Guia para iniciantes em Dune Awakening
Primeiras horas em Dune Awakening: fuja do sol e da sede, fabrique ferramentas, erga uma base, consiga água e uma Moto de Areia e escolha sua escola. Receitas exatas.
Sumário
Nas primeiras horas de Dune Awakening, fique na sombra, beba orvalho e sangue purificado e fabrique uma Radiofresa Improvisada (Improvised Cutteray) com 2 Metais Recuperados. Reivindique uma base pequena na Bacia de Hagga com um Console de Subfeudo, adicione um Fabricador, um gerador e uma refinaria e monte uma Moto de Areia de cobre. Captadores de vento, escolas e o Deserto Profundo vêm depois.
O que fazer primeiro em Dune Awakening
Você começa na Bacia de Hagga, o mapa inicial persistente onde vai passar boa parte do início e do meio do jogo. Desde o patch 1.3.20, toda a Bacia de Hagga é PvE, inclusive os destroços de naves, então os perigos das primeiras horas são o sol, a sede, os acampamentos de PNJs e os vermes da areia, não outros jogadores.
Três regras mantêm você vivo:
- Rocha, não areia. Andar, correr e principalmente dirigir na areia aberta gera vibrações que chamam um verme da areia. O verme mata você e leva seu equipamento. Vá de rocha em rocha e atravesse as dunas em corridas curtas. Mais no guia dos vermes da areia.
- Sombra, não sol. De dia, um medidor de exposição ao sol enche enquanto você fica sob luz direta. Quando ele enche, sua hidratação cai muito mais rápido. Qualquer sombra zera o medidor: uma mesa, um penhasco, até entulho. A noite é a melhor hora para viagens longas: não há sol para combater, só a sede.
- Faróis antes de viagens longas. Um Farol de Reaparecimento custa 20 Metais Recuperados no Fabricador. Coloque um antes de cruzar um trecho grande de areia, para que uma morte não mande você de volta pelo mapa inteiro.
Como sobreviver ao calor e à sede
A hidratação é o atributo que mais mata iniciantes. Suas primeiras fontes de água, da mais fácil à melhor:
- Orvalho. Ao amanhecer, os Campos de Prímulas ficam cobertos de orvalho, que você colhe com um Ceifador de Orvalho direto num litrofão. A prímula cresce por toda a Bacia de Hagga, então sempre há um campo por perto; esteja lá ao nascer do sol, porque o orvalho só existe nas primeiras horas. Nosso mapa mostra as áreas mais densas: melhores campos de prímulas.
- Sangue. O Extrator de Sangue Improvisado (20 Metais Recuperados) tira sangue de cadáveres para uma Bolsa de Sangue Pequena (25 Fibras Vegetais + 5 Metais Recuperados). Dá para beber em emergência, mas isso reduz sua vida máxima. Em vez disso, despeje no Purificador de Sangue da sua base (70 Metais Recuperados), que o transforma em água limpa.
- Trajestilador. O conjunto de Trajestilador de Catador é barato: o corpo custa 3 Tecidos de Fibra Microssanduíche e 8 Fibras Vegetais, e a máscara, as luvas e as botas custam 1 tecido e 3 fibras cada. Vista o conjunto completo o quanto antes; trajes melhores vêm a cada tier de metal.
A rota completa da água, do orvalho às destilarias fúnebres e aos captadores de vento, está em como conseguir água.
Primeiras ferramentas para fabricar
Tudo no começo sai do Fabricador, com Metal Recuperado e um pouco de cobre. O Metal Recuperado vem de destroços e montes de sucata. As Siderúrgicas têm mais por perto; veja onde encontrar Metal Recuperado.
| Ferramenta | Receita | Para que serve |
|---|---|---|
| Radiofresa Improvisada | 2 Metais Recuperados | Minera granito, cobre e metal |
| Conjunto de Energia Improvisado | 1 Metal Recuperado | Alimenta a Radiofresa e outras ferramentas |
| Faca de Metal de Sucata | 3 Metais Recuperados | Primeira arma corpo a corpo |
| Binóculos | 15 Metais Recuperados | Observar acampamentos de longe |
| Maçarico de Solda Mk1 | 6 Lingotes de Cobre | Constrói e repara veículos |
| Radiofresa Mk1 | 6 Lingotes de Cobre + 4 Geradores de Campo Eletromagnético | Minera ferro |
Cada tier de Radiofresa abre o próximo minério. A Mk1 corta ferro, a Mk2 corta carbono, a Mk3 corta alumínio, a Mk4 corta jásmio e a Mk5 corta titânio e stravídio. Essa escada é toda a sua progressão.
Como construir sua primeira base
Uma base começa com um Console de Subfeudo (25 Metais Recuperados), que reivindica o terreno e permite construir nele. Mantenha a primeira pequena e sobre rocha, perto de cobre, sucata e água. O artigo melhores locais para base compara os pontos, e você pode mudar sua base de lugar depois sem perdê-la.
Uma base inicial funcional precisa de:
- Fabricador: 75 Metais Recuperados.
- Gerador Movido a Combustível: 45 Metais Recuperados. Produz 75 de energia e queima Células de Combustível.
- Refinaria de Minério Pequena: 90 Metais Recuperados. Transforma cobre, ferro e carbono em lingotes.
- Purificador de Sangue: 70 Metais Recuperados, para água.
- Cisterna: 25 Lingotes de Cobre. Guarda 5.000 ml.
O cobre é seu primeiro metal refinado: 4 Minérios de Cobre viram 1 Lingote de Cobre na Refinaria de Minério Pequena, sem custo de água. O ferro vem em seguida, com 5 minérios por lingote. A Siderúrgica Noroeste é o melhor ponto de coleta no início, com o maior estoque de ferro, cobre e metal recuperado por perto:
Se preferir começar de um layout pronto, experimente o gerador de bases.
Quando construir o primeiro captador de vento
O Captador de Vento é a primeira máquina que produz água sozinha, mas não é uma construção do primeiro dia. Ele custa 90 Lingotes de Aço, 30 Blocos de Silicone e 20 Servógios Calibrados, consome 75 de energia (um gerador a combustível) e precisa de filtros. O mais barato, o Filtro Improvisado, custa 3 Lingotes de Aço e 5 Fibras Vegetais no Fabricador de Sobrevivência.
Portanto a ordem é: cobre, depois ferro, depois aço (lingotes de ferro mais carbono) e então o captador de vento. Servógios Calibrados caem de postos avançados inimigos como a Sombra de Khidr: veja onde encontrar Servógio Calibrado.
Como conseguir seu primeiro veículo
Seu primeiro veículo é a Moto de Areia, e tudo nela é de tier cobre. Você precisa de Chassi, Carroceria, Motor, Fonte e três Esteiras, todos feitos num Fabricador ou Fabricador de Veículos. O conjunto Mk1 custa 43 Lingotes de Cobre, 13 Servógios Avançados e 6 Capacitores de Partículas. Servógios e capacitores vêm principalmente das Estações de Testes Imperiais.
Fabrique um Maçarico de Solda Mk1, posicione o chassi com ele e encaixe o resto. A moto usa Células de Combustível para Veículos: uma Célula de Combustível Pequena para Veículos são 25 Células de Combustível na Refinaria de Produtos Químicos Pequena (onde encontrar Células de Combustível). A Ferramenta de Reserva de Veículo (6 Lingotes de Cobre + 2 Capacitores de Partículas) guarda a moto no seu inventário e também pode recuperar um veículo destruído por um custo.
Os detalhes de cada veículo estão no guia de veículos, e o salto para o voo está em como conseguir um ornitóptero.
Qual escola escolher?
São cinco escolas: Soldado, Espadachim, Bene Gesserit, Mentat e Planetologista. O mentor que você escolhe na criação do personagem define apenas a árvore inicial. Você pode treinar com os outros instrutores depois, então essa escolha não é permanente.
- Mentat é um ótimo começo solo: O Sentinela e o Caçador-Buscador limpam acampamentos para você.
- Bene Gesserit dá a Corrida Bindu, a melhor habilidade de movimento no início, e o controle da Voz.
- Soldado tem a Garra de Shigafio para deslocamento, além de granadas.
- Espadachim é puro corpo a corpo, com aparos e investidas.
- Planetologista foca em coleta, veículos e ferramentas, e tem a Dispositivo Suspensor.
Os cinco instrutores ficam na Bacia de Hagga. Veja onde encontrá-los:
Ghavouri fica no Posto Comercial do Pouso do Grifo, Arno na Estação Pináculo, a Irmã Mesa perto do Portão de Hélio, Samin Moro na Guarda da Fenda e o instrutor Planetologista no Acampamento de Chinara. O detalhamento completo está em classes e instrutores. Você pode planejar uma build no nosso planejador de habilidades.
O que fazer depois
Com água, aço e uma moto, o jogo se abre:
- Metais. Alumínio, depois duralumínio, depois plastânio. As receitas exatas estão no nosso guia de refino, e a calculadora de fabricação soma o custo real de uma construção.
- Especiaria. Pequenos campos de especiaria aparecem na Bacia de Hagga. Comece por como farmar especiaria.
- Dinheiro. O Landsraad e os contratos pagam bem: veja como ganhar Solari e Landsraad e Casas.
- Endgame. Um ornitóptero leva você ao Deserto Profundo, a única fonte de titânio e stravídio. O layout dele muda toda semana com a tempestade de Coriolis.
Deixe nosso mapa interativo aberto: ele mostra cada minério, baú e acampamento, para você sempre saber para onde ir em seguida.
O que fazer primeiro em Dune Awakening?
Fabrique uma Radiofresa Improvisada e um Conjunto de Energia com Metal Recuperado, fique na sombra, colete orvalho e sangue para ter água e coloque um Console de Subfeudo para reivindicar uma base pequena sobre rocha.
Como conseguir água no começo de Dune Awakening?
Colha orvalho dos Campos de Prímulas ao amanhecer, tire sangue de cadáveres com um Extrator de Sangue e purifique-o num Purificador de Sangue, e vista um Trajestilador de Catador.
Qual é a melhor classe inicial em Dune Awakening?
Mentat e Bene Gesserit são os começos mais fáceis: a torreta O Sentinela e a Corrida Bindu. Seu mentor define só a árvore inicial; você pode aprender as outras escolas com os instrutores depois.
Como conseguir um veículo em Dune Awakening?
Fabrique as peças da Moto de Areia Mk1 (43 Lingotes de Cobre, 13 Servógios Avançados e 6 Capacitores de Partículas no total) num Fabricador, monte-as com um Maçarico de Solda e abasteça a moto com Células de Combustível para Veículos.
Quando posso construir um captador de vento?
Depois de chegar ao aço. Um Captador de Vento custa 90 Lingotes de Aço, 30 Blocos de Silicone e 20 Servógios Calibrados, consome 75 de energia e precisa de filtros.