Guía de Cosecha perdida (DLC) en Dune Awakening
Cosecha perdida empieza con una llamada de socorro: los restos de la Mithra, al noroeste de Dominio del Grifo. Contratos, pulseras, Estaciones 13, 117 y 29.
Contenido
Cosecha perdida (Lost Harvest) empieza con una llamada de socorro de la recolectora de especia Mithra. Sus restos están al noroeste del Puesto comercial de Dominio del Grifo, en la Depresión de Hagga. Ayuda a sus tres oficiales (el jefe Hanso, el intendente Hix y la teniente Drangh) y luego sigue el paquete robado de Keif Villari por las Estaciones Experimentales 13, 117 y 29. Casi cada paso da un diagrama de módulo de birrueda.
Cosecha perdida de un vistazo
| Viaje | Contratos | Objeto clave / pulsera |
|---|---|---|
| La caída de la Mithra | Una mano curativa, Una posibilidad de luchar, ¡Prohibido el paso!, Radio silenciada, Potenciando la señal, Búsqueda y rescate, Perdidos en el interior, Seguimiento | Frase de contraseña «Larga vida a Argus Veer»; pulseras de identificación azul, verde y naranja dentro de la Mithra |
| El premio de Villari | El premio de Villari | Pulsera de identificación púrpura, Estación Experimental 13 |
| Ahondando a fondo | Ahondando a fondo | Pulsera en la Estación 117, pulsera de identificación púrpura en la Estación 29 |
| Secretos del pasado | Secretos del pasado, Érase una vez | Contraseña de PAL 19743D6 (guía aparte) |
Cosecha perdida es un DLC de pago, incluido también en el Pase de temporada. Sin el DLC la llamada de socorro nunca llega.
Cómo empezar Cosecha perdida
La llamada de socorro llega tras el viaje inicial De mudanza, mientras estás en una base hermética o en un puesto comercial. El primer paso, «Escucha la llamada de socorro», se completa en cuanto suena. Luego vuela al lugar del accidente.
La caída de la Mithra: los tres oficiales
Encuentra a los supervivientes acampados junto a los restos. Localizarlos ya da el diagrama de chasis de birrueda v4. Cada oficial tiene su propia cadena de contratos.
Antes de fiarse de ti, el jefe Hanso y el intendente Hix te piden la contraseña. Responde «Larga vida a Argus Veer». Con Hix, elige «Me envía el encargado de seguridad. La contraseña es: "Larga vida a Argus Veer"». Las otras frases, «Mmm...» y «¿"El halcón vuela a medianoche"?», son incorrectas y Hix te manda a paseo.
Intendente Hix
| Contrato | Qué hacer |
|---|---|
| Una mano curativa | Entrega 10 botiquines |
| Una posibilidad de luchar | Entrega 4 pistolas maula improvisadas y 500 dardos ligeros |
| ¡Prohibido el paso! | Encuentra la entrada lateral de la Mithra y elimina a 4 bandidos kirab dentro, luego vuelve junto a Hix |
Terminar la cadena de Hix da el diagrama de pasajero de birrueda v1. Fabrica los botiquines y las pistolas en casa antes de salir volando y los dos primeros contratos serán una sola entrega.
Teniente Drangh
| Contrato | Qué hacer |
|---|---|
| Radio silenciada | Recupera un cristal de cianita de entramado azul, un manipulador de ondas de sonido Torson y un microfram de polaridad pareja de los almacenes desperdigados de la Mithra; sigue los marcadores |
| Potenciando la señal | Repara la baliza de repetición de las rocas, habla con Drangh, entra por la entrada lateral, activa la consola de energía auxiliar y vuelve a activar la baliza de socorro |
Terminar la cadena de Drangh da el diagrama de escáner de birrueda v2.
Jefe Hanso
| Contrato | Qué hacer |
|---|---|
| Búsqueda y rescate | Busca una chapa del gremio en cuatro campamentos kirab y luego examina el dispositivo de comunicaciones desechado |
| Perdidos en el interior | Entra por la trampilla del techo y encuentra a tres supervivientes dentro de los restos |
Terminar la cadena de Hanso da el diagrama de inventario de birrueda v2. Cuando los tres oficiales estén listos, habla de nuevo con Hanso y coge Seguimiento. Solo te pide llamar a Keif Villari desde el menú de contratos.
Pulseras de identificación dentro de la Mithra
El premio de Villari: planta los dispositivos de escucha y luego la Estación Experimental 13
Keif Villari, el encargado de seguridad del gremio de extractores de especia, quiere el paquete que su agente llevaba en la Mithra. Un ornitóptero acelera mucho este viaje: aterriza en el punto más alto de cada puesto.
Ahondando a fondo: Estaciones Experimentales 117 y 29
Los esclavistas volvieron a robar el paquete. Lo recuperas y luego usas lo que hay dentro.
Qué llevar
- Un ornitóptero: la ruta cubre media Depresión de Hagga. Mira cómo conseguir un ornitóptero.
- Pastillas de yodo o un traje antirradiación para Perdidos en el interior, y unos cuantos botiquines de repuesto para el gas venenoso tras la entrada lateral.
- En cada parada, aterriza sobre roca y no sobre arena abierta, para que un gusano de arena no se lleve tu ornitóptero mientras estás dentro.
- 10 botiquines, 4 pistolas maula improvisadas y 500 dardos ligeros para Hix.
- Un cortador a rayos para las puertas de los conductos de la Estación 29, y una torreta o un arma automática para defender el terminal.
Bloqueos frecuentes y soluciones
- Hanso o Hix no aceptan tu ayuda. Da la contraseña «Larga vida a Argus Veer», no una de las frases de broma.
- La llamada de socorro nunca llega. Entra en una base hermética y espera. Si sigue sin llegar, construye un pequeño refugio sellado nuevo y espera dentro.
- Los supervivientes de Perdidos en el interior no aparecen. Sal de la instancia, aléjate volando 10-15 segundos para que se reinicie, vuelve a coger las pulseras de identificación y regresa.
- «Encuentra el puerto de acceso» no se completa (Ahondando a fondo). Restablece primero los tres conductos de energía activados con la palma. Sus puertas hay que cortarlas con un cortador a rayos, así que no vayas sin uno.
- Cierres inesperados en la Estación 117. Si el juego se cierra allí, vuelve a conectarte y continúa desde el último punto de control.
- La puerta tras el superviviente 1 no se abre. Necesita la pulsera de identificación naranja de la sala del segundo superviviente, no una amarilla.
Para la lista completa de pulseras de colores y dónde aparecen, mira nuestra guía de pulseras de identificación.
Recompensas
| Paso | Recompensa |
|---|---|
| Localizar a los supervivientes | Diagrama de chasis de birrueda v4 |
| Contratos de Hix | Diagrama de pasajero de birrueda v1, 150 XP por contrato |
| Contratos de Drangh | Diagrama de escáner de birrueda v2, 150 XP por contrato |
| Contratos de Hanso | Diagrama de inventario de birrueda v2, 150 XP por contrato |
| Seguimiento | 350 XP |
| El premio de Villari | Diagrama de unidad de energía de birrueda v4, 350 XP |
| Ahondando a fondo | Diagramas de motor de birrueda v4 y blindaje de birrueda v4, 700 XP |
| Cada viaje | 100 XP |
Los contratos también pagan solaris. La birrueda es el vehículo del DLC; mira la guía de vehículos.
Qué viene después
La llamada de Elara Tuek tras Ahondando a fondo inicia Secretos del pasado, el último viaje de Cosecha perdida: dos laboratorios ocultos bajo las Estaciones Experimentales 60 y 163, y la IA PAL. Nuestra guía de Secretos del pasado tiene la contraseña y cada paso. Para saber más de las estaciones en sí, mira las estaciones experimentales imperiales. Todas las demás frases de paso y códigos de puertas están en nuestra lista de todos los códigos y respuestas de puzles.
¿Cómo empiezo Cosecha perdida en Dune Awakening?
Ten el DLC, termina De mudanza y espera en una base hermética o en un puesto comercial hasta que llegue la llamada de socorro de la Mithra. Luego vuela al noroeste del Puesto comercial de Dominio del Grifo.
¿Dónde está el tercer superviviente de Perdidos en el interior?
Tras la puerta que coincide con la pulsera de la sala del segundo superviviente, detrás del superviviente 1. Necesita la pulsera de identificación naranja.
¿Cuál es la contraseña en Cosecha perdida?
«Larga vida a Argus Veer». El jefe Hanso y el intendente Hix te la piden en el campamento de la Mithra. Elige esa frase, no «Mmm...» ni «¿"El halcón vuela a medianoche"?».
¿Dónde está el laboratorio oculto de la Estación Experimental 29?
Tras una estantería con luz naranja junto al contenedor raro. La pulsera de identificación púrpura está justo al lado.
¿Cuáles son las recompensas de Cosecha perdida?
Diagramas de birrueda (chasis, unidad de energía, motor, blindaje, propulsor y oruga en v4, más pasajero v1, escáner v2 e inventario v2), XP y solaris.