Dune Awakening Tüm Kodlar, Parolalar ve Cevaplar
Dune Awakening'in tüm kodları: Phaedra'nın kadran kilidi için 10194, PAL için 19743D6, Tsimpo'da Kurtuluş ve Koruma; ayrıca tüm parolalar ve bulmaca cevapları.
İçindekiler
Dune Awakening'de gerçek anlamda tek bir rakam kilidi var: Phaedra Vye'ın dairesindeki beş kadran, kod 10194 (Küllerinden Doğma Zamanı). Diğer parolalar PAL için 19743D6 (Geçmişin Sırları) ile Tsimpo röleleri için Kurtuluş / Koruma (Pratik Politika). Geri kalan her şey söylenen bir parola, sıralama bulmacası ya da diyalog cevabıdır. Hepsi aşağıda.
Dune Awakening'de kodlar nasıl çalışır?
Neredeyse hiçbir şey yazmazsın. İpucunu bulduktan sonra parola ya da söylenecek cümle, terminalde, muhafızda ya da NPC'de bir diyalog seçeneği olarak çıkar. Tek istisna Küllerinden Doğma Zamanı'ndaki daire kilidi: her birinin Yukarı ve Aşağı düğmesi olan beş kadranı 1-0-1-9-4'e çevirirsin. İhtiyacın olan seçenek görünmüyorsa genellikle sana onu veren notu, kaydı ya da konuşmayı atlamışsındır.
Tüm kodlar, parolalar ve cevaplar
| Kod ya da cevap | Nerede girilir | Görev ya da kontrat | Rehber |
|---|---|---|---|
| Ana hikâye: Büyük Sözleşme, Birinci Bölüm | |||
| "Osten zehirlendi." → "Osten’in zehirlendiği bir zehir bulucu ile kanıtlandı." | Hester Klimt, Arrakeen'deki Salusa Boğası'nın üst katı | OLAY TUTANAĞI | Küllerinden Doğma Zamanı rehberi |
| Kod yok: üst katın batı tarafındaki bir Kimlik Bantı | Osten'in atölye kapısı, Doğu Kalkan Yamacı'ndaki Kumsinekleri üssünün en alt katı | KARANLIK DETAYLAR | Küllerinden Doğma Zamanı rehberi |
| 10194 | Arrakeen'de Phaedra Vye'ın dairesinde sağ duvardaki tablonun arkasındaki beş sembol kadranı | KÜLLERİNDEN DOĞMA ZAMANI | Küllerinden Doğma Zamanı rehberi |
| Koyu mavi maske (Ansel Virro), mor maske (Agade Yimari), yerdeki terakota maske (Roella Ramsby) | Dhood Shazz, Arrakeen'deki ziyafet salonu | JANUS MÜRİDİ | Küllerinden Doğma Zamanı rehberi |
| 4-7-2-3 (4, 7, 2 ve 3 noktalı plakalar) | Arrakeen Sarayı'nın altındaki Arşivin Alt Katı'ndaki zemin plakaları | SOY | Soy cevapları |
| "Her kötü insan ıslah edilebilir." → "Kötü insanlar asla başarılı olamaz." → "Antik gizemleri yalnızca kadınlar anlar." → "Her işte bir hayır vardır." | Rahibe Ana projeksiyonu, Arşivin Alt Katı | SOY | Soy cevapları |
| Ana hikâye: İkinci ve Üçüncü Bölüm | |||
| "Zehir için beyaz, saflık için siyah." | Harko Köyü'nün Neo Carthag tarafındaki düello alanının muhafızları | Kanlı Sanatı | Kanlı Sanatı rehberi |
| "Bir taş ağırdır, kum da ağırlıklıdır..." | Düşen Işık'ta Esmar Tuek (cümleyi Yasanın Dışında'da Elara verir) | Tehlikeli Müttefikler | Zanovar ve Kırk Korku |
| Hidrolik analizi çalıştır → voltajı kontrol et → A, B, C, D panelleri (sıra fark etmez) → kapı kilidini devre dışı bırak | Revir kapısı, Sardaukar gemisi | Kırk Korku | Zanovar ve Kırk Korku |
| 2. Perde: Suikastçının Elkitabı | |||
| Kod yok: 4 Yardımcı Lider Anahtarı + Kalkan Perdeleyici | Paranoyak'a giden pentakalkanlar, Mysa Tarill | Paranoyak | Suikastçının Elkitabı rehberi |
| "Solucanın izlerini arıyorum." | Çakal, Arrakeen'deki Kayıp Sokak | Çakal | Çakal bilmecesi cevapları |
| Acil Durum Önlemi → Sigorta Kondansatörü → Güç Üniteleri → yedek güç | Köprü şalterleri, Hephaistos Enkazı | Gökten Gelen İşaret | Gökten Gelen İşaret rehberi |
| Kod yok: bir Ixian mürettebatın gözü | Kargo bölümü pentakalkanındaki göz tarayıcısı, Hephaistos Enkazı | Gökten Gelen İşaret | Gökten Gelen İşaret rehberi |
| Akıl Sınavları: Ta’lab Siyeci | |||
| Nilotik el Ouruba → Poritrin → Salusa Secundus → Bela Tegeuse → Rossak → Thurgrod → Harmonthep | Süslemeli Kapı, Ta’lab Siyeci | Fremenlerin İzi | Sekizinci Sınav cevapları |
| Bağ-Dune-Çimen, Ekim-Korunma-Rüzgaraltı, Hayvan-Havalandır-Kum | Üç kutsal yazı konsolu (sembol yuvaları) | Fremenlerin İzi | Sekizinci Sınav cevapları |
| Üç halkayı kapıdan ölüdamıtıcısına kesintisiz bir kanal oluşana kadar çevir | Ölüdamıtıcısı | Fremenlerin İzi | Sekizinci Sınav cevapları |
| Kod yok: kasayı kanla aç | "Kasa", girdiğin kapının solundaki konsoldur (Minimik Filmi verir) | Fremenlerin İzi | Sekizinci Sınav cevapları |
| Kayıp Hasat DLC'si | |||
| 19743D6 | PAL, İmparatorluk Test İstasyonu No. 163'ün altındaki unutulmuş laboratuvar | Geçmişin Sırları | Geçmişin Sırları rehberi |
| "Argus Veer çok yaşa." | Şef Hanso ve Levazım Subayı Hix, Mithra Enkazı | Mithra’nın Düşüşü | Kayıp Hasat rehberi |
| Eğitmen kontratları | |||
| "Cidrit sulu Kirana Konyağı, lütfen." | Anoushka Hannivar, Hannivar'ın Barı, Harko Köyü | Kontrol Tekrar Kazanılıyor, İyileştirme Atışı, Kara Valk Arınması, Delici Gözler | Kara Valk (Asker) · Seron Varlin (Kılıçusta) |
| Kod yok: defteri okuduktan sonra "(Kodu söyle)" seçeneğini seç | Anoushka Hannivar; zula defteri arka odada | Kontrol Tekrar Kazanılıyor | Kara Valk (Asker) |
| Landsraad görevleri | |||
| Kurtuluş | Atreides iletişim ağı rölesi, Arack'ın evi, Tsimpo Harabeleri | Pratik Politika | Pratik Politika kodları |
| Koruma | Harkonnen iletişim ağı rölesi, Greyr'in evi, Tsimpo Harabeleri | Pratik Politika | Pratik Politika kodları |
| Beyaz işaretli su deposu, sonra "Sevkiyatın varış noktasını değiştir." → "Belgelere elle müdahale et." | Su deposu ve Operasyon Şefi'nin terminali, Rüzgar Geçidi | Kuyuyu Zehirleme | Kuyuyu Zehirleme rehberi |
| Kontratlar | |||
| 1-6-6-4-6-6 (konsol gönderir; yazacak bir şey yok) | Kumsinekleri iletişim konsolu, "Sahte konum ilet", Alecto Enkazı yakınında | Sis Perdesi | Sis Perdesi ve Yük |
| ALDAX804 (okuduğun bir kayıt, parola değil) | Kaçış İstasyonu'ndaki köle defteri, sonra tasnif merkezi kayıtları | Kağıt İzi | Sehmo'nun Peşinde |
| "Farklılıklarla karşılaştım." → "Üçüncü kasanın numarası ve içindekiler kayıtlarla uyuşmadı." | Athar Hanedanı Baş Uşağı, Arrakeen (yanlış kasa KF582336) | Envanter Kontrolü | Athar Hanedanı kontratları |
| İki kasayı da teslim et, sahtesini ve gerçeğini | Athar Hanedanı Baş Uşağı, Arrakeen | Masa Süsü | Athar Hanedanı kontratları |
Kodlar haritada nerede?
Arrakeen: Phaedra'nın dairesinin kapısı, ziyafet salonu kapısı, Salusa Boğası, Batı Saray Barikatı (Arşivin Alt Katı'na iniş yolu) ve Athar Hanedanı kasaları.
Hagga Havzası: Ta’lab Siyeci, İmparatorluk Test İstasyonu No. 163 (PAL), Mithra Enkazı, Mysa Tarill, Kaçış İstasyonu (ALDAX804) ve Alecto Enkazı (Sis Perdesi).
Harko Köyü: Hannivar'ın Barı, arka odasındaki zula defteri ve düello alanına vardığın yer.
Tsimpo Harabeleri: iki röle; Arack'ın evinde Kurtuluş, Greyr'in evinde Koruma.
Rüzgar Geçidi: beyaz işaretli su deposu.
Burada kod yok: oyuncuların boşuna aradığı yerler
- B-5 sektöründeki Derin Çöl mağarası (KÜLLERİNDEN DOĞMA ZAMANI). Cinayet vakasının "yer altı yeri" burası, ama orada yalnızca ipuçlarını toplarsın: valenin Şifreli notu ve manifestodan yırtılmış sayfa. Etrafındaki çöl her hafta değişir, o yüzden uçmadan önce Derin Çöl rehberini oku.
- Osten'in atölyesi (KARANLIK DETAYLAR). Kapı, Kumsinekleri üssünün üst katının batı tarafındaki Kimlik Bantı ile açılır. Tuş takımı yok.
- Test istasyonları, ekolablar, gemi enkazları ve Derin Çöl zindanları. Kapıları Kimlik Bantları, pentakalkan anahtarları ve şalterlerle açılır, rakam koduyla asla. 152 numaralı Ekolab'daki bulmaca odası bir güç şalteri bulmacasıdır. Her bandın nerede düştüğü: Kimlik Bantları ve anahtar kartlar ve İmparatorluk Test İstasyonları.
- Ziyafette "ilk aşkım". Ölü bir soylunun üzerindeki oyma dişler bunu oluşturur. Yalnızca süs, hiçbir şey açmaz.
- Salusa Boğası'ndaki özel oda. Ugo Firenze'ye Tors'un gönderdiğini söyleyince içeri alır. Parola gerekmez.
- Landsraad terminalleri. Rüzgar Geçidi'ndeki konsollar, Ana Terminal'deki "Baş Mühendisin kimlik bilgilerini gir" dahil, sade seçeneklerdir. Yalnızca Tsimpo röleleri bir kelime ister.
- Musibet (2026). Cadılar Bayramı etkinliğinde kod yok. Musibet etkinliği rehberine bak.
Büyük Sözleşme boyunca çantanda bir zehir bulucu taşı. Osten'in kitabı için, Phaedra'nın dairesinde ve ziyafette lazım olur.
Dune Awakening'de Phaedra'nın dairesindeki kod nedir?
- Sağ duvardaki tablonun arkasındaki beş sembol kadranını 1-0-1-9-4'e çevir. Yıl, Osten'in atölyesindeki Eski Carthag şemalarından gelir.
Küllerinden Doğma Zamanı'ndaki Derin Çöl mağarasında kod var mı?
Hayır. B-5 mağarasında yalnızca valenin Şifreli notunu ve manifestodan yırtılmış sayfayı toplarsın.
PAL'ın parolası nedir?
19743D6. İmparatorluk Test İstasyonu No. 163'ün altındaki laboratuvarda Arn Mikals'ın kaydında duyarsın ve sonra diyalog seçeneği olarak çıkar.
Pratik Politika kodları nelerdir?
Arack'ın evindeki Atreides rölesi için Kurtuluş, Greyr'in evindeki Harkonnen rölesi için Koruma; ikisi de Tsimpo Harabeleri'nde.
Dune Awakening'de kod yazmam gerekiyor mu?
Neredeyse hiç. İpucunu bulunca parolalar diyalog seçeneği olarak çıkar. Yalnızca Küllerinden Doğma Zamanı'ndaki daire kilidi kadran kullanır.