Guía de Secretos del pasado en Dune Awakening
Secretos del pasado te lleva a las Estaciones 60 y 163. La contraseña de PAL es 19743D6, de la grabación de Arn Mikals. Cada paso, la decisión de PAL y premios.
Contenido
Secretos del pasado es el último viaje de Cosecha perdida. Elara Tuek te envía a dos laboratorios olvidados: uno bajo la Estación Experimental Imperial N.º 60, en la Muralla Escudo Occidental, y otro bajo la N.º 163, en O'odham. En la Estación 163 la IA PAL te pide una contraseña: 19743D6. La oyes en la grabación de Arn Mikals, en la sala a la izquierda de la proyección de PAL.
Todos los códigos y llaves de un vistazo
| Qué | Respuesta | De dónde sale |
|---|---|---|
| Contraseña de PAL (Érase una vez) | 19743D6 | Grabación de hilo shiga de Arn Mikals, sala a la izquierda de la proyección de PAL |
| Puerta del laboratorio secreto, Estación 163 | Pulsera de identificación púrpura | Sala más a la izquierda tras caer al nivel inferior |
| Decisión sobre PAL | cualquiera de las tres opciones | Las tres completan el contrato |
La contraseña no se escribe. Cuando has oído la grabación, «19743D6». aparece como opción de diálogo cuando PAL la pide.
El viaje tiene dos contratos de Elara Tuek, y cada uno es un laboratorio:
- Secretos del pasado, el contrato: Estación Experimental Imperial N.º 60.
- Érase una vez: Estación Experimental Imperial N.º 163 y PAL.
La historia en dos líneas: el paquete de Keif Villari resultó contener una gelesfera capaz de capturar la mente de una máquina pensante. Ahora Elara quiere las gelesferas de cualquier otra máquina pensante escondida bajo antiguas estaciones experimentales imperiales.
Cómo empezar Secretos del pasado
Necesitas el DLC Cosecha perdida y haber terminado Ahondando a fondo (mira la guía de Cosecha perdida). Ahondando a fondo termina con «Vuelve a la depresión de Hagga y espera a que Elara Tuek se ponga en contacto contigo». Elara solo llama si se cumplen tres cosas: tienes el DLC, estás en la Depresión de Hagga y estás dentro de un refugio hermético. Quédate en tu base sellada y la llamada de Elara llega con los dos contratos.
Qué llevar: un ornitóptero, un cortador a rayos para las puertas, mucha munición y botiquines. Una torreta desplegable ayuda mucho en las oleadas de la Estación 60. Puedes hacer las dos estaciones en cualquier orden. Aterriza sobre roca junto a cada entrada, no sobre arena abierta, para que un gusano de arena no se trague tu ornitóptero mientras estás bajo tierra.
Secretos del pasado: el laboratorio bajo la Estación Experimental N.º 60
Érase una vez: PAL bajo la Estación Experimental N.º 163
La Estación 163 está en medio de O'odham, entre tres pilares de roca, al noroeste del puesto de la Casa de Fiqh.
La decisión sobre PAL: las tres opciones
| Opción | Qué ocurre |
|---|---|
| «Coger la esfera. No tengo por qué darle explicaciones a una máquina pensante.» | Coges la gelesfera por la fuerza |
| «Tenerte aquí es un desperdicio. Te llevaré a algún sitio en donde puedas ser útil.» | PAL acepta acompañarte y coges la esfera |
| «Pues hazlo. No me fío de las intenciones de la gente que me envió a por ti.» | PAL entra en hibernación y lo dejas atrás (se llega con «¿No hay otra forma?») |
Las tres completan «Decide qué hacer con Pal» y el paso Érase una vez del viaje, así que elige el final que prefieras.
La forma más rápida
- Espera la llamada en tu base, no en un puesto comercial. El disparador exige un refugio hermético.
- En la Estación 60, ignora la puerta de seguridad tras las ventanas de cristal. Es lo que más tiempo hace perder en la mazmorra.
- En la Estación 163, coge la pulsera de identificación púrpura antes que nada y reproduce la grabación antes de hablar con PAL. Así la contraseña estará lista cuando la necesites.
- Las dos estaciones también son mazmorras con mucho botín. Si te faltan piezas, mira las estaciones experimentales imperiales para saber qué suelta cada una.
Bloqueos frecuentes y soluciones
- «Secretos del pasado» no empieza / sin acceso. Comprueba tres cosas: que tienes Cosecha perdida, que Ahondando a fondo está terminado del todo (paquete entregado a Elara en la aldea Harko) y que estás en una base hermética de la Depresión de Hagga. Una base sin sellar no cuenta.
- Falta la opción de la contraseña. No has oído la grabación de Arn Mikals. La opción solo aparece después de reproducirla. Está en la sala a la izquierda de la proyección de PAL.
- Encerrado en un combate contra un jefe en la Estación 60. Tomaste la puerta de seguridad tras las ventanas de cristal. Ahora tienes que ganar ese combate; la próxima vez, sáltate esa puerta.
- Las cápsulas de gas te siguen matando. En la sala final de la Estación 60, las cápsulas sueltan gas antes de abrirse. Retrocede, deja que el gas se disipe y luego lucha. Una torreta te quita presión.
Recompensas
- Cada contrato (Secretos del pasado, Érase una vez): 700 XP más un pago en solaris.
- Pasos del viaje: el diagrama de propulsor de birrueda v4 para la Estación 60 y el de oruga de birrueda v4 para la Estación 163.
- El viaje en sí: 100 XP.
Con estos dos, Cosecha perdida te ha dado casi todos los módulos de birrueda en v4: chasis, unidad de energía, motor, blindaje, propulsor y oruga. Mira la guía de vehículos.
Qué viene después
Llevar las dos gelesferas a Elara Tuek termina la historia de Cosecha perdida. A partir de aquí, sigue con la historia principal: si aún no lo has hecho, la investigación del asesinato de la Gran Convención es el siguiente gran capítulo. Para otras pulseras de colores que encontrarás en las estaciones, mira nuestra guía de pulseras de identificación.
¿Cuál es la contraseña de PAL en Dune Awakening?
19743D6. Arn Mikals la dice al final de su grabación, en la sala a la izquierda de la proyección de PAL, y luego aparece como opción de diálogo.
¿Dónde está la Estación Experimental 163?
En medio de O'odham, en la Depresión de Hagga, entre tres pilares de roca y al noroeste de la Casa de Fiqh.
¿Cómo empiezo Secretos del pasado?
Termina Ahondando a fondo y espera dentro de una base hermética de la Depresión de Hagga hasta que Elara Tuek llame.
¿Qué debo decidir sobre PAL?
No importa para progresar: coger la esfera por la fuerza, dejar que PAL te acompañe por voluntad propia o dejar que hiberne completan el contrato.
¿Qué estación debo hacer primero, la 60 o la 163?
El orden es libre. La Estación 60 es el combate por oleadas donde más ayuda una torreta; la 163 es la de PAL y la contraseña.