Missões

Política Ágil: códigos de Tsimpo em Dune Awakening

Códigos de Política Ágil: Libertação para o relé dos Atreides na casa de Arack, Preservação para o relé dos Harkonnen na casa de Greyr. Cada etapa no mapa.

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Sumário

Os dois códigos de Política Ágil são Libertação e Preservação. Escolha Libertação no relé da redecom dos Atreides na casa de Arack (distrito baixo das Ruínas de Tsimpo) e Preservação no relé dos Harkonnen na casa de Greyr (distrito administrativo). Um bilhete de um leal perto de cada casa dá a palavra. Você não digita nada: cada código é uma opção de diálogo.

Códigos e escolhas num relance

ReléOndeCódigo de decifraçãoPista
Relé da redecom dos AtreidesCasa de Arack, distrito baixoLibertaçãoBilhete de um leal aos Atreides, no esconderijo do distrito baixo
Relé da redecom dos HarkonnenCasa de Greyr, distrito administrativoPreservaçãoBilhete de um leal aos Harkonnen, no esconderijo do distrito administrativo
Depois de cada registroO mesmo relé"Faça uma cópia dos registros." ou "Exclua os registros."Excluir os registros da sua própria Casa dá +5 de reputação com ela

O relé recebe você com "Para acessar arquivos locais, insira o código de decodificação." Escolha a palavra e os registros tocam.

Como pegar Política Ágil

Política Ágil é uma missão do Landsraad do tipo Sabotagem. Abra o Conselho do Landsraad e veja a aba Missões do Landsraad. As missões de cada Casa são reveladas depois que você fala com o enviado dela. Em servidores multijogador, você também precisa estar em uma guilda alinhada à sua facção. As missões giram, então, se Política Ágil não estiver no quadro, termine ou abandone outra e olhe de novo. Como funcionam as Casas e os votos está no nosso guia do Landsraad.

As Ruínas de Tsimpo são um mapa pequeno e separado. Você chega pelo Mapa do Planeta, de ornitóptero, e a última etapa manda você de volta para lá, então pouse num lugar que você consiga reencontrar. Ainda sem ornitóptero? Veja como conseguir um ornitóptero.

As Ruínas de TsimpoAbrir no mapa →

Passo a passo de Política Ágil

Feridas Antigas e os Portões de Tsimpo

Corpos no portãoAbrir no mapa →

Os Falcões: o relé dos Atreides (Libertação)

Bilhete de um leal aos AtreidesAbrir no mapa →

Os Grifos: o relé dos Harkonnen (Preservação)

Bilhete de um leal aos HarkonnenAbrir no mapa →

Vozes do Pó e a fuga

Bilhete de um sobrevivente, Salão do ConselhoAbrir no mapa →

Copiar ou excluir os registros?

Sua Casa mandou você "recuperar ou apagar provas incriminadoras", e os relés deixam você fazer as duas coisas.

  • Exclua os registros da Casa com a qual você está alinhado: você ganha +5 de reputação com os Atreides ou com os Harkonnen. O bônus só vale para o seu próprio lado.
  • Faça uma cópia dos registros da outra Casa. Você não perde nada, e a etapa se completa do mesmo jeito.
  • Quem não tem alinhamento não ganha bônus em nenhum dos casos, então escolha o que preferir.

As últimas entradas contam a história: um leal aos Atreides envia as coordenadas do ninho dos leais aos Harkonnen, e o registro dos Harkonnen termina com as baterias da encosta liberadas para bombardear a vila.

O jeito mais rápido

  • Siga as etapas em ordem. Em cada distrito, o bilhete vem antes do relé, e é do bilhete que sai o código.
  • Não voe para o meio das ruínas. O portão é o primeiro objetivo, então comece por ele e avance para dentro.
  • As ruínas não estão vazias. Os "fantasmas" de Tsimpo são saqueadores, então leve kits de cura e uma arma em que você confia, e limpe cada casa antes de começar a ler.

Bloqueios comuns

  • "Não consigo digitar o código." Não há teclado. Interaja com o relé e o código aparece como opção de diálogo. Se você só vê o aviso, leia antes o bilhete do leal daquele lado.
  • A etapa do bilhete não se completa. Cada bilhete fica dentro do esconderijo, não na casa do relé. Procure primeiro o marcador do esconderijo.
  • Sem reputação depois de excluir. O +5 só vale para a Casa com a qual você está alinhado.

Recompensas e o que vem depois

  • 350 XP e 6.000 Solari.
  • XP da especialização em Sabotagem e contribuição ao Landsraad para a Casa pela qual você pegou a missão. Resgate tudo no relatório da missão. Com um Lampejo Mnemônico disponível, você também recebe a recompensa extra do lampejo.

Outras missões do Landsraad também mandam você de volta a Tsimpo: Fantasmas de Tsimpo, Pesquisa de Tsimpo, A Queda de Tsimpo e Dançarinos de Fase (leve um scanner manual para essa). A missão de sabotagem irmã no Passo do Vento é Envenenando o Poço. Todos os outros códigos do jogo estão na nossa lista de todos os códigos e respostas de enigmas.

Qual é o código do relé dos Atreides em Política Ágil?

Libertação. Escolha no relé da redecom na casa de Arack, no distrito baixo das Ruínas de Tsimpo.

Qual é o código do relé dos Harkonnen em Política Ágil?

Preservação. Escolha no relé da casa de Greyr, no distrito administrativo.

Onde encontro os códigos de decifração?

Nos dois bilhetes dos leais: o dos Atreides no esconderijo do distrito baixo e o dos Harkonnen no esconderijo do distrito administrativo.

Devo copiar ou excluir os registros do relé?

Exclua os registros da sua própria Casa para ganhar +5 de reputação com ela e copie os do outro lado. As duas escolhas completam a etapa.

Como chego às Ruínas de Tsimpo?

Pegue a missão do Landsraad e voe pelo Mapa do Planeta de ornitóptero. Tsimpo é um mapa pequeno e separado.