Procurando por Respostas: guia em Dune Awakening
Procurando por Respostas começa com Zantara na Vila Harko: desligue o ventilador, pegue a chave na sala de radiação e sobreviva a cinco ondas sob Velha Cartago.
Sumário
Procurando por Respostas começa quando você fala com Zantara na Vila Harko depois de encontrar Ari no Touro Salusano, em Arrakina. Dizer a ele que está pronto leva você ao laboratório tleilaxu sob a Velha Cartago, uma missão sem saída de cerca de uma hora. Leve um cinto suspensor, uma radiofresa, cura e equipamento reparado: a parte difícil é uma arena de cinco ondas perto do fim.
Respostas rápidas
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Quem inicia? | Zantara, Vila Harko (depois de Um encontro com Ari) |
| Onde está Ari? | Segundo andar do Touro Salusano, Arrakina |
| "Encontre uma entrada para o laboratório" | Atravesse a ponte quebrada com o cinto suspensor, desligue o ventilador na sala de manutenção e desça pelo poço |
| "Descubra mais sobre o propósito dessa instalação" | Pegue a chave da porta na pequena área de radiação (há pílulas de iodo no baú de lá) |
| Parte mais difícil | Cinco ondas grandes na sala da arena ("Encontre as respostas") |
| Códigos ou senhas? | Nenhum. Esta missão não tem teclado |
Este artigo cobre o fim do Ato 2, "O Manual dos Assassinos": Um encontro com Ari, Procurando por Respostas e o curto Epílogo. Contexto da história: Ari tem o decodificador ixiano para o filme mimético que você recuperou, e o filme aponta para coordenadas sob as ruínas da Velha Cartago.
Um encontro com Ari: onde encontrá-la
Depois de O Chacal, Ari entra em contato. Vá a Arrakina e suba ao segundo andar do Touro Salusano. Chegar até Ari dispara a cena. Zantara invade o encontro, o filme é decodificado e a jornada se completa na hora.
Onde começa Procurando por Respostas
Voe até a Vila Harko e encontre Zantara. Ele pode estar em um de dois lugares da vila, então confira os dois marcadores. Quando você diz que está pronto, a instância carrega. Não dá para sair no meio para buscar suprimentos, então prepare-se antes de falar com ele.
O que levar:
- Um cinto suspensor. O Cinto Suspensor Completo é o ideal; você precisa atravessar uma ponte quebrada.
- Uma radiofresa e armas e armaduras reparadas.
- Muitos kits de cura. A arena joga grupos grandes em cima de você.
- Se você preza seu ornitóptero, guarde-o antes em uma garagem (veja a nota sobre o bug abaixo).
Procurando por Respostas, passo a passo
O jeito mais rápido
- Prepare-se na Vila Harko antes de falar com Zantara. A missão tranca você lá dentro, e morrer sem suprimentos custa mais tempo do que a viagem de compras.
- Reserve uma hora inteira. Se você sair no meio da missão, recomeça a partir de Zantara.
- Não lute contra tudo na descida. Só a arena precisa ser limpa; no resto, avance para o próximo objetivo.
- Pegue as pílulas de iodo na sala de radiação. Elas deixam você pegar a chave sem perder tempo na volta.
- Reponha kits de cura e munição antes da arena: é a única luta de que você não consegue fugir.
Bloqueios comuns e soluções
- "Encontre uma entrada para o laboratório" não avança. Você atravessou a ponte, mas deixou o ventilador ligado. Zantara não consegue descer até ele ser desligado, então ache a sala de manutenção e desligue.
- "Descubra mais sobre o propósito dessa instalação" trava numa porta trancada. A chave está na pequena área lateral de radiação, não num inimigo. Confira o baú atrás de pílulas de iodo enquanto estiver lá.
- Tela preta, travamento ou problemas com o cronômetro de fuga. Um patch recente corrigiu problemas de cronômetro de fuga, cenas e travamentos nesta missão. Se ainda assim você pegar um, saia e recomece a partir de Zantara.
- O ornitóptero sumiu. Terminar esta missão já apagou o ornitóptero com que alguns jogadores chegaram. Ornitópteros guardados numa garagem ou na Ferramenta de Reserva de Veículo ficam seguros, então, depois da cena do Touro Salusano, volte à sua base na Bacia de Hagga, guarde o ornitóptero numa garagem e só então vá a Harko. Veja como conseguir um ornitóptero se precisar de um novo.
Recompensas
- Um encontro com Ari: 100 XP.
- Procurando por Respostas: 100 XP, o Dagacris de Zantara, o Anel de Sinete de Zantara e a decoração Trono Ascendente de Reverenda Madre.
- Epílogo: 100 XP.
Epílogo e o que vem depois
O Epílogo ("Aguarde notícias de Ari") não exige nada extra. Ele se completa junto com a última etapa de Procurando por Respostas, quando você volta a uma base ou cidade. Ari não consegue encontrar você e Elara dá o ombro frio, então a história faz uma pausa aqui.
O próximo capítulo, A Grande Convenção — Parte I, abre com O Chamado: Noctua, o morcego de Zantara, encontra você num assentamento da Bacia de Hagga, e depois Elara Tuek convoca você à Harko para o Conde Fenring. Nosso passo a passo de A Grande Convenção traz todas as respostas da investigação do assassinato, incluindo o código de Das Cinzas.
Enquanto espera, é uma boa hora de escolher uma escola com um treinador (veja classes e treinadores) ou de avançar pelo Deserto Profundo. O capítulo 2 manda você para lá.
Como começo Procurando por Respostas em Dune Awakening?
Termine Um encontro com Ari no segundo andar do Touro Salusano, em Arrakina, depois fale com Zantara na Vila Harko e diga que está pronto.
Como encontro uma entrada para a base sob a Velha Cartago?
Atravesse a ponte quebrada ao lado do ventilador grande com um cinto suspensor, desligue o ventilador na sala de manutenção e desça pelo poço.
Como completo "Descubra mais sobre o propósito dessa instalação"?
Pegue a chave da porta na pequena área de radiação (leve as pílulas de iodo do baú de lá), abra a porta e lute até a cena da Reverenda Madre.
Quanto dura Procurando por Respostas?
Cerca de uma hora, e você fica trancado depois de começar. Prepare equipamento e cura na Vila Harko antes.
Procurando por Respostas tem bugs?
Um patch recente corrigiu os problemas de cronômetro de fuga, cenas e travamentos. Um bug antigo podia apagar seu ornitóptero, então deixe-o numa garagem antes de começar.