Geheimnisse der Vergangenheit Lösung – Dune Awakening
Geheimnisse der Vergangenheit führt zu den Teststationen 60 und 163. PALs Zugangscode ist 19743D6, aus Arn Mikals' Aufzeichnung. Schritte, PAL-Wahl, Belohnung.
Inhalt
Geheimnisse der Vergangenheit ist die letzte Reise von Verlorene Ernte. Elara Tuek schickt dich zu zwei vergessenen Laboren: eines unter der Imperialen Teststation 60 im Westlichen Schildwall, das andere unter der 163 im O'odham. In Station 163 verlangt die KI PAL einen Zugangscode: 19743D6. Du hörst ihn in Arn Mikals' Aufzeichnung im Raum links von PALs Projektion.
Alle Codes und Schlüssel im Überblick
| Was | Antwort | Woher es kommt |
|---|---|---|
| PAL-Zugangscode (Es war einmal) | 19743D6 | Arn Mikals' Shigadraht-Aufzeichnung, Raum links von PALs Projektion |
| Tür zum Geheimlabor, Station 163 | Violettes ID-Band | Raum ganz links nach dem Abstieg zur unteren Ebene |
| Entscheidung über PAL | eine der drei Optionen | Alle drei schließen den Auftrag ab |
Der Zugangscode wird nicht getippt. Hast du die Aufzeichnung gehört, erscheint „19743D6.“ als Dialogoption, wenn PAL danach fragt.
Die Reise hat zwei Aufträge von Elara Tuek, und jeder ist ein Labor:
- Geheimnisse der Vergangenheit, der Auftrag: Imperiale Teststation 60.
- Es war einmal: Imperiale Teststation 163 und PAL.
Die Story in zwei Zeilen: Keif Villaris Paket enthielt eine Gelsphäre, die den Geist einer Denkmaschine einfangen kann. Nun will Elara die Gelsphären weiterer Denkmaschinen, die unter alten imperialen Teststationen versteckt sind.
So startest du Geheimnisse der Vergangenheit
Du brauchst das DLC Verlorene Ernte und ein abgeschlossenes Tiefer graben (siehe Komplettlösung zu Verlorene Ernte). Tiefer graben endet mit „In das Hagga-Becken zurückkehren und auf Elara Tueks Anruf warten“. Elara ruft nur an, wenn drei Dinge zutreffen: Du besitzt das DLC, du bist im Hagga-Becken und du befindest dich in einer wasserversiegelten Unterkunft. Sitze in deiner versiegelten Basis, und Elaras Anruf kommt mit beiden Aufträgen.
Was du mitbringen solltest: einen Ornithopter, ein Cutteray für Türen, viel Munition und Heilkits. Ein aufstellbarer Geschützturm hilft bei den Wellen in Station 60 sehr. Du kannst die beiden Stationen in beliebiger Reihenfolge machen. Lande auf Fels neben jedem Eingang, nicht auf offenem Sand, damit dir ein Sandwurm den Ornithopter nicht verschluckt, während du unter der Erde bist.
Geheimnisse der Vergangenheit: das Labor unter der Imperialen Teststation 60
Es war einmal: PAL unter der Imperialen Teststation 163
Station 163 liegt mitten im O'odham, zwischen drei Felssäulen, nordwestlich des Außenpostens Haus von Fiqh.
PALs Entscheidung: alle drei Optionen
| Option | Was passiert |
|---|---|
| „Ich muss mich einer Denkmaschine nicht erklären. [Die Sphäre nehmen]“ | Du nimmst die Gelsphäre mit Gewalt |
| „Hier nützt du niemandem. Ich bringe dich an einen Ort, an dem du gebraucht wirst.“ | PAL kommt freiwillig mit, und du nimmst die Sphäre |
| „Dann mach das. Ich traue den Motiven der Leute nicht, die mich geschickt haben.“ | PAL geht in den Ruhezustand, und du lässt es zurück (erreichbar über „Gibt es keinen anderen Weg?“) |
Alle drei schließen „Entscheidung über Pal fällen“ und den Schritt Es war einmal der Reise ab, wähle also das Ende, das dir gefällt.
Der schnellste Weg
- Warte in deiner Basis auf den Anruf, nicht an einem Handelsposten. Der Auslöser verlangt eine wasserversiegelte Unterkunft.
- Ignoriere in Station 60 die Sicherheitstür nach den Glasfenstern. Sie ist der größte Zeitfresser im Dungeon.
- Schnapp dir in Station 163 das Violette ID-Band, bevor du irgendwo anders hingehst, und spiele die Aufzeichnung ab, bevor du mit PAL sprichst. Dann ist der Zugangscode bereit, wenn du ihn brauchst.
- Beide Stationen sind auch große Beute-Dungeons. Wenn dir Teile fehlen, siehe Imperiale Teststationen für die Beute dort.
Häufige Blocker und Lösungen
- „Geheimnisse der Vergangenheit“ startet nicht / kein Zugang. Prüfe drei Dinge: Du besitzt Verlorene Ernte, Tiefer graben ist vollständig abgeschlossen (Paket bei Elara in Harko Village abgeliefert), und du stehst in einer wasserversiegelten Basis im Hagga-Becken. Eine Basis ohne Siegel zählt nicht.
- Die Zugangscode-Option fehlt. Du hast Arn Mikals' Aufzeichnung nicht gehört. Die Option erscheint erst danach. Sie liegt im Raum links von PALs Projektion.
- In Station 60 in einen Bosskampf eingesperrt. Du hast die Sicherheitstür nach den Glasfenstern genommen. Jetzt musst du den Kampf gewinnen; überspringe die Tür im nächsten Durchgang.
- Die Gaskapseln töten dich ständig. Im letzten Raum von Station 60 versprühen die Kapseln Gas, bevor sie sich öffnen. Weiche zurück, lass das Gas abziehen und kämpfe dann. Ein Geschützturm nimmt Druck weg.
Belohnungen
- Jeder Auftrag (Geheimnisse der Vergangenheit, Es war einmal): 700 EP plus eine Solari-Auszahlung.
- Reiseschritte: der Plan Tretrad, Booster Typ 4 für Station 60 und der Plan Tretrad, Kette Typ 4 für Station 163.
- Die Reise selbst: 100 EP.
Mit diesen beiden hat dir Verlorene Ernte die meisten Tretrad-Module auf Typ 4 geschenkt: Chassis, Energieeinheit, Triebwerk, Rumpf, Booster und Kette. Siehe den Fahrzeug-Guide.
Wie es weitergeht
Bringst du beide Gelsphären zu Elara Tuek, endet die Storyline Verlorene Ernte. Mach von hier mit der Hauptstory weiter: Falls noch nicht geschehen, ist die Ermittlung in Die große Zusammenkunft das nächste große Kapitel. Für die anderen farbigen Bänder, die dir in Stationen begegnen, siehe unseren Guide zu ID-Bändern.
Wie lautet der PAL-Zugangscode in Dune Awakening?
19743D6. Arn Mikals sagt ihn am Ende seiner Aufzeichnung im Raum links von PALs Projektion, und danach erscheint er als Dialogoption.
Wo ist Teststation 163?
Mitten im O'odham im Hagga-Becken, zwischen drei Felssäulen und nordwestlich vom Haus von Fiqh.
Wie starte ich Geheimnisse der Vergangenheit?
Schließe Tiefer graben ab und warte dann in einer wasserversiegelten Basis im Hagga-Becken, bis Elara Tuek anruft.
Wie soll ich mich bei PAL entscheiden?
Für den Fortschritt ist es egal: Die Sphäre mit Gewalt nehmen, PAL freiwillig mitkommen lassen oder es im Ruhezustand lassen schließt den Auftrag jeweils ab.
Welche Station zuerst, 60 oder 163?
Die Reihenfolge ist frei. Station 60 ist der Wellenkampf, bei dem ein Geschützturm am meisten hilft, Station 163 die mit PAL und dem Zugangscode.