Verlorene Ernte Komplettlösung – Dune Awakening
Verlorene Ernte beginnt mit einem Notruf: Das Wrack der Mithra liegt nordwestlich von Griffin's Reach. Aufträge, ID-Bänder, Teststationen 13, 117, 29, Lohn.
Inhalt
Verlorene Ernte (Lost Harvest) beginnt mit einem Notruf des Spice-Ernters Mithra. Sein Wrack liegt nordwestlich des Griffin's Reach-Handelspostens im Hagga-Becken. Hilf seinen drei Offizieren (Chief Hanso, Quartiermeister Hix und Lieutenant Drangh) und folge dann dem gestohlenen Paket von Keif Villari durch die Teststationen 13, 117 und 29. Fast jeder Schritt bringt den Plan für ein Tretrad-Modul.
Verlorene Ernte im Überblick
| Reise | Aufträge | Schlüsselgegenstand / Band |
|---|---|---|
| Der Fall der Mithra | Eine heilende Hand, Eine faire Chance, Zutritt verboten!, Funkstille, Signalverstärkung, Suche und Bergung, Verloren im Wrack, Folgeauftrag | Herausforderungslosung „Lang lebe Argus Veer.“; Blaues, Grünes und Oranges ID-Band in der Mithra |
| Villaris Preis | Villaris Preis | Violettes ID-Band, Teststation 13 |
| Tiefer graben | Tiefer graben | ID-Band in Station 117, Violettes ID-Band in Station 29 |
| Geheimnisse der Vergangenheit | Geheimnisse der Vergangenheit, Es war einmal | PAL-Zugangscode 19743D6 (eigene Komplettlösung) |
Verlorene Ernte ist ein kostenpflichtiges DLC, auch im Season Pass enthalten. Ohne das DLC kommt der Notruf nie an.
So startest du Verlorene Ernte
Der Notruf kommt nach der frühen Reise Weiterziehen, während du in einer wasserversiegelten Basis oder an einem Handelsposten bist. Der erste Schritt „Dem Notsignal lauschen“ schließt ab, sobald er abgespielt wurde. Fliege dann zur Absturzstelle.
Der Fall der Mithra: die drei Offiziere
Finde die Überlebenden, die neben dem Wrack lagern. Schon sie zu finden bringt den Plan Tretrad, Chassis Typ 4. Jeder Offizier hat eine eigene Auftragskette.
Bevor sie dir vertrauen, verlangen Chief Hanso und Quartiermeister Hix die Herausforderungslosung. Antworte „Lang lebe Argus Veer.“ Bei Hix wählst du „Der Sicherheitschef schickt mich. Die Herausforderungslosung ist „Lang lebe Argus Veer“.“ Die anderen Zeilen, „Ähmmm ...“ und „Der Falke fliegt um Mitternacht?“, sind falsch, und Hix schickt dich weg.
Quartiermeister Hix
| Auftrag | Was zu tun ist |
|---|---|
| Eine heilende Hand | 10 Heilkits abliefern |
| Eine faire Chance | 4 Improvisierte Maula-Pistolen und 500 Leichte Pfeile abliefern |
| Zutritt verboten! | Finde den Nebeneingang der Mithra und töte darin 4 Kirab-Banditen, kehre dann zu Hix zurück |
Hix' Kette bringt den Plan Tretrad, Passagiersitz Typ 1. Fertige Heilkits und Pistolen vorher zu Hause, bevor du losfliegst, dann sind die ersten beiden Aufträge eine einzige Abgabe.
Lieutenant Drangh
| Auftrag | Was zu tun ist |
|---|---|
| Funkstille | Beschaffe einen Blau gerasterten Kyanitkristall, einen Torson-Schallwechsler und einen Zweipoligen Mikrorahmen aus den verstreuten Beständen der Mithra; folge den Markern |
| Signalverstärkung | Repariere den Relaissender auf den Felsen, rede mit Drangh, betritt den Nebeneingang, aktiviere die Notstrom-Konsole und reaktiviere den Notfallsender |
Dranghs Kette bringt den Plan Tretrad, Scanner Typ 2.
Chief Hanso
| Auftrag | Was zu tun ist |
|---|---|
| Suche und Bergung | Durchsuche vier Kirab-Lager nach Gildenmarken, untersuche dann das zurückgelassene Kommunikationsgerät |
| Verloren im Wrack | Dringe durch die Dachluke ein und finde drei Überlebende im Wrack |
Hansos Kette bringt den Plan Tretrad, Inventar Typ 2. Sind alle drei Offiziere fertig, sprich noch einmal mit Hanso und nimm den Folgeauftrag an. Er verlangt nur, dass du Keif Villari über dein Auftragsmenü anrufst.
ID-Bänder in der Mithra
Villaris Preis: Wanzen platzieren, dann Teststation 13
Keif Villari, der Sicherheitschef der Spiceknappen-Gilde, will das Paket, das sein Agent auf der Mithra trug. Ein Ornithopter macht diese Reise viel schneller: Lande am höchsten Punkt jedes Außenpostens.
Tiefer graben: Teststationen 117 und 29
Das Paket wurde erneut gestohlen, diesmal von Sklavenhändlern. Du holst es zurück und nutzt dann, was darin ist.
Was du mitbringen solltest
- Einen Ornithopter: Die Route deckt das halbe Hagga-Becken ab. Siehe Ornithopter bekommen.
- Jodtabletten oder einen Strahlenanzug für Verloren im Wrack, dazu ein paar Ersatz-Heilkits für das Giftgas hinter dem Seiteneingang.
- Lande an jedem Halt auf Fels statt auf offenem Sand, damit dir ein Sandwurm den Ornithopter nicht nimmt, während du drinnen bist.
- 10 Heilkits, 4 Improvisierte Maula-Pistolen und 500 Leichte Pfeile für Hix.
- Ein Cutteray für die Leitungstüren in Station 29 und einen Geschützturm oder eine automatische Waffe für die Terminalverteidigung.
Häufige Blocker und Lösungen
- Hanso oder Hix nehmen deine Hilfe nicht an. Nenne die Herausforderungslosung „Lang lebe Argus Veer.“, nicht eine der Scherzzeilen.
- Der Notruf kommt nie. Geh in eine wasserversiegelte Basis und warte. Kommt er immer noch nicht, bau einen kleinen neuen versiegelten Unterschlupf und warte darin.
- Die Überlebenden in Verloren im Wrack erscheinen nicht. Verlasse die Instanz, flieg 10 bis 15 Sekunden weg, damit sie zurückgesetzt wird, nimm die ID-Bänder erneut auf und komm zurück.
- „Zugang finden“ wird nicht abgeschlossen (Tiefer graben). Stelle zuerst alle drei handflächenaktivierten Stromleitungen wieder her. Ihre Türen müssen mit einem Cutteray aufgeschnitten werden, komm also nicht ohne.
- Abstürze in Station 117. Stürzt das Spiel dort ab, melde dich neu an und mach am letzten Checkpoint weiter.
- Die Tür nach Überlebendem 1 öffnet sich nicht. Sie braucht das Orange ID-Band aus dem Raum des zweiten Überlebenden, kein gelbes.
Die vollständige Liste der farbigen Bänder und wo sie erscheinen, steht in unserem Guide zu ID-Bändern.
Belohnungen
| Schritt | Belohnung |
|---|---|
| Überlebende finden | Plan Tretrad, Chassis Typ 4 |
| Hix' Aufträge | Plan Tretrad, Passagiersitz Typ 1, 150 EP pro Auftrag |
| Dranghs Aufträge | Plan Tretrad, Scanner Typ 2, 150 EP pro Auftrag |
| Hansos Aufträge | Plan Tretrad, Inventar Typ 2, 150 EP pro Auftrag |
| Folgeauftrag | 350 EP |
| Villaris Preis | Plan Tretrad, Energieeinheit Typ 4, 350 EP |
| Tiefer graben | Pläne Tretrad, Triebwerk Typ 4 und Rumpf Typ 4, 700 EP |
| Jede Reise | 100 EP |
Aufträge zahlen außerdem Solari. Das Tretrad ist das Fahrzeug des DLCs; siehe den Fahrzeug-Guide.
Wie es weitergeht
Elara Tueks Anruf nach Tiefer graben startet Geheimnisse der Vergangenheit, die letzte Reise von Verlorene Ernte: zwei versteckte Labore unter den Teststationen 60 und 163 und die KI PAL. Unsere Komplettlösung zu Geheimnisse der Vergangenheit enthält den Zugangscode und jeden Schritt. Mehr zu den Stationen selbst findest du unter Imperiale Teststationen. Jede weitere Losung und jeden Türcode findest du in unserer Übersicht aller Codes und Rätselantworten.
Wie starte ich Verlorene Ernte in Dune Awakening?
Besitze das DLC, schließe Weiterziehen ab und warte in einer wasserversiegelten Basis oder an einem Handelsposten, bis der Notruf der Mithra eintrifft. Fliege dann nordwestlich des Griffin's Reach-Handelspostens.
Wo ist der dritte Überlebende in Verloren im Wrack?
Hinter der Tür, die zum Band aus dem Raum des zweiten Überlebenden passt, hinter Überlebendem 1. Sie braucht das Orange ID-Band.
Wie lautet die Herausforderungslosung in Verlorene Ernte?
„Lang lebe Argus Veer.“ Chief Hanso und Quartiermeister Hix verlangen sie im Lager an der Mithra. Wähle diese Zeile, nicht „Ähmmm ...“ oder „Der Falke fliegt um Mitternacht?“
Wo ist das versteckte Labor in Teststation 29?
Hinter einem orange beleuchteten Bücherregal neben dem seltenen Behälter. Das Violette ID-Band liegt direkt daneben.
Was sind die Belohnungen von Verlorene Ernte?
Tretrad-Pläne (Chassis, Energieeinheit, Triebwerk, Rumpf, Booster und Kette auf Typ 4, dazu Passagiersitz Typ 1, Scanner Typ 2 und Inventar Typ 2), EP und Solari.