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Dónde encontrar pulseras de ID en Dune Awakening

Todos los colores de pulseras de identificación (azul, verde, naranja, púrpura, roja, blanca) con marcadores exactos de Hagga en estaciones, restos y puestos.

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Contenido

Las pulseras de identificación son las tarjetas de acceso de Dune Awakening. El juego tiene exactamente seis: pulsera de identificación azul, verde, naranja, púrpura, roja y blanca. Cada una abre la puerta de pentaescudo de su propio color, y casi siempre la recoges dentro del mismo edificio: una estación experimental, unos restos de nave o un puesto enemigo. Estas puertas no tienen códigos numéricos.

Cómo funcionan las pulseras de identificación

  • Mismo color, mismo lugar. Una puerta azul se abre con una pulsera azul, y esa pulsera está en la misma estación, resto o puesto. Busca el aviso «Recoger pulsera de identificación».
  • No existe la pulsera amarilla. Si alguien habla de una tarjeta amarilla (en los Restos de la Mithra o en la Estación Experimental N.º 2), busca la pulsera de identificación naranja.
  • Las pulseras pertenecen a la partida. Si vuelves tras reiniciarse la instancia, la puerta vuelve a estar cerrada: recoge la pulsera otra vez.
  • Las puertas de cortador a rayos son otra cerradura. Las puertas metálicas selladas se cortan con un cortador a rayos; solo los pentaescudos brillantes necesitan una pulsera. Lleva un cortador a cada estación y cada naufragio: muchas pulseras están tras una puerta sellada.
  • Algunas pulseras aparecen tras el jefe. En la Estación Experimental N.º 2, la última pulsera abre una sala cerrada a la salida.
  • Fíjate en la luz naranja. Las paredes y estanterías con luz naranja marcan puertas secretas en las estaciones N.º 2, 29 y 71.

¿Cuántas pulseras de identificación hay en la Depresión de Hagga?

La Depresión de Hagga tiene:

ColorPulserasDónde están
Azul28Los tres Altos Hornos, puestos en la Grieta de Hagga y alrededores, Casa de Fiqh y Casa de Ilm, Mysa Tarill, cuatro en restos de nave
Púrpura22Cinco estaciones experimentales, Mando de la Muralla Escudo y otros puestos del extremo norte, Sombra de Khidr, restos de nave
Verde12Estaciones experimentales N.º 60 y 71, la Pallas, la Actaeon, la Ourea, la Tisiphone y la Mithra
Roja9Solo puestos enemigos: Caverna de Arctus, Sombra de Khidr, La Garra de la Bestia y más
Naranja8Estación Experimental N.º 2, Restos de la Mithra, Triunfo de Keif, Clima superior
Blanca0Ninguna en el mundo de la Depresión de Hagga ni en el Desierto Profundo

Para ver todas las pulseras a la vez, activa la capa de llaves:

Dónde encontrar pulseras de identificación azules

La azul es la más común. La encuentras en los tres Altos Hornos (Suroeste, Sureste y Noroeste), en Suk Alusus junto a Mirzabah, en el Refugio de Aren, en los Restos de la Mithra, alrededor de Mysa Tarill, en el Reposo de Shaitán, en la Casa de Fiqh y la Casa de Ilm (O'odham), en la Vigía de Taqwa y el Estercolero de Mendek, cerca de la Estación Experimental Imperial N.º 142, y dentro y alrededor de la Grieta de Hagga: Escondite de la grieta, Descenso de Abernath, La Escalera, La Espiral y Barracones N.º 47. Las azules de tipo resto de nave están en los restos de la Tisiphone, la Alecto y la Limos, y una más cerca de la Sombra de Khidr.

Pulsera de identificación azulAbrir en el mapa →

Algunos puntos exactos: en Suk Alusus la pulsera está en la primera cámara a la derecha; en el Reposo de Shaitán y en las casas de O'odham está sobre una mesa junto a la sala de inteligencia; en La Escalera está al fondo del pozo de carga, frente a la puerta cerrada. En los Restos de la Limos, una sola pulsera azul abre dos puertas.

Dónde encontrar pulseras de identificación púrpura

La púrpura protege las mejores salas de las estaciones experimentales. Hay pulseras púrpura en las Estaciones Experimentales N.º 60, 71, 142, 163 y 197, los puestos Mando de la Muralla Escudo, La Égida y Pasaje de Artemis, Ciudad del Centinela, Búnker Noreste, Mano de Khidr, Salida al Este, Altos Hornos del Noroeste y Refugio de Aren, además de los restos de la Pallas, la Ourea y la Alcyon y una pulsera más de tipo resto de nave cerca de la Sombra de Khidr.

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Dónde encontrar pulseras de identificación verdes

Las verdes están en las Estaciones Experimentales N.º 60 y 71, la Red de Piter, los Altos Hornos del Noroeste, La Vista y Comunicaciones Este (en lo alto del edificio), y en los restos de la Pallas, la Actaeon, la Ourea, la Tisiphone y la Mithra. En la Pallas, corta con tu cortador a rayos la puerta sellada de la pasarela superior para llegar a la pulsera; abre el campo de fuerza hacia el puente.

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Dónde encontrar pulseras de identificación naranjas

Solo ocho en Hagga: dentro de la Estación Experimental N.º 2, dos en los Restos de la Mithra, en el Triunfo de Keif, Clima superior, El Depósito, la Atalaya de Mysa y un campamento enemigo cerca de la Estación Experimental N.º 163. La más fácil está en la Estación Experimental N.º 2: queda cerca de la entrada, así que la consigues en tu primera ruta.

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Dónde encontrar pulseras de identificación rojas

Las rojas solo existen en puestos enemigos y protegen los cofres raros: Caverna de Arctus, Sombra de Khidr, Fárrago Oriental, Depósito del Bosque Oscuro, Esquirla de Kel, Las Celdas, La Garra de la Bestia, Límite de Acheron y una cerca de Mysa Tarill. En la Caverna de Arctus la pulsera está justo enfrente de la puerta cerrada; en La Garra de la Bestia está en el escritorio grande de la sala central de arriba. Limpia a los guardias antes de ir a por la pulsera: los puestos están llenos de enemigos a distancia, y el cofre raro merece un acercamiento cuidadoso.

Pulsera de identificación rojaAbrir en el mapa →

Pulsera de identificación blanca

No encontrarás ninguna pulsera blanca en la Depresión de Hagga ni en el Desierto Profundo. Hay jugadores que encontraron una en la Estación Experimental N.º 152, una de las estaciones de la superficie de la Gran Arrakis, donde abre cofres de puerta blanca durante un puzle de puertas eléctricas.

Pulseras de identificación por estación experimental

EstaciónPulseras cerca de la entradaDónde dentro
N.º 2NaranjaNaranja en la entrada, púrpura en una guardería junto a la escalera de caracol, la última en la sala de botín tras el jefe
N.º 10—Azul y púrpura
N.º 13—Púrpura en el ala izquierda abre el ala trasera
N.º 17—Una puerta púrpura
N.º 29—Verde y púrpura; la púrpura junto a la estantería oculta del laboratorio
N.º 60Verde, púrpura—
N.º 71Verde, púrpuraPrimero el ala izquierda, luego la derecha
N.º 76—Azul y púrpura
N.º 142Azul, púrpuraPúrpura en la sala pasada la vitrina, bajando
N.º 163PúrpuraPúrpura en la sala más a la izquierda tras la caída al nivel inferior
N.º 197PúrpuraLa primera pulsera es azul o verde, así que coge la que encuentres; púrpura en la sala de hielo

«—» significa que no hay ninguna pulsera cerca de la entrada; busca más adentro. El botín de cada estación está en las estaciones experimentales imperiales, y la primera ruta forma parte de los viajes iniciales.

Pulseras de identificación en restos de nave

RestosPulseras
Los Restos de la PallasVerde, púrpura
Los Restos de la ActaeonVerde
Restos de la AlcyonPúrpura (abre la armería)
Restos de la AlectoAzul
Restos de la LimosAzul (una pulsera, dos puertas)
Restos de la MithraAzul, verde, naranja
Restos de la OureaVerde, púrpura
Restos de la TisiphoneAzul, verde

Pulseras de identificación en misiones

MisiónPulseraDónde
La ParanoicaAzulMysa Tarill, frente al pentaescudo, bajando las rampas
Información letalPúrpuraCentinela de Piedra, sobre una mesa frente al pentaescudo; y dentro de la Estación Experimental N.º 142
La caída de la MithraAzul, verde, naranjaDentro de los Restos de la Mithra
El premio de VillariPúrpuraAla izquierda de la Estación Experimental N.º 13
Ahondando a fondoVerde, púrpuraEstación Experimental N.º 29
Secretos del pasadoPúrpuraEstación Experimental N.º 163, sala más a la izquierda del nivel inferior

Guías: El Manual de Asesinos, la misión de facción Atreides y Harkonnen, Cosecha perdida y Secretos del pasado.

Pulseras de identificación en el Desierto Profundo

El Desierto Profundo cambia con cada reinicio semanal, así que los marcadores están en el mapa, no aquí. En una semana reciente había pulseras púrpura en estaciones experimentales numeradas (N.º 37, 93, 148, 185, 186 y 217) y en Estaciones experimentales enterradas, azul en la Estación Experimental N.º 186 y en los restos de la Stasanor, la Hicetas, la Archidamas III y la Proxenus, púrpura en los Restos de la Xenophon, y parejas verde y púrpura en restos de nave sin recuperar. Abre el Desierto Profundo de esta semana con la capa de llaves activada:

Lee la guía del Desierto Profundo antes de ir: gran parte es JcJ. Ve en grupo: si otro jugador te mata allí, sueltas lo que llevas.

Problemas frecuentes

  • «Cogí una pulsera pero la puerta sigue cerrada». Comprueba que los colores coinciden. Una pulsera solo abre puertas de su propio color.
  • «La pulsera ha desaparecido». Las pulseras se reinician con la instancia. Busca de nuevo en el mismo sitio tras un reinicio.
  • «No encuentro la pulsera por ningún lado». Mira tras las puertas de cortador a rayos, en los conductos y en el lado de la sala que da a la puerta. Algunas pulseras solo aparecen tras el jefe.
  • «Busco una pulsera amarilla». No existe la pulsera amarilla. Busca la naranja.
¿Cuántos colores de pulseras de identificación hay en Dune Awakening?

Seis: azul, verde, naranja, púrpura, roja y blanca. No hay pulsera amarilla; si alguien dice amarilla, busca la naranja.

¿Dónde encuentro la pulsera de identificación para la puerta de una estación experimental?

Dentro de la misma estación. Las pulseras están en salas laterales, sobre mesas, tras puertas de cortador a rayos o después del jefe.

¿Dónde están las pulseras de identificación rojas?

Solo en puestos enemigos, como la Caverna de Arctus, la Sombra de Khidr, La Garra de la Bestia y el Depósito del Bosque Oscuro. Abren cofres raros.

¿Las pulseras de identificación abren puertas de otros edificios?

Las pulseras están ligadas a puertas del mismo color y las encuentras en el edificio donde las necesitas. Tras reiniciarse una instancia, hay que recogerlas de nuevo.

¿Hay un código para las puertas de pentaescudo?

No. Los pentaescudos de las estaciones experimentales y los restos de nave se abren con pulseras de identificación, no con códigos numéricos.