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ID-Bänder (Keycards) finden in Dune Awakening

Alle ID-Band-Farben in Dune Awakening (Blau, Grün, Orange, Violett, Rot, Weiß) mit genauen Pins im Hagga-Becken: Teststationen, Wracks und Außenposten.

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Inhalt

ID-Bänder sind die Keycards von Dune Awakening. Das Spiel kennt genau sechs: Blaues, Grünes, Oranges, Violettes, Rotes und Weißes ID-Band. Jedes öffnet die Pentaschild-Tür seiner eigenen Farbe, und du findest es fast immer im selben Gebäude: einer Teststation, einem Schiffswrack oder einem Feindaußenposten. Für diese Türen gibt es keine Zahlencodes.

So funktionieren ID-Bänder

  • Gleiche Farbe, gleicher Ort. Eine blaue Tür öffnet ein blaues Band, und dieses Band liegt irgendwo in derselben Station, demselben Wrack oder Außenposten. Achte auf die Aufforderung „Identifikationsband nehmen“.
  • Es gibt kein gelbes Band. Erzählt dir jemand von einer gelben Keycard (im Wrack der Mithra oder in Teststation 2), such das Orange ID-Band.
  • Bänder gehören zum Durchgang. Kommst du nach dem Zurücksetzen der Instanz wieder, ist die Tür erneut verschlossen: Nimm das Band noch einmal auf.
  • Cutteray-Türen sind ein anderes Schloss. Versiegelte Metalltüren schneidest du mit dem Cutteray auf; nur die leuchtenden Pentaschilde brauchen ein Band. Nimm zu jeder Station und jedem Wrack einen Cutteray mit: Viele Bänder liegen hinter einer versiegelten Tür.
  • Manche Bänder kommen nach dem Boss. In Teststation 2 öffnet das letzte Band auf dem Rückweg einen verschlossenen Raum.
  • Achte auf orangefarbenes Licht. Orange beleuchtete Wände und Bücherregale markieren Geheimtüren in den Stationen 2, 29 und 71.

Wie viele ID-Bänder gibt es im Hagga-Becken?

Das Hagga-Becken hat:

FarbeFundstellenWo sie sind
Blau28Die drei Eisenwerke, Außenposten in und um die Hagga-Rift, Haus von Fiqh und Haus von Ilm, Mysa Tarill, vier Wrack-Fundstellen
Violett22Fünf Teststationen, Schildwall-Kommando und andere Außenposten im hohen Norden, Khidrs Schatten, Wracks
Grün12Teststationen 60 und 71, die Pallas, Actaeon, Ourea, Tsiphone und Mithra
Rot9Nur Feindaußenposten: Arctus-Kaverne, Khidrs Schatten, Die Klaue der Bestie und mehr
Orange8Teststation 2, Wrack der Mithra, Keifs Triumph, Wetterspitze
Weiß0Keine Fundstelle in der Welt im Hagga-Becken oder in der Tiefen Wüste

Schalte die Schlüssel-Ebene ein, um alle Bänder auf einmal zu sehen:

Wo du Blaue ID-Bänder findest

Blau ist das häufigste Band. Du findest es in den drei Eisenwerken (Südwest, Südost, Nordwest), in Suk Alusus bei Mirzabah, in Arens Zuflucht, im Wrack der Mithra, rund um Mysa Tarill, in Shaitans Rast, im Haus von Fiqh und Haus von Ilm (O'odham), in Taqwas Wacht und Mendeks Drecksloch, nahe der Imperialen Teststation 142 sowie in und um die Hagga-Rift im Rift-Versteck, in Abernaths Tiefe, Die Treppe, Die Spirale und Kaserne 47. Blaue Bänder vom Wracktyp liegen in den Wracks der Tsiphone, Alecto und Limos, und ein weiteres nahe Khidrs Schatten.

Blaues ID-BandAuf der Karte öffnen →

Ein paar genaue Stellen: In Suk Alusus liegt das Band in der ersten Kammer rechts; in Shaitans Rast und den O'odham-Häusern liegt es auf einem Tisch neben dem Informationsraum; bei Die Treppe liegt es am Boden des Frachtschachts, gegenüber der verschlossenen Tür. Im Wrack der Limos öffnet ein blaues Band zwei Türen.

Wo du Violette ID-Bänder findest

Violett bewacht die besten Räume in Teststationen. Violette Bänder liegen in den Imperialen Teststationen 60, 71, 142, 163 und 197, den Außenposten Schildwall-Kommando, Die Obhut und Artmispassage, Sentinel City, Nordöstlicher Bunker, Hand von Khidr, Östlicher Ausgang, Nordwestliche Eisenwerke und Arens Zuflucht, dazu in den Wracks der Pallas, Ourea und Alcyon und als ein weiteres Band vom Wracktyp nahe Khidrs Schatten.

Violettes ID-BandAuf der Karte öffnen →

Wo du Grüne ID-Bänder findest

Grüne Bänder liegen in den Imperialen Teststationen 60 und 71, in Piters Netz, den Nordwestlichen Eisenwerken, Der Blick und Östliche Kommunikation (oben im Gebäude) sowie in den Wracks der Pallas, Actaeon, Ourea, Tsiphone und Mithra. In der Pallas schneidest du von der oberen Gangway aus mit dem Cutteray die versiegelte Tür auf, um das Band zu erreichen; es öffnet das Kraftfeld zur Brücke.

Grünes ID-BandAuf der Karte öffnen →

Wo du Orange ID-Bänder findest

Nur acht im Hagga-Becken: in der Imperialen Teststation 2, zwei im Wrack der Mithra, in Keifs Triumph, Wetterspitze, Das Depot, Mysas Wacht und in einem Feindlager nahe der Imperialen Teststation 163. Das leichteste liegt in der Imperialen Teststation 2: Es liegt nahe am Eingang, du bekommst es also schon beim ersten Durchgang.

Oranges ID-BandAuf der Karte öffnen →

Wo du Rote ID-Bänder findest

Rote Bänder gibt es nur in Feindaußenposten, und sie bewachen die seltenen Truhen: Arctus-Kaverne, Khidrs Schatten, Jumble Ost, Dunkelholz-Depot, Kels Spahn, Die Zellen, Die Klaue der Bestie, Acherons Rand und eines nahe Mysa Tarill. In der Arctus-Kaverne liegt das Band direkt gegenüber der verschlossenen Tür; in Die Klaue der Bestie liegt es auf dem großen Schreibtisch im zentralen Raum oben. Räum die Wachen, bevor du nach dem Band greifst: Außenposten sind voller Fernkämpfer, und die seltene Truhe ist einen vorsichtigen Anmarsch wert.

Rotes ID-BandAuf der Karte öffnen →

Weißes ID-Band

Ein Weißes Band findest du weder im Hagga-Becken noch in der Tiefen Wüste. Spieler haben eines in der Imperialen Teststation 152 gefunden, einer der Überland-Stationen im Großen Arrakis, wo es bei einem elektrischen Türrätsel weiße Truhen öffnet.

ID-Bänder nach Teststation

StationBänder nahe dem EingangWo drinnen
2OrangeOrange am Eingang, Violett in einer Kinderstube nahe der Wendeltreppe, das letzte im Beuteraum nach dem Boss
10—Blau und Violett
13—Violett im linken Flügel öffnet den hinteren Flügel
17—Eine violette Tür
29—Grün und Violett; Violett neben dem versteckten Laborregal
60Grün, Violett—
71Grün, ViolettErst linker Flügel, dann rechter Flügel
76—Blau und Violett
142Blau, ViolettViolett im Raum hinter der Glasvitrine, nach unten gehend
163ViolettViolett im Raum ganz links nach dem Abstieg zur unteren Ebene
197ViolettDas erste Band ist Blau oder Grün, nimm also, was du findest; Violett im Eisraum

„—“ bedeutet: Nahe dem Eingang liegt kein Band; such tiefer drinnen. Die Beute jeder Station steht unter Imperiale Teststationen, und der Einsteigerdurchgang gehört zu den frühen Reisen.

ID-Bänder in Schiffswracks

WrackBänder
Das Wrack der PallasGrün, Violett
Das Wrack der ActaeonGrün
Wrack der AlcyonViolett (öffnet die Waffenkammer)
Wrack der AlectoBlau
Wrack der LimosBlau (ein Band, zwei Türen)
Wrack der MithraBlau, Grün, Orange
Wrack der OureaGrün, Violett
Wrack der TsiphoneBlau, Grün

ID-Bänder in Quests

QuestBandWo
Die ParanoikerinBlauMysa Tarill, gegenüber dem Pentaschild, die Rampen hinunter
Tödliches WissenViolettStone Sentinel, auf einem Tisch gegenüber dem Pentaschild; und in der Imperialen Teststation 142
Der Fall der MithraBlau, Grün, OrangeIm Wrack der Mithra
Villaris PreisViolettLinker Flügel der Imperialen Teststation 13
Tiefer grabenGrün, ViolettImperiale Teststation 29
Geheimnisse der VergangenheitViolettImperiale Teststation 163, Raum ganz links auf der unteren Ebene

Komplettlösungen: Das Assassinen-Handbuch, Questreihe der Atreiden und Harkonnen, Verlorene Ernte und Geheimnisse der Vergangenheit.

ID-Bänder in der Tiefen Wüste

Die Tiefe Wüste ändert sich mit jedem wöchentlichen Reset, deshalb leben die Pins auf der Karte, nicht hier. In einer jüngeren Woche lagen violette Bänder an nummerierten Teststationen (Nr. 37, 93, 148, 185, 186 und 217) und an Verschütteten Teststationen, blaue an der Imperialen Teststation 186 und an den Wracks der Stasanor, Hicetas, Archidamas III und Proxenus, violette am Wrack der Xenophon sowie grün-violette Paare an nicht geborgenen Schiffswracks. Öffne die Tiefe Wüste dieser Woche mit eingeschalteter Schlüssel-Ebene:

Lies den Guide zur Tiefen Wüste, bevor du gehst: Das meiste dort ist PvP. Geh in einer Gruppe: Tötet dich dort ein anderer Spieler, lässt du fallen, was du trägst.

Häufige Probleme

  • „Ich habe ein Band aufgenommen, aber die Tür bleibt zu.“ Prüfe, ob die Farben übereinstimmen. Ein Band öffnet nur Türen seiner eigenen Farbe.
  • „Das Band ist weg.“ Bänder werden mit der Instanz zurückgesetzt. Suche nach einem Reset dieselbe Stelle noch einmal ab.
  • „Ich finde das Band nirgends.“ Schau hinter Cutteray-Türen, in Lüftungsschächten und auf der Seite des Raums gegenüber der Tür. Manche Bänder erscheinen erst nach dem Boss.
  • „Ich suche ein gelbes Band.“ Es gibt kein gelbes Band. Suche das Orange.
Wie viele ID-Band-Farben gibt es in Dune Awakening?

Sechs: Blau, Grün, Orange, Violett, Rot und Weiß. Es gibt kein gelbes Band; sagt jemand Gelb, such Orange.

Wo finde ich das ID-Band für eine Tür in einer Teststation?

In derselben Station. Bänder liegen in Nebenräumen, auf Tischen, hinter Cutteray-Türen oder nach dem Boss.

Wo sind Rote ID-Bänder?

Nur in Feindaußenposten, etwa in der Arctus-Kaverne, bei Khidrs Schatten, in Die Klaue der Bestie und im Dunkelholz-Depot. Sie öffnen seltene Truhen.

Öffnen ID-Bänder Türen in anderen Gebäuden?

Bänder sind an Türen derselben Farbe gebunden, und du findest sie in dem Gebäude, in dem du sie brauchst. Nach einem Instanz-Reset nimmst du sie erneut auf.

Gibt es einen Code für Pentaschild-Türen?

Nein. Pentaschilde in Teststationen und Schiffswracks öffnen sich mit ID-Bändern, nicht mit Zahlencodes.