Квести

Сліди фрименів: усі відповіді — Dune Awakening

Відповіді на двері з орнаментом: Нілотик аль-Оуроуба, Поритрин, Салуса Секундус, Бела Теґеузе, Россак, Турґрод, Хармонтеп. Плюс урок екології й кільця.

6 хв читання Поділитися
Зміст

Восьме випробування акль — це подорож «Сліди фрименів» (The Footsteps of the Fremen) у січі Та'лаб. Двері з орнаментом ставлять сім запитань. Обирайте по черзі: Нілотик аль-Оуроуба, Поритрин, Салуса Секундус, Бела Теґеузе, Россак, Турґрод, Хармонтеп. Урок екології всередині: «Прив'язувати» – «Дюна» – «Трава», «Сівба» – «Укриття» – «За вітром», «Тварина» – «Продувати» – «Пісок». Візьміть різопромінь.

Усі відповіді коротко

ЗагадкаВідповідь
Двері, запитання 1: «Звідки почався наш політ?»Нілотик аль-Оуроуба
Запитання 2: «планету, де ми втратили себе»Поритрин
Запитання 3: «безбожна планета», де війна стала звичноюСалуса Секундус
Запитання 4: «рабські ясла, де нас тримали»Бела Теґеузе
Запитання 5: «знайшли отруйний наркотик»Россак
Запитання 6: «деякі планети ми ледь пам'ятаємо»Турґрод
Запитання 7: «де наших дітей забрали й зробили рабами»Хармонтеп
Урок екології 1 (полонити дюни травою)«Прив'язувати», «Дюна», «Трава»
Урок екології 2 (висадити рослини з підвітряного боку)«Сівба», «Укриття», «За вітром»
Урок екології 3 (землерийні тварини для ґрунту)«Тварина», «Продувати», «Пісок»
Механізм чавильніПовертайте три кільця, доки від дверей до чавильні не піде один суцільний жолоб
«Сейф» із проєкціїКонсоль ліворуч від дверей, якими ви зайшли

За позиціями відповіді такі: 2-2-1-3-1-3-3, але орієнтуйтеся на назви: порядок може змінитися.

Де січ Та'лаб?

Січ стоїть на межі Майса Тарілл і Джабаль Ейфрит аль-Ґарб, у районі східної Оборонної стіни Западини Хаґґа. Крок подорожі звучить так: «Розвідати східну Оборонну стіну, щоб відшукати наступне випробування». Ось точне місце:

Січ Та'лабВідкрити на мапі →

Мітка стоїть на верхівці скелі, а вхід — ні. Шукайте вузьку щілину на рівні землі в стіні скелі з синім фрименським символом. Найпростіше підходити з боку Майса Тарілл: ідіть уздовж скелі, поки не побачите символ, або спустіться в ущелину згори. Найближчі дружні точки — торговий пост Гостроверха станція і фортеця Атрідів Прохід Гелія. Полагодьте спорядження й поповніть запаси на Гостроверхій станції дорогою:

Гостроверха станціяВідкрити на мапі →

Як почати «Сліди фрименів»

Спершу завершіть «Сьоме випробування акль» у Червоній пащі. Його вівтар показує мапу, що веде сюди, і подорож відкривається сама. Якщо підійти до дверей зарано, гра напише: «Просуньтеся далі по історії головної подорожі, щоб потрапити сюди». Усі сім попередніх випробувань описано в статті Де знайти всі випробування акль.

Проходження

Двері з орнаментом: усі сім відповідей

Щоб почати, покладіть руку на проєкцію. Кожна відповідь — планета, яку одне з попередніх випробувань наказало «пам'ятати», але запитання йдуть у зворотному порядку:

№Про що запитанняВідповідьДе дізналися
1звідки почався політНілотик аль-Оуроубавипробування 7
2де народ став слабким і втратив себеПоритринвипробування 5
3безбожна планета вічної війниСалуса Секундусвипробування 4
4рабські яслаБела Теґеузевипробування 3
5отруйний наркотик і СайядінаРоссаквипробування 2
6планети, які ледь пам'ятаютьТурґродвипробування 6
7останнє місце страждань, де дітей зробили рабамиХармонтепвипробування 1

Хибна відповідь обриває перевірку, і ви починаєте знову з першого запитання. Таймера й інших покарань немає, тож пробуйте скільки завгодно. Хибні варіанти — інші планети з того самого списку (трапляються також Арракіс і Стара Земля), тому вгадувати навмання марно.

Відповіді на урок екології

Солідо-проєкція дає три короткі уроки. Після кожного виставте на дверях три символи кнопками посеред кімнати. Символи, що світяться на стінах, пояснюють значення кожного знака.

  1. «Спершу полоніть дюни травою» → «Прив'язувати», «Дюна», «Трава»
  2. «Далі глибоко висадіть рослини у захищеній зоні з підвітряного боку» → «Сівба», «Укриття», «За вітром»
  3. «І нарешті запустіть туди землерийних тварин, аби збагачувати ґрунт киснем» → «Тварина», «Продувати», «Пісок»

Третій урок говорить про ґрунт, але символу «Ґрунт» немає. На дверях 15 символів: «Продувати», «Тварина», «Прив'язувати», «Печера», «За вітром», «Дюна», «Вогонь», «Трава», «Місяць», «Гора», «Сівба», «Камінь», «Пісок», «Укриття» і «Дерево». Тож обирайте «Пісок». «Печера», «Вогонь», «Місяць», «Гора», «Камінь» і «Дерево» — пастки.

Головоломка з кільцями чавильні

На підлозі між дверима й чавильнею — три вкладені кільця, на кожному вирізано жолоб. Повертайте їх, доки жолоб не піде однією суцільною лінією від дверей до чавильні. Зазвичай починають із середнього кільця, далі внутрішнє, потім зовнішнє. Коли лінія правильна, Арі на це реагує. Тоді взаємодійте з чавильнею, щоб її активувати.

Кільця не завжди стоять в однаковому положенні на старті, тож не рахуйте кліки — дивіться на лінію.

Сейф і потаємна кімната

Після чавильні проєкція в коридорі згадує сейф. Це не скриня, а консоль ліворуч від дверей, якими ви зайшли до цієї кімнати. Скористайтеся нею, щоб забрати мінімічний фільм. Це відчинить двері за центральною консоллю. Зістрибніть униз, подивіться ролик і відбийтеся від Маас Харет.

Як пройти найшвидше

  • Візьміть різопромінь. Без нього брилу за дверима не пройти.
  • Майте сім відповідей під рукою ще до дверей: одна помилка — і все спочатку.
  • Пропустіть прямий і лівий проходи на роздоріжжі, якщо лут не потрібен.
  • Полагодьте спорядження й візьміть щит. Пастки й фінальний бій легкі, але не безкоштовні.
  • Поповніть воду всередині. Ємності з водою в січі наповнюють літротару. Основи — у гайді як добути воду.

Типові проблеми й рішення

  • «Область зайнято. Поверніться пізніше.» Січ — окремий інстанс: усередині лише один гравець чи одна група. Навіть учасникам загону буває треба чекати черги. Зачекайте, спробуйте менш завантажений сервер або приходьте в тихіші години, коли подорож проходить менше гравців.
  • Двері не реагують. Перевірте, що «Сьоме випробування акль» завершене і що всередині нікого немає.
  • Двері із символами не відчиняються. Перевірте три символи цього уроку. Третій урок закінчується саме «Піском».
  • Застрягли в ролику чи чорний екран після дверей. Перезайдіть і переконайтеся, що гра оновлена.
  • Мітка січі зникає з мапи. Користуйтеся міткою вище; після оновлення мітка лишається на мапі.
  • Епілог не завершується. Він зараховується лише в гідроізольованому укритті. Поверніться на свою герметичну базу й чекайте там.

Нагороди

Це велика картка подорожі: 450 XP. Останній крок, «Вибратися з січі», дає:

Це пістоль Арі, рецепт споруди «Чавильня фрименів», декор «Паща хробака, настінна фреска» і «Дизайн січі фрименів».

Що далі

Епілог першого акту просить дочекатися зв'язку. Поверніться на гідроізольовану базу, і Арі вийде на зв'язок, коли знайде, як розшифрувати фільм. Потім стартує другий акт, «Посібник асасинів», із подорожі «Технології з чорного ринку» в Селищі Харко. Про неї — у статті проходження «Посібника асасинів». Щойно почали грати? Почніть із гайду для новачків.

Які відповіді на восьме випробування акль?

По черзі: Нілотик аль-Оуроуба, Поритрин, Салуса Секундус, Бела Теґеузе, Россак, Турґрод, Хармонтеп. Це планети, названі в семи попередніх випробуваннях, у зворотному порядку.

Що буде, якщо помилитися на дверях з орнаментом?

Перевірка обірветься, і ви почнете з першого запитання. Таймера та інших покарань немає.

Яка відповідь на третій урок екології?

«Тварина», «Продувати», «Пісок». В уроці йдеться про ґрунт, але символу «Ґрунт» немає, тож третій символ — «Пісок».

Де сейф у січі Та'лаб?

Це консоль ліворуч від дверей, якими ви зайшли до кімнати з проєкцією. Вона дає мінімічний фільм.

Чому біля січі пише «Область зайнято»?

Січ Та'лаб — інстанс для одного гравця чи групи. Зачекайте, поки інший гравець вийде, або спробуйте інший сервер.