Política Ágil: códigos de Tsimpo em Dune Awakening
Códigos de Política Ágil: Libertação para o relé dos Atreides na casa de Arack, Preservação para o relé dos Harkonnen na casa de Greyr. Cada etapa no mapa.
Sumário
Os dois códigos de Política Ágil são Libertação e Preservação. Escolha Libertação no relé da redecom dos Atreides na casa de Arack (distrito baixo das Ruínas de Tsimpo) e Preservação no relé dos Harkonnen na casa de Greyr (distrito administrativo). Um bilhete de um leal perto de cada casa dá a palavra. Você não digita nada: cada código é uma opção de diálogo.
Códigos e escolhas num relance
| Relé | Onde | Código de decifração | Pista |
|---|---|---|---|
| Relé da redecom dos Atreides | Casa de Arack, distrito baixo | Libertação | Bilhete de um leal aos Atreides, no esconderijo do distrito baixo |
| Relé da redecom dos Harkonnen | Casa de Greyr, distrito administrativo | Preservação | Bilhete de um leal aos Harkonnen, no esconderijo do distrito administrativo |
| Depois de cada registro | O mesmo relé | "Faça uma cópia dos registros." ou "Exclua os registros." | Excluir os registros da sua própria Casa dá +5 de reputação com ela |
O relé recebe você com "Para acessar arquivos locais, insira o código de decodificação." Escolha a palavra e os registros tocam.
Como pegar Política Ágil
Política Ágil é uma missão do Landsraad do tipo Sabotagem. Abra o Conselho do Landsraad e veja a aba Missões do Landsraad. As missões de cada Casa são reveladas depois que você fala com o enviado dela. Em servidores multijogador, você também precisa estar em uma guilda alinhada à sua facção. As missões giram, então, se Política Ágil não estiver no quadro, termine ou abandone outra e olhe de novo. Como funcionam as Casas e os votos está no nosso guia do Landsraad.
As Ruínas de Tsimpo são um mapa pequeno e separado. Você chega pelo Mapa do Planeta, de ornitóptero, e a última etapa manda você de volta para lá, então pouse num lugar que você consiga reencontrar. Ainda sem ornitóptero? Veja como conseguir um ornitóptero.
Passo a passo de Política Ágil
Feridas Antigas e os Portões de Tsimpo
Os Falcões: o relé dos Atreides (Libertação)
Os Grifos: o relé dos Harkonnen (Preservação)
Vozes do Pó e a fuga
Copiar ou excluir os registros?
Sua Casa mandou você "recuperar ou apagar provas incriminadoras", e os relés deixam você fazer as duas coisas.
- Exclua os registros da Casa com a qual você está alinhado: você ganha +5 de reputação com os Atreides ou com os Harkonnen. O bônus só vale para o seu próprio lado.
- Faça uma cópia dos registros da outra Casa. Você não perde nada, e a etapa se completa do mesmo jeito.
- Quem não tem alinhamento não ganha bônus em nenhum dos casos, então escolha o que preferir.
As últimas entradas contam a história: um leal aos Atreides envia as coordenadas do ninho dos leais aos Harkonnen, e o registro dos Harkonnen termina com as baterias da encosta liberadas para bombardear a vila.
O jeito mais rápido
- Siga as etapas em ordem. Em cada distrito, o bilhete vem antes do relé, e é do bilhete que sai o código.
- Não voe para o meio das ruínas. O portão é o primeiro objetivo, então comece por ele e avance para dentro.
- As ruínas não estão vazias. Os "fantasmas" de Tsimpo são saqueadores, então leve kits de cura e uma arma em que você confia, e limpe cada casa antes de começar a ler.
Bloqueios comuns
- "Não consigo digitar o código." Não há teclado. Interaja com o relé e o código aparece como opção de diálogo. Se você só vê o aviso, leia antes o bilhete do leal daquele lado.
- A etapa do bilhete não se completa. Cada bilhete fica dentro do esconderijo, não na casa do relé. Procure primeiro o marcador do esconderijo.
- Sem reputação depois de excluir. O +5 só vale para a Casa com a qual você está alinhado.
Recompensas e o que vem depois
- 350 XP e 6.000 Solari.
- XP da especialização em Sabotagem e contribuição ao Landsraad para a Casa pela qual você pegou a missão. Resgate tudo no relatório da missão. Com um Lampejo Mnemônico disponível, você também recebe a recompensa extra do lampejo.
Outras missões do Landsraad também mandam você de volta a Tsimpo: Fantasmas de Tsimpo, Pesquisa de Tsimpo, A Queda de Tsimpo e Dançarinos de Fase (leve um scanner manual para essa). A missão de sabotagem irmã no Passo do Vento é Envenenando o Poço. Todos os outros códigos do jogo estão na nossa lista de todos os códigos e respostas de enigmas.
Qual é o código do relé dos Atreides em Política Ágil?
Libertação. Escolha no relé da redecom na casa de Arack, no distrito baixo das Ruínas de Tsimpo.
Qual é o código do relé dos Harkonnen em Política Ágil?
Preservação. Escolha no relé da casa de Greyr, no distrito administrativo.
Onde encontro os códigos de decifração?
Nos dois bilhetes dos leais: o dos Atreides no esconderijo do distrito baixo e o dos Harkonnen no esconderijo do distrito administrativo.
Devo copiar ou excluir os registros do relé?
Exclua os registros da sua própria Casa para ganhar +5 de reputação com ela e copie os do outro lado. As duas escolhas completam a etapa.
Como chego às Ruínas de Tsimpo?
Pegue a missão do Landsraad e voe pelo Mapa do Planeta de ornitóptero. Tsimpo é um mapa pequeno e separado.