório de água e terminal da Chefe de Operações, Passo do VentoEnvenenando o PoçoPasso a passo de Envenenando o Poço
Contratos
1-6-6-4-6-6 (o console envia sozinho; não há o que digitar)Console de comunicações das Moscas da Areia, "Transmitir localização falsa", perto dos Destroços do AlectoCortina de FumaçaCortina de Fumaça e Carga Útil
ALDAX804 (um registro que você lê, não uma senha)Livro de escravos na Base dos Fugitivos, depois os registros do centro de triagemTrilha de PapelEncontrando Sehmo
"Encontrei discrepâncias." → "O conteúdo e a identificação do terceiro engradado não correspondiam aos registros."Mordomo-chefe da Casa Athar, Arrakina (o engradado errado é KF582336)Verificação de InventárioContratos da Casa Athar
Entregue os dois engradados, o falso e o verdadeiroMordomo-chefe da Casa Athar, ArrakinaA Peça CentralContratos da Casa Athar

Onde ficam os códigos no mapa

Arrakina: a porta do apartamento de Phaedra, a porta do salão do banquete, O Touro Salusano, a Barricada Oeste do Palácio (o caminho para os Arquivos Inferiores) e os engradados da Casa Athar.

Porta do apartamento de PhaedraAbrir no mapa →

Bacia de Hagga: Sietch Ta'lab, Estação de Testes Imperial 163 (PAL), Destroços da Mitra, Mysa Tarill, Base dos Fugitivos (ALDAX804) e Destroços do Alecto (Cortina de Fumaça).

Sietch Ta'labAbrir no mapa →

Vila Harko: o Bar de Hannivar, o livro-caixa na sala dos fundos e o ponto onde você chega ao ringue de duelos.

Bar de HannivarAbrir no mapa →

Ruínas de Tsimpo: os dois relés, Libertação na casa de Arack e Preservação na casa de Greyr.

Relé dos Atreides (Libertação)Abrir no mapa →

Passo do Vento: a cisterna marcada de branco.

Cisterna marcada de brancoAbrir no mapa →

Sem código aqui: onde os jogadores procuram em vão

  • A caverna do Deserto Profundo no setor B-5 (DAS CINZAS). É o "lugar subterrâneo" do caso de assassinato, mas ali você só pega pistas: o Bilhete Enigmático do criado pessoal e a página rasgada do manifesto. O deserto ao redor muda toda semana, então leia o guia do Deserto Profundo antes de voar até lá.
  • A oficina de Osten (TOQUE DO MAL). A porta abre com uma Faixa de Identificação do último andar da base das Moscas da Areia, lado oeste. Não existe teclado.
  • Estações de testes, ecolabs, naufrágios e masmorras do Deserto Profundo. As portas usam Faixas de Identificação, chaves de pentaescudo e interruptores, nunca códigos numéricos. A sala de enigma do Ecolab 152 é um quebra-cabeça de interruptores de energia. Onde cada faixa cai: Faixas de Identificação e cartões-chave e Estações de Testes Imperiais.
  • "meuprimeiroamor" no banquete. Um nobre morto carrega dentes entalhados que formam a frase. É só ambientação e não abre nada.
  • A sala privada de O Touro Salusano. Ugo Firenze deixa você entrar depois que você diz que Tors mandou você. Nenhuma senha é necessária.
  • Terminais do Landsraad. Os consoles do Passo do Vento, incluindo o "Digite as credenciais do Engenheiro-Chefe" do Terminal Mestre, são opções comuns. Só os relés de Tsimpo pedem uma palavra.
  • O Flagelo (2026). O evento de Halloween não tem códigos. Veja o guia do evento O Flagelo.

Leve um farejador de veneno na bolsa durante a Grande Convenção. Você precisa dele para o livro de Osten, no apartamento de Phaedra e no banquete.

Qual é o código no apartamento de Phaedra em Dune Awakening?
  1. Gire os cinco discos de símbolos atrás da pintura da parede direita até 1-0-1-9-4. O ano vem dos esquemas da Velha Cartago na oficina de Osten.
Existe um código na caverna do Deserto Profundo em Das Cinzas?

Não. Na caverna do B-5 você só pega o Bilhete Enigmático do criado pessoal e a página rasgada do manifesto.

Qual é a senha de PAL?

19743D6. Você a ouve na gravação de Arn Mikals, no laboratório sob a Estação de Testes Imperial 163, e depois ela aparece como opção de diálogo.

Quais são os códigos de Política Ágil?

Libertação para o relé dos Atreides na casa de Arack e Preservação para o relé dos Harkonnen na casa de Greyr, ambos nas Ruínas de Tsimpo.

Preciso digitar códigos em Dune Awakening?

Quase nunca. As senhas aparecem como opções de diálogo depois que você acha a pista. Só a tranca do apartamento em Das Cinzas usa discos.