Misiones

Un veneno letal y El arte del kanly en Dune Awakening

Contraseña de la arena: «Blanco por el veneno, negro por la pureza». Los cinco rangos de El arte del kanly, los encargos de Maksim y Un veneno letal.

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Contenido

La Gran Convención, parte II, empieza con Elara Tuek en la aldea Harko. Te da la contraseña de la arena: «Blanco por el veneno, negro por la pureza». Díselo a los guardias junto a la salida de la terminal norte, inscríbete con Maksim Dubrov y pelea cinco rangos. Desde el segundo, cada rango empieza con un encargo: un núcleo radiactivo, cajas de elacca, un suboide, una abominación.

Elara TuekAbrir en el mapa →

Respuestas rápidas: contraseña, objetos clave y jefes

Rango / viajeEncargo de Maksim DubrovObjeto clave o respuestaJefe
Una llamada a las armas—Contraseña «Blanco por el veneno, negro por la pureza»—
1. El arte del kanly——Bruto el Pendenciero
2. Los secretos del ExiliadoNúcleo radiactivo en SheolMapa dibujado a toda prisa: Restos de la Ourea (los de la Delphis están tachados)Aren el Exiliado
3. Rompiendo las cadenasCargamento de elacca, Desierto ProfundoRestos de la Stasanor, sector A-9 → Estación Experimental Imperial N.º 217, 3 cajasAmo de las Cadenas
4. Sofocando las llamasSuboide de la HephaestusPulsera de identificación púrpura en el segundo hangar; el foco noquea al suboideThrax el Abrasador
5. Un veneno letalAbominación de Vieja CarthagUna consola abre las cápsulasSinnu el Envenenador
Fuera de la leyLaberinto de los comerciantes libres en la Luz CaídaFrase de Elara para Esmar: «La piedra pesa y la arena abruma»…El Minotauro

Lleva para toda la parte II: un Cortador a rayos, un traje antirradiación (o pastillas de yodo) y un escáner de mano. Entras en cada combate de la arena con la salud que tengas, así que cúrate antes. El comerciante del vestíbulo vende armas y botiquines.

Cómo empezar: Una llamada a las armas

La parte II se desbloquea tras El regreso de Noctua, el último viaje de La Gran Convención, parte I. Ve a cualquier asentamiento seguro y espera la llamada de Elara; después habla con ella en la aldea Harko. Ha seguido la pista del bailacaras hasta un círculo de duelos ilegal junto a las obras de Neo-Carthag. Te da la contraseña (100 XP).

El arte del kanly (rango 1)

Los secretos del Exiliado (rango 2): el núcleo radiactivo

Restos de la OureaAbrir en el mapa →

Rompiendo las cadenas (rango 3): el cargamento de elacca

Este encargo te lleva a El Desierto Profundo. Su disposición cambia cada semana, así que mira el mapa actualizado antes de volar. Deja los objetos valiosos en casa: si mueres en una zona PvP, otros jugadores pueden saquear lo que llevas.

Sofocando las llamas (rango 4): captura un suboide

Un veneno letal (rango 5): la abominación de Vieja Carthag

Fuera de la ley: la Luz Caída y el Minotauro

Problemas frecuentes y soluciones

  • Los guardias no te dejan pasar. Habla primero con Elara (Una llamada a las armas) y luego elige la línea de la contraseña en el diálogo de los guardias.
  • No encuentras el núcleo radiactivo. No está en la Delphis. Esos restos están tachados en el mapa. Ve a la nave derribada justo al sur de los Restos de la Ourea.
  • «Obtener las cajas de elacca» no termina. Necesita las tres cajas en tu inventario.
  • No puedes recoger la Pulsera de identificación púrpura. Ponte a su izquierda y prueba de nuevo, cerca de la consola.
  • Esmar, en la Luz Caída, dice que la frase de Elara es un galimatías. Esa escena está guionizada, así que no hay ningún fallo. Sigue con el laberinto. La frase funciona con el verdadero Esmar Tuek en Aliados peligrosos.
  • ¿Perdiste un combate de la arena? Vuelves a entrar con la salud que tengas. Cúrate y reabastécete en el vestíbulo antes de hablar con Maksim.

Recompensas

ViajeXPObjetos
Una llamada a las armas, rangos 1–4100 cada uno—
Un veneno letal100Diagrama de Hojas dobles punteras, Espadas de repuesto de Feyd, Filos gemelos de la arena, Rostro del Gusano Tirano
Fuera de la ley100Fin de Asterion (arma y retal), Máscara del Minotauro en soporte
La llamada de la noche100—

Qué viene después

La llamada de la noche cierra la parte II: ve a cualquier puesto comercial de la Depresión de Hagga, donde Noctua, el murciélago de Zantara, te trae un mensaje nuevo. La parte III empieza con Aliados peligrosos: espera en una base hermética la llamada de Elara y habla después con Esmar Tuek en la Luz Caída y dile la frase de Elara, «La piedra pesa y la arena abruma»… El resto está en La tragedia de Zanovar y Cuarenta miedos. Todas las demás frases de paso y códigos de puertas están en nuestra lista de todos los códigos y respuestas de puzles.

¿Cuál es la contraseña de la arena en Dune Awakening?

«Blanco por el veneno, negro por la pureza». Elara Tuek te la da en Una llamada a las armas. Díselo a los guardias junto a la salida de la terminal norte de la aldea Harko.

¿Dónde está el núcleo radiactivo de Los secretos del Exiliado?

En una nave derribada justo al sur de los Restos de la Ourea, en Sheol. Cierra su contenedor con la consola de la sala de control que hay detrás y luego recógelo.

¿Dónde está la Estación Experimental N.º 217?

En el Desierto Profundo. Empieza en los Restos de la Stasanor (sector A-9) y sigue las huellas que revela tu escáner.

¿Cómo salgo del laboratorio en Un veneno letal?

Sube desde las salas de las cápsulas. Arriba, rompe la pared en lugar de seguir las escaleras y vuelve a tu ornitóptero.

¿Quién es Sinnu el Envenenador?

El bailacaras al que Elara llevaba siguiendo. Supera sus tres fases y la final para terminar Un veneno letal.