Kayıp Hasat DLC Rehberi – Dune Awakening
Kayıp Hasat bir imdat çağrısıyla başlar: Mithra enkazı Griffin'in Yetkisi'nin kuzeybatısında. Kontratlar, Kimlik Bantları, 13, 117 ve 29 numaralı istasyonlar.
İçindekiler
Kayıp Hasat (Lost Harvest), baharat hasatçısı Mithra'dan gelen bir imdat çağrısıyla başlar. Enkazı Hagga Havzası'nda Griffin'in Yetkisi Tüccar Hanı'nın kuzeybatısında yatıyor. Üç memura (Şef Hanso, Levazım Subayı Hix ve Teğmen Drangh) yardım et, sonra Keif Villari'nin çalınan paketinin izini 13, 117 ve 29 numaralı Test İstasyonlarında sür. Neredeyse her adım bir Çarkteker modülü şeması verir.
Kayıp Hasat tek bakışta
| Yolculuk | Kontratlar | Anahtar eşya / band |
|---|---|---|
| Mithra’nın Düşüşü | Yaraya Merhem, Kendini Koruma Şansı, İzinsiz Girmek Yok!, Sinyal Yok, Sinyal Güçlendirme, Arama ve Toplama, Enkazın İçinde, İş Takibi | Parola: "Argus Veer çok yaşa."; Mithra'nın içinde Mavi, Yeşil ve Turuncu Kimlik Bantları |
| Villari’nin Ödülü | Villari’nin Ödülü | Mor Kimlik Bantı, 13 numaralı istasyon |
| Derine İniyoruz | Derine İniyoruz | 117 numaralı istasyonda kimlik bantı, 29 numaralı istasyonda Mor Kimlik Bantı |
| Geçmişin Sırları | Geçmişin Sırları, Bir Varmış Bir Yokmuş | PAL parolası 19743D6 (ayrı rehber) |
Kayıp Hasat ücretli bir DLC'dir ve Season Pass'e dahildir. DLC olmadan imdat çağrısı hiç gelmez.
Kayıp Hasat nasıl başlatılır?
İmdat çağrısı erken yolculuk Yola Devam'dan sonra, bir nem geçirmez üste ya da ticaret noktasındayken gelir. İlk adım "İmdat çağrısını dinle", çağrı çalar çalmaz tamamlanır. Sonra kaza yerine uç.
Mithra’nın Düşüşü: üç memur
Enkazın yanında kamp kuran hayatta kalanları bul. Onları bulmak bile Çarkteker Şasisi Mk4 şemasını verir. Her memurun kendi kontrat zinciri var.
Sana güvenmeden önce Şef Hanso ve Levazım Subayı Hix parolayı sorar. "Argus Veer çok yaşa." de. Hix'te "Beni Güvenlik Amiri yolladı. Parola: “Argus Veer çok yaşa.”" seçeneğini seç. Diğer seçenekler, "Şey..." ve "Doğanlar gece yarısı uçar?", yanlıştır ve Hix seni kapı dışarı eder.
Levazım Subayı Hix
| Kontrat | Ne yapılacak |
|---|---|
| Yaraya Merhem | 10 Sağlık Kiti teslim et |
| Kendini Koruma Şansı | 4 El Yapımı Maula Tabancası ve 500 Hafif Dart teslim et |
| İzinsiz Girmek Yok! | Mithra'nın yan girişini bul ve içerideki 4 Kirab haydudunu ortadan kaldır, sonra Hix'e dön |
Hix'in zincirini bitirmek Çarkteker Yolcu Koltuğu Mk1 şemasını verir. Sağlık kitlerini ve tabancaları uçmadan önce evde üret, ilk iki kontrat tek teslimat olur.
Teğmen Drangh
| Kontrat | Ne yapılacak |
|---|---|
| Sinyal Yok | Mithra'nın saçılmış depolarından bir Mavi kafes yapılı Kyanit Kristali, bir Torson ses değiştirici ve bir Çift kutuplu mikroframı ele geçir; işaretleri takip et |
| Sinyal Güçlendirme | Kayalardaki röle sinyalini onar, Drangh ile konuş, yan girişe gir, yedek güç konsolunu etkinleştir ve imdat sinyalini yeniden gönder |
Drangh'ın zincirini bitirmek Çarkteker Tarayıcısı Mk2 şemasını verir.
Şef Hanso
| Kontrat | Ne yapılacak |
|---|---|
| Arama ve Toplama | Kimlik etiketleri için dört Kirab kampını ara, sonra atılmış iletişim cihazını incele |
| Enkazın İçinde | Tavan girişinden gir ve enkazın içinde üç hayatta kalanı bul |
Hanso'nun zincirini bitirmek Çarkteker Envanteri Mk2 şemasını verir. Üç memurun da işi bitince Hanso ile yeniden konuş ve İş Takibi'ni al. Senden yalnızca kontrat menüsünden Keif Villari'yi aramanı ister.
Mithra'nın içindeki Kimlik Bantları
Villari’nin Ödülü: dinleme cihazlarını yerleştir, sonra 13 numaralı Test İstasyonu
Baharat Toplama Loncası'nın Güvenlik Amiri Keif Villari, ajanının Mithra'da taşıdığı paketi istiyor. Bir ornitopter bu yolculuğu çok hızlandırır: her karakolun en yüksek noktasına in.
Derine İniyoruz: 117 ve 29 numaralı Test İstasyonları
Paket bu kez köle tüccarları tarafından yeniden çalındı. Onu geri alıyor, sonra içindekini kullanıyorsun.
Yanına ne almalı?
- Bir ornitopter: rota Hagga Havzası'nın yarısını kapsıyor. Bkz. ornitopter nasıl alınır.
- Enkazın İçinde için Antiradyasyon Hapı ya da radyasyon giysisi, ayrıca yan girişin ardındaki zehirli gaz için birkaç yedek şifa kiti.
- Her durakta ornitopterini açık kuma değil kayaya indir; sen içerideyken bir kumsolucanı onu alamasın.
- Hix için 10 Sağlık Kiti, 4 El Yapımı Maula Tabancası ve 500 Hafif Dart.
- 29 numaralı istasyondaki kanal kapıları için Bıçakışın ve terminal savunması için bir taret ya da otomatik silah.
Sık karşılaşılan engeller ve çözümleri
- Hanso ya da Hix yardımını kabul etmiyor. Şaka seçeneklerini değil, parolayı ver: "Argus Veer çok yaşa."
- İmdat çağrısı hiç gelmiyor. Nem geçirmez bir üsse gir ve bekle. Hâlâ gelmezse küçük, yeni bir kapalı sığınak kur ve onun içinde bekle.
- Enkazın İçinde hayatta kalanlar çıkmıyor. Örnekten çık, sıfırlanması için 10-15 saniye uzaklaş, Kimlik Bantlarını yeniden al ve geri gel.
- "Giriş kapısını bul" tamamlanmıyor (Derine İniyoruz). Önce avuç içiyle etkinleşen üç güç kanalını da onar. Kapıları Bıçakışın ile kesilmeli, bu yüzden onsuz gelme.
- 117 numaralı istasyonda çökmeler. Oyun orada çökerse yeniden gir ve son kontrol noktasından devam et.
- 1. hayatta kalandan sonraki kapı açılmıyor. İkinci hayatta kalanın odasındaki Turuncu Kimlik Bantı gerekir, sarı değil.
Renkli bandların tam listesi ve nerede çıktıkları için Kimlik Bantları rehberimize bak.
Ödüller
| Adım | Ödül |
|---|---|
| Hayatta kalanları bul | Çarkteker Şasisi Mk4 şeması |
| Hix'in kontratları | Çarkteker Yolcu Koltuğu Mk1 şeması, kontrat başına 150 DP |
| Drangh'ın kontratları | Çarkteker Tarayıcısı Mk2 şeması, kontrat başına 150 DP |
| Hanso'nun kontratları | Çarkteker Envanteri Mk2 şeması, kontrat başına 150 DP |
| İş Takibi | 350 DP |
| Villari’nin Ödülü | Çarkteker PSU Mk4 şeması, 350 DP |
| Derine İniyoruz | Çarkteker Motoru Mk4 ve Çerçevesi Mk4 şemaları, 700 DP |
| Her yolculuk | 100 DP |
Kontratlar ayrıca Solari öder. Çarkteker DLC'nin taşıtıdır; bkz. taşıt rehberi.
Sırada ne var?
Derine İniyoruz'dan sonra Elara Tuek'in çağrısı, Kayıp Hasat'ın son yolculuğu Geçmişin Sırları'nı başlatır: 60 ve 163 numaralı Test İstasyonlarının altındaki iki gizli laboratuvar ve yapay zekâ PAL. Geçmişin Sırları rehberimizde parola ve tüm adımlar var. İstasyonların kendisi hakkında daha fazlası için İmparatorluk Test İstasyonları rehberine bak. Diğer tüm parolalar ve kapı kodları tüm kodlar ve bulmaca cevapları listemizde.
Dune Awakening'de Kayıp Hasat nasıl başlatılır?
DLC'ye sahip ol, Yola Devam'ı bitir ve Mithra'nın imdat çağrısı gelene kadar nem geçirmez bir üste ya da ticaret noktasında bekle. Sonra Griffin'in Yetkisi Tüccar Hanı'nın kuzeybatısına uç.
Enkazın İçinde'deki üçüncü hayatta kalan nerede?
İkinci hayatta kalanın odasındaki bandla eşleşen kapının arkasında, 1. hayatta kalanın arkasında. Turuncu Kimlik Bantı gerekir.
Kayıp Hasat'ta parola nedir?
"Argus Veer çok yaşa." Şef Hanso ve Levazım Subayı Hix, Mithra kampında ikisi de bunu sorar. "Şey..." ya da "Doğanlar gece yarısı uçar?" değil, bu seçeneği seç.
29 numaralı istasyondaki gizli laboratuvar nerede?
Nadir konteynerin yanındaki turuncu ışıklı kitaplığın arkasında. Mor Kimlik Bantı tam yanında.
Kayıp Hasat'ın ödülleri neler?
Çarkteker şemaları (Mk4'te Şasi, PSU, Motor, Çerçeve, Takviye ve Palet; ayrıca Yolcu Koltuğu Mk1, Tarayıcı Mk2 ve Envanter Mk2), DP ve Solari.