Квести

Посібник асасинів — проходження в Dune Awakening

Параноя, Ненажера й Колодязь: синя ідентифікаційна стрічка для Обраного подиху, ключ Петіра в Тіні Хідра, отрута для цистерни й усі нагороди акту.

7 хв читання Поділитися
Зміст

«Посібник асасинів» (The Assassin's Handbook) починається в селищі Харко: зайди на площу, переглянь сцену із сардаукарами й знайди Елару Туек у барі Ґаннівара. Вона дає три замовлення. Параноя ховається в Майсі Тарілл за п'ятьма пентащитами, Ненажера — на базі работорговців «Тінь Хідра», а Колодязь живе в маєтку на південь від Арракіна. Для останнього потрібен орнітоптер.

Елара ТуекВідкрити на мапі →

Швидкі відповіді: ключі, предмети й вибір

Кодів, які треба вводити, у цій частині другого акту немає. Кожен замок відмикає предмет, і більшість із них гра видає сама.

Замок чи завданняЩо відмикаєДе взяти
Чотири пентащити до ПараноїКлюч помічника командира ×4 («коди пентащита»)По одному з кожного Обраного в Майсі Тарілл
П'ятий, останній пентащитДеактиватор щитівДає Елара Туек
Кімната Обраного подихуСиня ідентифікаційна стрічкаУнизу, біля пандусів, навпроти того пентащита
Двері до їдальні НенажериКлюч від ПетіраПоговори з Петіром у Тіні Хідра — ключ дає будь-яка гілка розмови
«Їжа» НенажериОтрута чаумасПредмет завдання
Цистерна КолодязяОтрута чаумуркі, варіант «Залити токсин.»Предмет завдання; лінія подання на верхньому майданчику

Як почати «Посібник асасинів»

Акт відкривається одразу після «Слідів фрименів» та епілогу до них. Арі виходить на зв'язок: іксіанського декодера вона не знайшла й радить пошукати торговця чорного ринку в селищі Харко. Так починається подорож «Технології з чорного ринку».

Селище Харко лежить на карті поверхні, за межами Западини Хаґґа. Лети туди власним орнітоптером або заплати пілоту орнітоптера на торговому посту — цього вчить подорож «Великий світ». Якщо досі їздиш на піскоциклі, спершу прочитай, як отримати орнітоптер: без нього «Колодязя» не пройти.

Граф Хасимир ФенрінґВідкрити на мапі →

Параноя: проходження в Майсі Тарілл

Параноя очолює культ Маас Харет, що захопив стару електростанцію в Майсі Тарілл на півдні Западини Хаґґа. Її охороняють четверо Обраних, і кожен носить один із п'яти «кодів» пентащита. Насправді код — це ключ помічника командира, який випадає з Обраного після смерті. Вводити нічого не доведеться.

Майса ТаріллВідкрити на мапі →

Ненажера: Тінь Хідра й ключ Петіра

Ненажера — работорговець-людожер, який править базою «Тінь Хідра» поруч із Рукою Хідра. Серед його бранців ховається інформатор Елари — Петір.

Тінь ХідраВідкрити на мапі →

Поки ти в Тіні Хідра, пошукай червону ідентифікаційну стрічку: вона відчиняє рідкісну скриню на цій самій базі.

«Наступна ціль» і «Подальші інструкції»

Після першого вбивства повернися до Елари в селище Харко й прийми завдання на друге ім'я (подорож «Наступна ціль»). Після другого знову поговори з нею («Подальші інструкції»): нового імені поки немає.

Тепер повернися в Западину Хаґґа й стань усередині водонепроникного укриття — підійде власна герметична база. Це жорстка умова гри: просто бути в регіоні недостатньо. Сигнал запускає сцену прянощного видіння, а потім Арі розповідає про іксіанський корабель, що впав у пустелі. Далі йде «Знак з небес» (уламки «Гефеста»), і його треба пройти до третього вбивства.

Колодязь: маєток водоторгівця

Після «Гефеста» Елара знову виходить на зв'язок (подорож «Нові цілі», 100 досвіду). Поговори з нею в селищі Харко й прийми завдання зі вбивства Колодязя. Маєток водоторгівця — точка на карті поверхні трохи на південь від Арракіна. Це одиночна місія на скритність: підтвердь вхід, коли долетиш.

Як пройти «Посібник асасинів» найшвидше

  • Об'єднай перші два вбивства. Майса Тарілл і Тінь Хідра обидві в Западині Хаґґа. Візьми одну ціль, а другу роби одразу після звіту Еларі. Одного заправленого орнітоптера вистачить на обидві поїздки.
  • Бери в Майсу Тарілл далекобійну зброю. Там четверо Обраних і цілий культ. Аптечки й повний щит зекономлять тобі не одну пробіжку від точки відродження.
  • Чекай на «Подальші інструкції» в герметичній базі, а не просто неба.
  • Колодязь: іди тунелем — так оминеш більшість прожекторів. Різопромінь усе одно візьми, раптом доведеться лізти на дах.

Типові проблеми та як їх розв'язати

  • «Подальші інструкції» не просуваються. Повернися в Западину Хаґґа, стань усередині водонепроникного укриття й дочекайся сцени.
  • Немає Обраного чи самого Ненажери. Можливо, їх щойно вбив інший гравець. Відійди з локації й повернися за кілька хвилин.
  • Прожектори в маєтку поводяться дивно. Переконайся, що гра оновлена, і почни місію з контрольної точки.
  • Пентащит до Параної не знімається. Потрібні чотири ключі помічника командира й деактиватор щитів на останньому щиті. Перевір, що всі чотири завдання з Обраними позначені виконаними.

Нагороди

ПодорожДосвідПредмети
Технології з чорного ринку100—
Параноя100Щит Гольцмана «Параноя», Підвіска «Світло Монаршого хробака», Комплект червоточної броні
Ненажера100Гак Ненажери (зброя й дизайн), Брунатна світлокуля бойовища
Нові цілі100—
Колодязь100Росоріз водоторгівця, Дизайн орнітоптера «Осяйний серафим», Солідо-проєкція Отруєної цитаделі

Що далі

Після Колодязя прийди з докладом до Елари в селище Харко. Подорож «Остання ціль» називає Шакала й дає тобі шиґаструн-зашморг. Загадки й три слова розібрано в проходженні «Шакала». Потім «Пошук відповідей» приведе тебе до лабораторії під Старим Карфагом.

Кого вбивати першим: Параною чи Ненажеру?

Без різниці. Сюжет піде далі лише після обох, а порядок ні на що не впливає. Почни з тієї цілі, що ближча до твоєї бази.

Де синя ідентифікаційна стрічка для Обраного подиху?

Унизу біля пандусів, просто навпроти пентащита, що закриває його кімнату в Майсі Тарілл, приблизно за 25 м від позначки Майси Тарілл.

Що треба отруїти в їдальні Ненажери?

У завданні сказано «їжу»: це тіло на хірургічному столі. Дотик до нього спершу запускає бій із сардаукарами, а вже потім можна застосувати чаумас.

Чому не просуваються «Подальші інструкції»?

Для цього кроку треба стояти у водонепроникному укритті в Западині Хаґґа. Повернися до своєї герметичної бази й зачекай: почнеться прянощне видіння, а потім зателефонує Арі.

Чи потрібен орнітоптер для «Колодязя»?

Так. Маєток — точка на карті поверхні на південь від Арракіна, а одне з завдань так і звучить: «Втекти з маєтку на орнітоптері».