Квести

Де знайти всі випробування акль у Dune Awakening

Усі 7 випробувань акль з мітками печер: Печера Міхни, Глибокі страждання, Забутий пілігрим, Молот пустки, Таємне випробування, Диявольське око, Червона паща.

7 хв читання Поділитися
Зміст

Випробувань акль (Trials of Aql) сім, усі в Западині Хаґґа, кожне — у печері з назвою: 1 Печера Міхни (південь Западини Хаґґа), 2 Глибокі страждання і 4 Молот пустки (схід Западини Вермілія), 3 Печера Забутого пілігрима (захід Западини Вермілія), 5 Таємне випробування і 7 Червона паща (Розлом Хаґґа), 6 Печера Диявольське око (Джабаль Ейфрит аль-Шарк).

Печера МіхниВідкрити на мапі →

Усі випробування акль коротко

№ПечераРегіонЩо робитиНагородаЯку планету запам'ятати
1Печера Міхнипівдень Западини ХаґґаВидіння зі скритністюКреслення «Пошкоджений дистикост»Хармонтеп
2Глибокі стражданнясхід Западини ВерміліяГоловоломка зі статичним компакторомКреслення «Статичний компактор»Россак
3Печера Забутого пілігримазахід Западини ВерміліяЗапис біля розбитого вівтаря—Бела Теґеузе
4Молот пусткисхід Западини ВерміліяБойове видінняКреслення грубого крис-ножаСалуса Секундус
5Таємне випробуванняРозлом ХаґґаСтрибки й гупалоКреслення «Гупало»Поритрин
6Печера Диявольське окоДжабаль Ейфрит аль-ШаркЗапис біля розбитого вівтаря—Турґрод
7Червона пащаРозлом ХаґґаВидіння з піщаною буреюКреслення «Диститент»Нілотик аль-Оуроуба

Запишіть планети. Це відповіді на двері з орнаментом у січі Та'лаб, восьмому кроці. Див. відповіді на восьме випробування акль.

Як працюють випробування акль

  • Суворий порядок. Кожна наступна подорож відкривається лише після попередньої. Перше випробування показує сон під дією прянощів ще на початку гри, і воно зараховується в подорож «Відлуння минулого».
  • Без мітки, доки не розвідаєте. Кожне випробування, починаючи з другого, стартує з кроку «Розвідати …, щоб відшукати наступне випробування». Запустіть розвід-зонд над регіоном або просто зайдіть у печеру: обидва варіанти закривають крок.
  • Загадка — на картці. Відкрийте вкладку подорожей: картка кожного випробування показує настінний розпис і загадку про наступну печеру.
  • Видіння закінчується одним запитанням від Садуса. Варіант відповіді лише один, тож помилитися неможливо. Потім Садус називає планету, яку треба пам'ятати.
  • Потрібен транспорт. Із другого випробування знадобиться бодай піскоцикл; шосте далеко, тож згодиться орнітоптер. Перед печерою ставте транспорт на камінь: залишений на відкритому піску може проковтнути піщаний хробак.
№Садус питаєЄдина відповідь
1«Хто той, що мислить?»«Той, що страждає.»
2«У чому сенс думок?»«У вшануванні Творця.»
4«Як ми вшановуємо Творця?»«Ми б'ємося.»
5«Хто є Творцем?»«Шай-Хулуд, нехай очистить він світ.»
7«Навіщо ми створені?»«Щоби пережити Кралізек — війну на межі всесвіту.»

Увага: у сьомому видінні Садус називає цю планету «Уль-Урубу в долині Нілу», а на дверях січі вона зветься «Нілотик аль-Оуроуба» — обирайте саме цей варіант.

Де перше випробування акль?

Печера Міхни, серед скель у центрі півдня Западини Хаґґа, трохи на північний захід від ворожого аванпосту Шпурова скеля.

Печера МіхниВідкрити на мапі →

Нагорода — креслення «Пошкоджений дистикост», потрібне для «Відлуння минулого». Увесь пролог — у статті проходження перших подорожей.

Де друге випробування акль?

Глибокі страждання, на сході Западини Вермілія: на пара-південний схід від Голови Мірзабаха (величезної скелі-молота), на північ від Аренового посту й на схід від Уламків «Актеона». «Розтрощені зуби» із загадки — це група гострих скель.

Глибокі стражданняВідкрити на мапі →

Боїв тут немає. Нагорода — креслення «Статичний компактор».

Де третє випробування акль?

Печера Забутого пілігрима, на заході Западини Вермілія. Знайдіть «кам'яний стіл для бенкету Бога» — орієнтир Стіл Богів на мапі — і поверніть на північ. Печера на північний схід від Аванпосту Флетрок і на південний захід від Уламків «Паллади».

Печера Забутого пілігримаВідкрити на мапі →

Печеру стережуть падальники. Усередині йдіть ліворуч крізь гідроізольований вхід. Вівтар розбитий: ні видіння, ні предмета. Увімкніть шиґаструновий запис біля вівтаря, і випробування зараховано.

Де четверте випробування акль?

Молот пустки, усередині Голови Мірзабаха — найвищої скелі у формі молота на сході Западини Вермілія, на захід від Ковадла. Вхід високо, а не на рівні землі.

Молот пусткиВідкрити на мапі →

Нагорода — креслення грубого крис-ножа. Гравці кажуть, що прозорливість також дає додаткову комірку здібності.

Де п'яте випробування акль?

Таємне випробування, у Розломі Хаґґа, на південний схід від Уламків «Кітери». Ідіть просто до мітки.

Таємне випробуванняВідкрити на мапі →

Нагорода — креслення «Гупало». Випробування підказує, де його ставити.

Де шосте випробування акль?

Печера Диявольське око, у самому північно-східному куті Джабаль Ейфрит аль-Шарк, біля табору работорговців. Вхід ховається між кам'яними стовпами («видивляйся серед каменю очі»).

Печера Диявольське окоВідкрити на мапі →

Розріжте гідроізоляцію й спустіться сходами. На спуску — отруйні міни: прислухайтеся до звуку спрацювання, а отруту прибирайте статичним компактором. Вівтар розбитий, тож просто увімкніть шиґаструновий запис. Сьоме випробування відкривається одразу.

Де сьоме випробування акль?

Червона паща, на самому дні північної частини Розлому Хаґґа, під Ревучою безоднею, на південь від Північного бункера й поруч із Видобувним комплексом ДАПТ №6. Згори її не видно.

Червона пащаВідкрити на мапі →

Нагорода — креслення «Диститент». Щоб вибратися, ідіть дном безодні на захід до відкритого кінця, а не дерітеся назад угору.

Найшвидший маршрут

  • Випробування 2, 3 і 4 за одну поїздку. Усі три навколо Голови Мірзабаха: 2 — на південний схід, 3 — на захід, 4 — усередині.
  • Випробування 5 і 7 за один заїзд у Розлом Хаґґа, із зарядженою силовою підвіскою. Червону пащу можна розвідати заздалегідь, але зарахують її лише після шостого.
  • До шостого летіть, якщо є орнітоптер. Див. як отримати орнітоптер.
  • Випробування 3 і 6 — на дві хвилини: дійти до вівтаря, увімкнути запис, піти.
  • Що взяти: різопромінь для запечатаних дверей, щит, лікування, транспорт. У 2, 5 і 7 доведеться стрибати з висоти.

Типові проблеми й рішення

  • На третьому чи шостому немає видіння. Так і задумано. Увімкніть запис, і подорож піде далі.
  • У печери немає мітки. Ви ще не розвідали регіон. Запустіть розвід-зонд або зайдіть у печеру.
  • Застрягли у випробуванні. Переконайтеся, що гра оновлена, потім вийдіть із гри щонайменше на хвилину й зайдіть знову.
  • Видіння з бурею весь час скидається. Не зупиняйтеся між наметами, а після третього беріть скелі праворуч.
  • Хробак не б'є в гупало. Ставте його на відкритий пісок біля мітки, а не на камінь.

Нагороди

Кожна подорож-випробування дає 100 XP, а п'ять із них — ще й креслення:

Що далі

Сьоме випробування відкриває «Сліди фрименів» у січі Та'лаб із загадкою на дверях і головоломками: відповіді на восьме випробування акль. Дорогою трапляться наставники, до яких варто зазирнути; див. класи й наставники.

Скільки є випробувань акль?

Сім печер-випробувань і восьмий крок — «Сліди фрименів» у січі Та'лаб.

Де сьоме випробування акль?

У Червоній пащі, на дні північної частини Розлому Хаґґа під Ревучою безоднею. Спустіться в ущелину й шукайте печеру з червоним світінням на дні долини.

Як потрапити в Молот пустки?

Підніміться південним і східним схилом Голови Мірзабаха мотузками й зруйнованими сходами або сядьте на верхівку орнітоптером. Вхід високо.

Чи можна проходити випробування акль не по черзі?

Ні. Кожне наступне відкривається лише після попереднього.

Чому на третьому й шостому випробуванні немає видіння?

Ці вівтарі зруйновані. Ви лише вмикаєте шиґаструновий запис, і подорож триває.