Gdzie znaleźć Próby Aql w Dune Awakening
Wszystkie 7 Prób Aql z pinezkami jaskiń: Pieczara Mihny, Głębina Zmagań, Zagubiony Pielgrzym, Dziurawy Młot, Ukryta Próba, Diabelskie Oko i Czerwona Paszcza.
Spis treści
Prób Aql jest siedem, wszystkie w Basenie Hagga, każda w jaskini z własną nazwą: 1 Pieczara Mihny (południe Basenu Hagga), 2 Głębina Zmagań i 4 Dziurawy Młot (wschodnia Szczelina Vermiliusa), 3 Jaskinia Zagubionego Pielgrzyma (zachodnia Szczelina Vermiliusa), 5 Ukryta Próba i 7 Czerwona Paszcza (Szczelina Hagga), 6 Jaskinia Diabelskie Oko (Jabal Eifrit Al-sharq).
Wszystkie Próby Aql w skrócie
| Próba | Jaskinia | Region | Co robisz | Nagroda | Planeta do zapamiętania |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pieczara Mihny | Południe Basenu Hagga | Wizja skradankowa | Schemat uszkodzonego filtraka | Harmonthep |
| 2 | Głębina Zmagań | Wschodnia Szczelina Vermiliusa | Zagadka z zagęszczarką statyczną | Schemat zagęszczarki statycznej | Rossak |
| 3 | Jaskinia Zagubionego Pielgrzyma | Zachodnia Szczelina Vermiliusa | Nagranie przy zniszczonym ołtarzu | — | Bela Tegeuse |
| 4 | Dziurawy Młot | Wschodnia Szczelina Vermiliusa | Wizja walki | Schemat nieutrwalonego krysnoża | Salusa Secundus |
| 5 | Ukryta Próba | Szczelina Hagga | Zręcznościówka + dudnik | Schemat dudnika | Poritrin |
| 6 | Jaskinia Diabelskie Oko | Jabal Eifrit Al-sharq | Nagranie przy zniszczonym ołtarzu | — | Thurgrod |
| 7 | Czerwona Paszcza | Szczelina Hagga | Wizja burzy piaskowej | Schemat filtrnamiotu | Nilotic al-Ourouba |
Zapisz te planety. To odpowiedzi do Zdobionych drzwi w siczy Ta'lab, czyli ósmego kroku. Zobacz odpowiedzi do Ósmej próby Aql.
Jak działają Próby Aql
- Ścisła kolejność. Przygoda każdej próby otwiera się dopiero po ukończeniu poprzedniej. Próbę 1 odsłania sen o przyprawie na początku prologu i zalicza się ona do przygody Echa przeszłości.
- Bez znacznika, dopóki nie zbadasz terenu. Każda próba od 2 zaczyna się od kroku „Zbadaj … aby znaleźć kolejną próbę”. Wystrzel sondę badawczą nad regionem albo po prostu wejdź do jaskini: oba sposoby zaliczają krok.
- Zagadka jest na karcie. Otwórz zakładkę przygód: karta każdej próby pokazuje płaskorzeźbę i zagadkę wskazujące następną jaskinię.
- Wizja kończy się jednym pytaniem Sadusa. Do wyboru jest tylko jedna odpowiedź, więc nie da się oblać. Potem Sadus wymienia planetę do zapamiętania.
- Weź pojazd. Od próby 2 potrzebujesz co najmniej skutera piaskowego; próba 6 jest daleko, więc przyda się ornitopter. Parkuj na skale, zanim wejdziesz do jaskini: czerw może połknąć pojazd zostawiony na otwartym piasku.
| Próba | Sadus pyta | Twoja jedyna odpowiedź |
|---|---|---|
| 1 | „Kto to jest ten, kto myśli?” | Ten, który cierpi. |
| 2 | „Jaki cel ma myśl?” | Oddać cześć Stworzycielowi. |
| 4 | „Jak oddajemy cześć twórcy?” | Walczymy. |
| 5 | „Kim jest Twórca?” | Stworzycielem, niech Jego odejście oczyści świat. |
| 7 | „Dlaczego zostaliśmy stworzeni?” | Aby przetrwać Kralizec, wojnę na krańcu wszechświata. |
Gdzie jest Pierwsza próba Aql?
Pieczara Mihny, w centralnych skałach południa Basenu Hagga, trochę na północny zachód od wrogiego posterunku Skalna Dziura.
Nagroda: schemat uszkodzonego filtraka, potrzebny do przygody Echa przeszłości. Cały prolog opisaliśmy w przejściu przygód z początku gry.
Gdzie jest Druga próba Aql?
Głębina Zmagań, we wschodniej Szczelinie Vermiliusa: na południowy wschód od Obucha Mirzaby (wielkiej skały-młota), na północ od Placówki Arena i na wschód od Wraku Akteona. „Strzaskane kły” z zagadki to skupisko postrzępionych skał.
Nie ma tu walki. Nagroda: schemat zagęszczarki statycznej.
Gdzie jest Trzecia próba Aql?
Jaskinia Zagubionego Pielgrzyma, w zachodniej Szczelinie Vermiliusa. Znajdź „kamienny stół na ucztę Boga”, czyli punkt orientacyjny na mapie Stół Bogów, i skręć na północ. Jaskinia leży na północny wschód od Bastionu Skalny Blat i na południowy zachód od Wraku Pallasa.
Jaskinię strzegą padlinożercy. W środku skręć w lewo przez wejście zabezpieczone przed wilgocią. Ołtarz jest zniszczony: nie ma wizji ani przedmiotu. Odtwórz nagranie z szigastruny przy ołtarzu, a próba się zaliczy.
Gdzie jest Czwarta próba Aql?
Dziurawy Młot, wewnątrz Obucha Mirzaby, najwyższej skały w kształcie młota we wschodniej Szczelinie Vermiliusa, na zachód od Kowadła. Wejście jest wysoko, nie przy ziemi.
Nagroda: schemat nieutrwalonego krysnoża. Gracze piszą, że jasnowidzenie daje też dodatkowy slot zdolności.
Gdzie jest Piąta próba Aql?
Ukryta Próba, w Szczelinie Hagga, na południowy wschód od Wraku Kytherii. Idź prosto do pinezki.
Nagroda: schemat dudnika. Próba pokazuje podpowiedź, gdzie go postawić.
Gdzie jest Szósta próba Aql?
Jaskinia Diabelskie Oko, w skrajnym północno-wschodnim rogu Jabal Eifrit Al-sharq, w pobliżu obozu handlarzy niewolnikami. Wejście chowa się między skalnymi filarami („szukaj oczu wśród kamieni”).
Przetnij pieczęć przed wilgocią i zejdź schodami. Zejście obstawiają miny z trucizną: nasłuchuj dźwięku wyzwolenia i użyj zagęszczarki statycznej, by oczyścić truciznę. Ołtarz jest zniszczony, więc po prostu odtwórz nagranie z szigastruny. Siódma próba otwiera się zaraz potem.
Gdzie jest Siódma próba Aql?
Czerwona Paszcza, na samym dnie północnej Szczeliny Hagga, pod Płaczącą Przepaścią, na południe od Północnego Bunkra i blisko Zakładu wydobycia minerałów KHOAM #6. Z góry jej nie widać.
Nagroda: schemat filtrnamiotu. Aby wyjść, idź na zachód dnem przepaści do jej otwartego końca zamiast wspinać się z powrotem.
Najszybsza trasa
- Próby 2, 3 i 4 w jednej wyprawie. Wszystkie trzy leżą wokół Obucha Mirzaby: 2 na południowym wschodzie, 3 na zachodzie, 4 w środku.
- Próby 5 i 7 w jednej wyprawie do Szczeliny Hagga, z naładowanym pasem dryfowym. Czerwoną Paszczę możesz rozpoznać wcześniej, ale liczy się dopiero po Próbie 6.
- Leć do Próby 6, jeśli masz ornitopter. Zobacz jak zdobyć ornitopter.
- Próby 3 i 6 zajmują dwie minuty: dojdź do ołtarza, odtwórz nagranie, wyjdź.
- Ekwipunek: lanca laserowa (Cutteray) do zamkniętych drzwi, tarcza, leczenie, pojazd. Próby 2, 5 i 7 wiążą się z długimi upadkami.
Częste problemy i rozwiązania
- Brak wizji przyprawy w Próbie 3 lub 6. Tak ma być. Odtwórz nagranie; przygoda toczy się dalej.
- Jaskinia nie ma znacznika. Region nie jest jeszcze zbadany. Wystrzel sondę badawczą albo wejdź do jaskini.
- Utknięcie w próbie. Upewnij się, że gra jest zaktualizowana, a potem wyloguj się na co najmniej minutę i zaloguj ponownie.
- Wizja burzy piaskowej ciągle się resetuje. Nie zatrzymuj się między namiotami i po trzecim namiocie wskocz na skały po prawej.
- Czerw nie reaguje na dudnik. Postaw go na otwartym piasku blisko znacznika, nie na skale.
Nagrody
Przygoda każdej próby daje 100 XP, a pięć z nich daje schematy:
Co dalej
Ukończenie Siódmej próby otwiera Ślady Fremenów w siczy Ta'lab, z quizem przy drzwiach i zagadkami: odpowiedzi do Ósmej próby Aql. Po drodze miniesz trenerów, których warto odwiedzić; zobacz klasy i trenerzy.
Ile jest Prób Aql?
Siedem jaskiń z próbami, plus ósmy krok, Ślady Fremenów, w siczy Ta'lab.
Gdzie jest Siódma próba Aql?
W Czerwonej Paszczy, na dnie północnej Szczeliny Hagga pod Płaczącą Przepaścią. Zeskocz do wąwozu i szukaj czerwono świecącej jaskini na dnie doliny.
Jak dostać się do Dziurawego Młota?
Wspinaj się po południowej i wschodniej ścianie Obucha Mirzaby wzdłuż lin i połamanych schodów albo wyląduj na szczycie ornitopterem. Wejście jest wysoko.
Czy mogę robić Próby Aql w innej kolejności?
Nie. Każda próba otwiera się dopiero po ukończeniu poprzedniej.
Dlaczego w Trzeciej i Szóstej próbie nie ma wizji?
Te ołtarze zostały zniszczone. Odtwarzasz tylko nagranie z szigastruny i przygoda toczy się dalej.