La Gran Convención, parte II, empieza con Elara Tuek en la aldea Harko. Te da la contraseña de la arena: «Blanco por el veneno, negro por la pureza». Díselo a los guardias junto a la salida de la terminal norte, inscríbete con Maksim Dubrov y pelea cinco rangos. Desde el segundo, cada rango empieza con un encargo: un núcleo radiactivo, cajas de elacca, un suboide, una abominación.
Respuestas rápidas: contraseña, objetos clave y jefes
Rango / viaje
Encargo de Maksim Dubrov
Objeto clave o respuesta
Jefe
Una llamada a las armas
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Contraseña «Blanco por el veneno, negro por la pureza»
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1. El arte del kanly
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Bruto el Pendenciero
2. Los secretos del Exiliado
Núcleo radiactivo en Sheol
Mapa dibujado a toda prisa: Restos de la Ourea (los de la Delphis están tachados)
Aren el Exiliado
3. Rompiendo las cadenas
Cargamento de elacca, Desierto Profundo
Restos de la Stasanor, sector A-9 → Estación Experimental Imperial N.º 217, 3 cajas
Amo de las Cadenas
4. Sofocando las llamas
Suboide de la Hephaestus
Pulsera de identificación púrpura en el segundo hangar; el foco noquea al suboide
Thrax el Abrasador
5. Un veneno letal
Abominación de Vieja Carthag
Una consola abre las cápsulas
Sinnu el Envenenador
Fuera de la ley
Laberinto de los comerciantes libres en la Luz Caída
Frase de Elara para Esmar: «La piedra pesa y la arena abruma»…
El Minotauro
Lleva para toda la parte II: un Cortador a rayos, un traje antirradiación (o pastillas de yodo) y un escáner de mano. Entras en cada combate de la arena con la salud que tengas, así que cúrate antes. El comerciante del vestíbulo vende armas y botiquines.
La parte II se desbloquea tras El regreso de Noctua, el último viaje de La Gran Convención, parte I. Ve a cualquier asentamiento seguro y espera la llamada de Elara; después habla con ella en la aldea Harko. Ha seguido la pista del bailacaras hasta un círculo de duelos ilegal junto a las obras de Neo-Carthag. Te da la contraseña (100 XP).
El arte del kanly (rango 1)
Los secretos del Exiliado (rango 2): el núcleo radiactivo
Rompiendo las cadenas (rango 3): el cargamento de elacca
Este encargo te lleva a El Desierto Profundo. Su disposición cambia cada semana, así que mira el mapa actualizado antes de volar. Deja los objetos valiosos en casa: si mueres en una zona PvP, otros jugadores pueden saquear lo que llevas.
Sofocando las llamas (rango 4): captura un suboide
Un veneno letal (rango 5): la abominación de Vieja Carthag
Fuera de la ley: la Luz Caída y el Minotauro
Problemas frecuentes y soluciones
Los guardias no te dejan pasar. Habla primero con Elara (Una llamada a las armas) y luego elige la línea de la contraseña en el diálogo de los guardias.
No encuentras el núcleo radiactivo. No está en la Delphis. Esos restos están tachados en el mapa. Ve a la nave derribada justo al sur de los Restos de la Ourea.
«Obtener las cajas de elacca» no termina. Necesita las tres cajas en tu inventario.
No puedes recoger la Pulsera de identificación púrpura. Ponte a su izquierda y prueba de nuevo, cerca de la consola.
Esmar, en la Luz Caída, dice que la frase de Elara es un galimatías. Esa escena está guionizada, así que no hay ningún fallo. Sigue con el laberinto. La frase funciona con el verdadero Esmar Tuek en Aliados peligrosos.
¿Perdiste un combate de la arena? Vuelves a entrar con la salud que tengas. Cúrate y reabastécete en el vestíbulo antes de hablar con Maksim.
Recompensas
Viaje
XP
Objetos
Una llamada a las armas, rangos 1–4
100 cada uno
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Un veneno letal
100
Diagrama de Hojas dobles punteras, Espadas de repuesto de Feyd, Filos gemelos de la arena, Rostro del Gusano Tirano
Fuera de la ley
100
Fin de Asterion (arma y retal), Máscara del Minotauro en soporte
La llamada de la noche cierra la parte II: ve a cualquier puesto comercial de la Depresión de Hagga, donde Noctua, el murciélago de Zantara, te trae un mensaje nuevo. La parte III empieza con Aliados peligrosos: espera en una base hermética la llamada de Elara y habla después con Esmar Tuek en la Luz Caída y dile la frase de Elara, «La piedra pesa y la arena abruma»… El resto está en La tragedia de Zanovar y Cuarenta miedos. Todas las demás frases de paso y códigos de puertas están en nuestra lista de todos los códigos y respuestas de puzles.
¿Cuál es la contraseña de la arena en Dune Awakening?
«Blanco por el veneno, negro por la pureza». Elara Tuek te la da en Una llamada a las armas. Díselo a los guardias junto a la salida de la terminal norte de la aldea Harko.
¿Dónde está el núcleo radiactivo de Los secretos del Exiliado?
En una nave derribada justo al sur de los Restos de la Ourea, en Sheol. Cierra su contenedor con la consola de la sala de control que hay detrás y luego recógelo.
¿Dónde está la Estación Experimental N.º 217?
En el Desierto Profundo. Empieza en los Restos de la Stasanor (sector A-9) y sigue las huellas que revela tu escáner.
¿Cómo salgo del laboratorio en Un veneno letal?
Sube desde las salas de las cápsulas. Arriba, rompe la pared en lugar de seguir las escaleras y vuelve a tu ornitóptero.
¿Quién es Sinnu el Envenenador?
El bailacaras al que Elara llevaba siguiendo. Supera sus tres fases y la final para terminar Un veneno letal.