Квести

Проходження «Нового початку» в Dune Awakening

Усі перші подорожі від аварії до «Час рушати»: точні кількості, деталі піскоцикла на станції №2 (6 конденсаторів, 13 сервоків) і переправа через западину.

7 хв читання Поділитися
Зміст

«Новий початок» (A New Beginning) — це пролог: вісім подорожей, у яких Зантара по комунікаційній мережі вчить вас виживати, плюс «Час рушати», що відправляє вас через Западину Вермілія. Він стартує сам після аварії. Головні віхи — Торговий пост Верховини Грифона, Уламки «Алкіона» та Імперська випробувальна станція №2, де ви збираєте деталі для піскоцикла.

Усі перші подорожі коротко

ПодорожЩо потрібноXP
Забезпечення спорядженням15 волокон рослин, 65 брухту, саморобний одяг, імпровізований мауля-пістоль, 90 легких дротиків100
Характер ножаМаячок відродження, бінокль, знищити табір падальників, вивчити нову здібність100
Укриття й щити150 гранітного каменю, 125 металобрухту, 24 паливні елементи; 4 фундаменти, 7 стін, двері, 4 секції даху, генератор100
Вода з крові110 металобрухту, 25 волокон, кров'яна помпа, маленький пакет для крові, 1000 мл крові, кровоочищувач100
Відлуння минулогоПерше випробування акль, 6 мікросандвіч-тканини, 1 ЕМП-генератор, 165 брухту, 17 волокон, 12 мідної руди, фабрикатор, дистикост падальників100
Дрібка цивілізаціїМала переробна установка руди, 3 мідні злитки, пускова установка розвід-зонда й зонд, контракт у Верховині Грифона, креслення літротари «Хажра»100
Уламки «Алкіона»10 волокон пласталевої мікрофлори, 2 механічні деталі, 160 мідної руди, 25 волокон; лахміття падальників, Карпов-38, кинджал100
Через западину6 частинкових конденсаторів і 13 просунутих сервоків зі станції №2, деталі піскоцикла, паливо, паяльник, копія бази100
Час рушатиПеретнути Западину Вермілія й розмістити скопійовану базу100

Ключові місця на мапі

Увесь пролог проходить на півдні Западини Хаґґа. Ось п'ять точок, які ви відвідаєте: Торговий пост Верховини Грифона, Імперська випробувальна станція №2, Уламки «Алкіона», Печера Міхни (перше випробування акль) і Табір Чінари.

Торговий пост Верховини ГрифонаВідкрити на мапі →

Забезпечення спорядженням

Характер ножа

Укриття й щити

Місце обирайте вдумливо: згодом ви переїдете, але захищений старт економить воду й ремонти. Див. найкращі місця для бази.

Вода з крові

Інші способи не померти від спраги — у гайді як добути воду.

Відлуння минулого

Саме випробування описано в статті Де знайти всі випробування акль.

Дрібка цивілізації

Зантари там немає: через чималу нагороду за його голову він змушений був піти. Наставник піхотинців Ґавурі стоїть просто біля торгового посту (див. класи й наставники).

Торговий пост Верховини ГрифонаВідкрити на мапі →

Уламки «Алкіона»

Уламки «Алкіона»Відкрити на мапі →

Через западину

Це найдовша подорож прологу, і саме тут більшість гравців буксує.

Імперська випробувальна станція №2Відкрити на мапі →

Список покупок: блок живлення й двигун беруть по 3 частинкові конденсатори; корпус і шасі — по 5 просунутих сервоків, кожна гусениця — 1. Усі п'ять деталей разом потребують 43 мідних злитки, а паяльник — ще 6. На малій переробній установці один злиток коштує 4 мідної руди, тож видобудьте близько 200 мідної руди. Малий паливний елемент для транспорту коштує 25 паливних елементів на маленькій хімічній установці. Підсумувати все допоможе калькулятор крафту.

На станції №2 є кольорові пентащитові двері, що відмикаються ідентифікаційними стрічками зі станції. Їх перелічено в нашому гайді про ідентифікаційні стрічки, а про лут — у статті Імперські випробувальні станції.

Час рушати

Перед переправою прочитайте гайд про піщаних хробаків, а про копіювання й відновлення бази — як перенести базу.

Як пройти найшвидше

  • Збирайте із запасом. Багато подорожей знову просять метал, волокна й мідь. Назбирайте наперед, і наступні кроки зарахуються миттєво.
  • Мідь — вузьке місце. На дистикост, спорядження з «Алкіона» й піскоцикл піде понад 350 мідної руди. Копайте її в кожній поїздці.
  • Скопіюйте базу, перш ніж їхати. Без копії в «Час рушати» нічого розміщувати.
  • Заправте піскоцикл повністю перед переправою. Пальне, що скінчилося посеред відкритого піску, — найчастіша причина втратити перший піскоцикл через хробака.
  • Станція №2 — поруч із Табором Чінари. Візьміть лінію планетолога за той самий візит.

Типові завади

  • «Видертися на висоту» не зараховується. Запускайте зонд зі справжньої вершини пагорба чи скелі, а не з її підніжжя.
  • Крок із кров'ю стоїть на нулі. Носіть маленький пакет для крові разом із помпою: кров треба кудись збирати.
  • «Відлуння минулого» не просувається. Спершу потрібне перше випробування акль, потім деталі з гідроізольованої печери.
  • Не вистачає частинкових конденсаторів. Контейнери на станції №2 з часом наповнюються знову. Є вони й на інших станціях; див. де знайти частинкові конденсатори.
  • У «Час рушати» нічого розміщувати. Ви пропустили копіювання бази в подорожі «Через западину». Поверніться й спершу скопіюйте базу.

Нагороди

Кожна подорож дає 100 XP; найперший крок із волокнами — ще 40. Спорядивши дистикост падальників, ви відкриваєте емоцію «Відрегулювати дистикост», а перше випробування дає креслення «Пошкоджений дистикост». Головна ж нагорода — спорядження: мауля-пістоль, Карпов-38, кинджал, дистикост, літротара «Хажра» і перший піскоцикл.

Що далі

У Западині Вермілія продовжуйте сюжет із «Другого випробування акль»: див. Де знайти всі випробування акль. Торговий пост Ковадло в западині відкриває фракційну лінію «Приєднатися до Дому»: див. квести Атрідів і Харконненів. Новачкам варто прочитати й гайд для новачків.

Як перетнути Западину Вермілія?

Зберіть піскоцикл у подорожі «Через западину» й їдьте на північ найкоротшим і найрівнішим шляхом — одразу на північний схід від торгового посту «Верховина Грифона». Ніколи не зупиняйтеся на відкритому піску.

Де взяти деталі для піскоцикла в Dune Awakening?

Квест відправляє на Імперську випробувальну станцію №2 по 6 частинкових конденсаторів і 13 просунутих сервоків. Решта — мідні злитки.

Де Уламки «Алкіона»?

На схід від Торгового посту Верховини Грифона, на півдні Западини Хаґґа. Там треба зібрати 10 волокон пласталевої мікрофлори й 2 механічні деталі.

Що потрібно в подорожі «Час рушати»?

Заїхати в Западину Вермілія, розмістити базу, скопійовану інструментом відновлення бази, і покинути старий феод.

Де Зантара у Верховині Грифона?

Його там немає: через нагороду за голову він змушений був піти. Він говорить із вами по комунікаційній мережі й чекає далі на півночі.