Nowy początek: przejście w Dune Awakening
Wszystkie przygody prologu do Dalszej drogi: dokładne ilości, części skutera ze stacji nr 2 (6 kondensatorów cząsteczek, 13 serwoków) i przeprawa.
Spis treści
Nowy początek (A New Beginning) to prolog: osiem przygód, w których Zantara prowadzi cię przez przetrwanie za pośrednictwem społecznetu, plus Dalsza droga, która wysyła cię przez Szczelinę Vermiliusa. Zaczyna się sama po rozbiciu. Największe kamienie milowe to Targowisko Gryfia Rubież, Wrak Alkione i Imperialna stacja badawcza nr 2, gdzie zbierasz części skutera piaskowego.
Wszystkie przygody z początku gry w skrócie
| Przygoda | Czego wymaga | XP |
|---|---|---|
| Zdobywanie wyposażenia | 15 włókien roślinnych, 65 odzyskanego metalu, prowizoryczna odzież, improwizowany pistolet maula, 90 lekkich grotów | 100 |
| Prawo noża | Nadajnik odrodzenia, lornetka, zabicie obozu złomiarzy, nauka nowej zdolności | 100 |
| Schronienie i tarcze | 150 granitu, 125 odzyskanego metalu, 24 ogniwa paliwowe; 4 fundamenty, 7 ścian, drzwi, 4 elementy dachu, generator | 100 |
| Woda z krwi | 110 odzyskanego metalu, 25 włókien roślinnych, ekstraktor krwi, mały worek na krew, 1000 ml krwi, oczyszczacz krwi | 100 |
| Echa przeszłości | Pierwsza próba Aql, 6 materiałów z mikrostruktur wielowarstwowych, 1 generator pola magnetycznego, 165 metalu, 17 włókien, 12 rudy miedzi, fabrykator, filtrak złomiarza | 100 |
| Dotyk cywilizacji | Mała rafineria rud, 3 sztabki miedzi, wyrzutnia sondy badawczej i sonda, kontrakt na Gryfiej Rubieży, schemat literjonu hadżry | 100 |
| Wrak Alkione | 10 włókien mikroflory z plastali, 2 części mechaniczne, 160 rudy miedzi, 25 włókien; szmaty złomiarza, Karpov 38, handżar | 100 |
| Poprzez szczelinę | 6 kondensatorów cząsteczek i 13 zaawansowanych serwoków ze stacji badawczej nr 2, części skutera piaskowego, paliwo do pojazdu, palnik spawalniczy, kopia bazy | 100 |
| Dalsza droga | Jedź na północ przez Szczelinę Vermiliusa i umieść skopiowaną bazę | 100 |
Kluczowe miejsca na mapie
Cały prolog dzieje się na południu Basenu Hagga. Odwiedzisz pięć miejsc: Targowisko Gryfia Rubież, Imperialną stację badawczą nr 2, Wrak Alkione, Pieczarę Mihny (Pierwsza próba Aql) i Obóz Chinary.
Zdobywanie wyposażenia
Prawo noża
Schronienie i tarcze
Wybierz miejsce rozważnie: później i tak się przeniesiesz, ale osłonięty start oszczędza wodę i naprawy. Zobacz najlepsze lokalizacje baz.
Woda z krwi
Więcej sposobów na nawodnienie znajdziesz w poradniku jak zdobyć wodę.
Echa przeszłości
Samą próbę wyjaśniamy w poradniku lokalizacje Prób Aql.
Dotyk cywilizacji
Zantary tu nie ma: wyznaczona na jego głowę nagroda zmusiła go do dalszej drogi. Ghavouri, trener Żołnierza, stoi tuż przy targowisku (zobacz klasy i trenerzy).
Wrak Alkione
Poprzez szczelinę
To najdłuższa przygoda prologu i miejsce, w którym utyka najwięcej graczy.
Lista zakupów: zasilacz i silnik wymagają po 3 kondensatory cząsteczek; kadłub i podwozie po 5 zaawansowanych serwoków, a każda gąsienica 1. Wszystkie pięć części razem potrzebuje 43 sztabek miedzi, a palnik spawalniczy kolejnych 6. W małej rafinerii rud jedna sztabka kosztuje 4 rudy miedzi, więc wydobądź około 200 rudy miedzi. Małe ogniwo paliwowe do pojazdu kosztuje 25 ogniw paliwowych w małej rafinerii chemicznej. Do podsumowania użyj kalkulatora rzemiosła.
W stacji badawczej nr 2 są kolorowe drzwi pentatarczowe, otwierane opaskami identyfikacyjnymi znalezionymi w środku. Nasz poradnik o opaskach ID je wymienia, a Imperialne stacje badawcze opisują łup.
Dalsza droga
Przeczytaj poradnik o czerwiach pustyni przed przeprawą oraz jak przenieść bazę, by poznać kroki kopiowania i odtwarzania.
Najszybsze przejście
- Zbieraj hurtowo. Wiele przygód znów prosi o metal, włókna i miedź. Zrób zapas na początku, a późniejsze kroki zaliczą się od razu.
- Miedź to wąskie gardło. Na filtrak, sprzęt z Alkione i skuter potrzebujesz ponad 350 rudy miedzi. Wydobywaj ją w każdej wyprawie.
- Napełnij zbiornik skutera przed przeprawą. Skończyć paliwo na otwartym piasku to klasyczny sposób na utratę pierwszego skutera na rzecz czerwia.
- Zrób kopię bazy, zanim odjedziesz. Bez kopii Dalsza droga nie ma czego umieścić.
- Stacja badawcza nr 2 jest obok Obozu Chinary. Przy okazji weź linię Planetologa.
Częste blokady
- „Wespnij się na wzniesienie” się nie zalicza. Wystrzel sondę z prawdziwego szczytu wzgórza lub klifu, nie od podstawy skały.
- Krok z krwią stoi na 0. Noś ze sobą mały worek na krew razem z ekstraktorem: krew musi gdzieś trafić.
- Echa przeszłości nie postępują. Potrzebna jest najpierw ukończona Pierwsza próba Aql, a potem części z jaskini zatrzymującej wilgoć.
- Za mało kondensatorów cząsteczek. Pojemniki w stacji badawczej nr 2 z czasem się odnawiają. Znajdziesz je też w innych stacjach; zobacz gdzie znaleźć kondensator cząsteczek.
- Dalsza droga nie ma czego umieścić. Pominięto kopię bazy w przygodzie Poprzez szczelinę. Wróć i najpierw zrób kopię bazy.
Nagrody
Każda przygoda daje 100 XP; sam pierwszy krok z włóknami daje 40 więcej. Założenie filtraka złomiarza odblokowuje emotkę Popraw filtrak, a pierwsza próba daje schemat uszkodzonego filtraka. Prawdziwa nagroda to zestaw: pistolet maula, Karpov 38, handżar, filtrak, literjon hadżry i twój pierwszy skuter piaskowy.
Co dalej
W Szczelinie Vermiliusa kontynuuj główną fabułę Drugą próbą Aql: zobacz lokalizacje Prób Aql. Targowisko Kowadło w Szczelinie otwiera linię frakcji, Dołącz do rodu: zobacz linię fabularną Atrydów i Harkonnenów. Nowi gracze powinni też przeczytać poradnik dla początkujących.
Jak przejść przez Szczelinę Vermiliusa?
Zbuduj skuter piaskowy w przygodzie Poprzez szczelinę, a potem jedź na północ najkrótszą, najbardziej płaską trasą tuż na północny wschód od Targowiska Gryfia Rubież. Nigdy nie zatrzymuj się na otwartym piasku.
Gdzie zdobyć części skutera piaskowego w Dune Awakening?
Zadanie wysyła cię do Imperialnej stacji badawczej nr 2 po 6 kondensatorów cząsteczek i 13 zaawansowanych serwoków. Resztę dają sztabki miedzi.
Gdzie jest Wrak Alkione?
Na wschód od Targowiska Gryfia Rubież na południu Basenu Hagga. Zlootuj tam 10 włókien mikroflory z plastali i 2 części mechaniczne.
Czego wymaga Dalsza droga?
Wjedź do Szczeliny Vermiliusa, umieść bazę skopiowaną narzędziem do odtwarzania bazy i porzuć stare sublenno.
Gdzie jest Zantara na Gryfiej Rubieży?
Nie ma go: nagroda wyznaczona na jego głowę zmusiła go do wyjazdu. Rozmawia z tobą przez społecznet i czeka dalej na północy.