Проходження «Нового початку» в Dune Awakening
Усі перші подорожі від аварії до «Час рушати»: точні кількості, деталі піскоцикла на станції №2 (6 конденсаторів, 13 сервоків) і переправа через западину.
Зміст
«Новий початок» (A New Beginning) — це пролог: вісім подорожей, у яких Зантара по комунікаційній мережі вчить вас виживати, плюс «Час рушати», що відправляє вас через Западину Вермілія. Він стартує сам після аварії. Головні віхи — Торговий пост Верховини Грифона, Уламки «Алкіона» та Імперська випробувальна станція №2, де ви збираєте деталі для піскоцикла.
Усі перші подорожі коротко
| Подорож | Що потрібно | XP |
|---|---|---|
| Забезпечення спорядженням | 15 волокон рослин, 65 брухту, саморобний одяг, імпровізований мауля-пістоль, 90 легких дротиків | 100 |
| Характер ножа | Маячок відродження, бінокль, знищити табір падальників, вивчити нову здібність | 100 |
| Укриття й щити | 150 гранітного каменю, 125 металобрухту, 24 паливні елементи; 4 фундаменти, 7 стін, двері, 4 секції даху, генератор | 100 |
| Вода з крові | 110 металобрухту, 25 волокон, кров'яна помпа, маленький пакет для крові, 1000 мл крові, кровоочищувач | 100 |
| Відлуння минулого | Перше випробування акль, 6 мікросандвіч-тканини, 1 ЕМП-генератор, 165 брухту, 17 волокон, 12 мідної руди, фабрикатор, дистикост падальників | 100 |
| Дрібка цивілізації | Мала переробна установка руди, 3 мідні злитки, пускова установка розвід-зонда й зонд, контракт у Верховині Грифона, креслення літротари «Хажра» | 100 |
| Уламки «Алкіона» | 10 волокон пласталевої мікрофлори, 2 механічні деталі, 160 мідної руди, 25 волокон; лахміття падальників, Карпов-38, кинджал | 100 |
| Через западину | 6 частинкових конденсаторів і 13 просунутих сервоків зі станції №2, деталі піскоцикла, паливо, паяльник, копія бази | 100 |
| Час рушати | Перетнути Западину Вермілія й розмістити скопійовану базу | 100 |
Ключові місця на мапі
Увесь пролог проходить на півдні Западини Хаґґа. Ось п'ять точок, які ви відвідаєте: Торговий пост Верховини Грифона, Імперська випробувальна станція №2, Уламки «Алкіона», Печера Міхни (перше випробування акль) і Табір Чінари.
Забезпечення спорядженням
Характер ножа
Укриття й щити
Місце обирайте вдумливо: згодом ви переїдете, але захищений старт економить воду й ремонти. Див. найкращі місця для бази.
Вода з крові
Інші способи не померти від спраги — у гайді як добути воду.
Відлуння минулого
Саме випробування описано в статті Де знайти всі випробування акль.
Дрібка цивілізації
Зантари там немає: через чималу нагороду за його голову він змушений був піти. Наставник піхотинців Ґавурі стоїть просто біля торгового посту (див. класи й наставники).
Уламки «Алкіона»
Через западину
Це найдовша подорож прологу, і саме тут більшість гравців буксує.
Список покупок: блок живлення й двигун беруть по 3 частинкові конденсатори; корпус і шасі — по 5 просунутих сервоків, кожна гусениця — 1. Усі п'ять деталей разом потребують 43 мідних злитки, а паяльник — ще 6. На малій переробній установці один злиток коштує 4 мідної руди, тож видобудьте близько 200 мідної руди. Малий паливний елемент для транспорту коштує 25 паливних елементів на маленькій хімічній установці. Підсумувати все допоможе калькулятор крафту.
На станції №2 є кольорові пентащитові двері, що відмикаються ідентифікаційними стрічками зі станції. Їх перелічено в нашому гайді про ідентифікаційні стрічки, а про лут — у статті Імперські випробувальні станції.
Час рушати
Перед переправою прочитайте гайд про піщаних хробаків, а про копіювання й відновлення бази — як перенести базу.
Як пройти найшвидше
- Збирайте із запасом. Багато подорожей знову просять метал, волокна й мідь. Назбирайте наперед, і наступні кроки зарахуються миттєво.
- Мідь — вузьке місце. На дистикост, спорядження з «Алкіона» й піскоцикл піде понад 350 мідної руди. Копайте її в кожній поїздці.
- Скопіюйте базу, перш ніж їхати. Без копії в «Час рушати» нічого розміщувати.
- Заправте піскоцикл повністю перед переправою. Пальне, що скінчилося посеред відкритого піску, — найчастіша причина втратити перший піскоцикл через хробака.
- Станція №2 — поруч із Табором Чінари. Візьміть лінію планетолога за той самий візит.
Типові завади
- «Видертися на висоту» не зараховується. Запускайте зонд зі справжньої вершини пагорба чи скелі, а не з її підніжжя.
- Крок із кров'ю стоїть на нулі. Носіть маленький пакет для крові разом із помпою: кров треба кудись збирати.
- «Відлуння минулого» не просувається. Спершу потрібне перше випробування акль, потім деталі з гідроізольованої печери.
- Не вистачає частинкових конденсаторів. Контейнери на станції №2 з часом наповнюються знову. Є вони й на інших станціях; див. де знайти частинкові конденсатори.
- У «Час рушати» нічого розміщувати. Ви пропустили копіювання бази в подорожі «Через западину». Поверніться й спершу скопіюйте базу.
Нагороди
Кожна подорож дає 100 XP; найперший крок із волокнами — ще 40. Спорядивши дистикост падальників, ви відкриваєте емоцію «Відрегулювати дистикост», а перше випробування дає креслення «Пошкоджений дистикост». Головна ж нагорода — спорядження: мауля-пістоль, Карпов-38, кинджал, дистикост, літротара «Хажра» і перший піскоцикл.
Що далі
У Западині Вермілія продовжуйте сюжет із «Другого випробування акль»: див. Де знайти всі випробування акль. Торговий пост Ковадло в западині відкриває фракційну лінію «Приєднатися до Дому»: див. квести Атрідів і Харконненів. Новачкам варто прочитати й гайд для новачків.
Як перетнути Западину Вермілія?
Зберіть піскоцикл у подорожі «Через западину» й їдьте на північ найкоротшим і найрівнішим шляхом — одразу на північний схід від торгового посту «Верховина Грифона». Ніколи не зупиняйтеся на відкритому піску.
Де взяти деталі для піскоцикла в Dune Awakening?
Квест відправляє на Імперську випробувальну станцію №2 по 6 частинкових конденсаторів і 13 просунутих сервоків. Решта — мідні злитки.
Де Уламки «Алкіона»?
На схід від Торгового посту Верховини Грифона, на півдні Западини Хаґґа. Там треба зібрати 10 волокон пласталевої мікрофлори й 2 механічні деталі.
Що потрібно в подорожі «Час рушати»?
Заїхати в Западину Вермілія, розмістити базу, скопійовану інструментом відновлення бази, і покинути старий феод.
Де Зантара у Верховині Грифона?
Його там немає: через нагороду за голову він змушений був піти. Він говорить із вами по комунікаційній мережі й чекає далі на півночі.