Zadania

Gdzie znaleźć Próby Aql w Dune Awakening

Wszystkie 7 Prób Aql z pinezkami jaskiń: Pieczara Mihny, Głębina Zmagań, Zagubiony Pielgrzym, Dziurawy Młot, Ukryta Próba, Diabelskie Oko i Czerwona Paszcza.

7 min czytania Udostępnij
Spis treści

Prób Aql jest siedem, wszystkie w Basenie Hagga, każda w jaskini z własną nazwą: 1 Pieczara Mihny (południe Basenu Hagga), 2 Głębina Zmagań i 4 Dziurawy Młot (wschodnia Szczelina Vermiliusa), 3 Jaskinia Zagubionego Pielgrzyma (zachodnia Szczelina Vermiliusa), 5 Ukryta Próba i 7 Czerwona Paszcza (Szczelina Hagga), 6 Jaskinia Diabelskie Oko (Jabal Eifrit Al-sharq).

Pieczara MihnyOtwórz na mapie →

Wszystkie Próby Aql w skrócie

PróbaJaskiniaRegionCo robiszNagrodaPlaneta do zapamiętania
1Pieczara MihnyPołudnie Basenu HaggaWizja skradankowaSchemat uszkodzonego filtrakaHarmonthep
2Głębina ZmagańWschodnia Szczelina VermiliusaZagadka z zagęszczarką statycznąSchemat zagęszczarki statycznejRossak
3Jaskinia Zagubionego PielgrzymaZachodnia Szczelina VermiliusaNagranie przy zniszczonym ołtarzu—Bela Tegeuse
4Dziurawy MłotWschodnia Szczelina VermiliusaWizja walkiSchemat nieutrwalonego krysnożaSalusa Secundus
5Ukryta PróbaSzczelina HaggaZręcznościówka + dudnikSchemat dudnikaPoritrin
6Jaskinia Diabelskie OkoJabal Eifrit Al-sharqNagranie przy zniszczonym ołtarzu—Thurgrod
7Czerwona PaszczaSzczelina HaggaWizja burzy piaskowejSchemat filtrnamiotuNilotic al-Ourouba

Zapisz te planety. To odpowiedzi do Zdobionych drzwi w siczy Ta'lab, czyli ósmego kroku. Zobacz odpowiedzi do Ósmej próby Aql.

Jak działają Próby Aql

  • Ścisła kolejność. Przygoda każdej próby otwiera się dopiero po ukończeniu poprzedniej. Próbę 1 odsłania sen o przyprawie na początku prologu i zalicza się ona do przygody Echa przeszłości.
  • Bez znacznika, dopóki nie zbadasz terenu. Każda próba od 2 zaczyna się od kroku „Zbadaj … aby znaleźć kolejną próbę”. Wystrzel sondę badawczą nad regionem albo po prostu wejdź do jaskini: oba sposoby zaliczają krok.
  • Zagadka jest na karcie. Otwórz zakładkę przygód: karta każdej próby pokazuje płaskorzeźbę i zagadkę wskazujące następną jaskinię.
  • Wizja kończy się jednym pytaniem Sadusa. Do wyboru jest tylko jedna odpowiedź, więc nie da się oblać. Potem Sadus wymienia planetę do zapamiętania.
  • Weź pojazd. Od próby 2 potrzebujesz co najmniej skutera piaskowego; próba 6 jest daleko, więc przyda się ornitopter. Parkuj na skale, zanim wejdziesz do jaskini: czerw może połknąć pojazd zostawiony na otwartym piasku.
PróbaSadus pytaTwoja jedyna odpowiedź
1„Kto to jest ten, kto myśli?”Ten, który cierpi.
2„Jaki cel ma myśl?”Oddać cześć Stworzycielowi.
4„Jak oddajemy cześć twórcy?”Walczymy.
5„Kim jest Twórca?”Stworzycielem, niech Jego odejście oczyści świat.
7„Dlaczego zostaliśmy stworzeni?”Aby przetrwać Kralizec, wojnę na krańcu wszechświata.

Gdzie jest Pierwsza próba Aql?

Pieczara Mihny, w centralnych skałach południa Basenu Hagga, trochę na północny zachód od wrogiego posterunku Skalna Dziura.

Pieczara MihnyOtwórz na mapie →

Nagroda: schemat uszkodzonego filtraka, potrzebny do przygody Echa przeszłości. Cały prolog opisaliśmy w przejściu przygód z początku gry.

Gdzie jest Druga próba Aql?

Głębina Zmagań, we wschodniej Szczelinie Vermiliusa: na południowy wschód od Obucha Mirzaby (wielkiej skały-młota), na północ od Placówki Arena i na wschód od Wraku Akteona. „Strzaskane kły” z zagadki to skupisko postrzępionych skał.

Głębina ZmagańOtwórz na mapie →

Nie ma tu walki. Nagroda: schemat zagęszczarki statycznej.

Gdzie jest Trzecia próba Aql?

Jaskinia Zagubionego Pielgrzyma, w zachodniej Szczelinie Vermiliusa. Znajdź „kamienny stół na ucztę Boga”, czyli punkt orientacyjny na mapie Stół Bogów, i skręć na północ. Jaskinia leży na północny wschód od Bastionu Skalny Blat i na południowy zachód od Wraku Pallasa.

Jaskinia Zagubionego PielgrzymaOtwórz na mapie →

Jaskinię strzegą padlinożercy. W środku skręć w lewo przez wejście zabezpieczone przed wilgocią. Ołtarz jest zniszczony: nie ma wizji ani przedmiotu. Odtwórz nagranie z szigastruny przy ołtarzu, a próba się zaliczy.

Gdzie jest Czwarta próba Aql?

Dziurawy Młot, wewnątrz Obucha Mirzaby, najwyższej skały w kształcie młota we wschodniej Szczelinie Vermiliusa, na zachód od Kowadła. Wejście jest wysoko, nie przy ziemi.

Dziurawy MłotOtwórz na mapie →

Nagroda: schemat nieutrwalonego krysnoża. Gracze piszą, że jasnowidzenie daje też dodatkowy slot zdolności.

Gdzie jest Piąta próba Aql?

Ukryta Próba, w Szczelinie Hagga, na południowy wschód od Wraku Kytherii. Idź prosto do pinezki.

Ukryta PróbaOtwórz na mapie →

Nagroda: schemat dudnika. Próba pokazuje podpowiedź, gdzie go postawić.

Gdzie jest Szósta próba Aql?

Jaskinia Diabelskie Oko, w skrajnym północno-wschodnim rogu Jabal Eifrit Al-sharq, w pobliżu obozu handlarzy niewolnikami. Wejście chowa się między skalnymi filarami („szukaj oczu wśród kamieni”).

Jaskinia Diabelskie OkoOtwórz na mapie →

Przetnij pieczęć przed wilgocią i zejdź schodami. Zejście obstawiają miny z trucizną: nasłuchuj dźwięku wyzwolenia i użyj zagęszczarki statycznej, by oczyścić truciznę. Ołtarz jest zniszczony, więc po prostu odtwórz nagranie z szigastruny. Siódma próba otwiera się zaraz potem.

Gdzie jest Siódma próba Aql?

Czerwona Paszcza, na samym dnie północnej Szczeliny Hagga, pod Płaczącą Przepaścią, na południe od Północnego Bunkra i blisko Zakładu wydobycia minerałów KHOAM #6. Z góry jej nie widać.

Czerwona PaszczaOtwórz na mapie →

Nagroda: schemat filtrnamiotu. Aby wyjść, idź na zachód dnem przepaści do jej otwartego końca zamiast wspinać się z powrotem.

Najszybsza trasa

  • Próby 2, 3 i 4 w jednej wyprawie. Wszystkie trzy leżą wokół Obucha Mirzaby: 2 na południowym wschodzie, 3 na zachodzie, 4 w środku.
  • Próby 5 i 7 w jednej wyprawie do Szczeliny Hagga, z naładowanym pasem dryfowym. Czerwoną Paszczę możesz rozpoznać wcześniej, ale liczy się dopiero po Próbie 6.
  • Leć do Próby 6, jeśli masz ornitopter. Zobacz jak zdobyć ornitopter.
  • Próby 3 i 6 zajmują dwie minuty: dojdź do ołtarza, odtwórz nagranie, wyjdź.
  • Ekwipunek: lanca laserowa (Cutteray) do zamkniętych drzwi, tarcza, leczenie, pojazd. Próby 2, 5 i 7 wiążą się z długimi upadkami.

Częste problemy i rozwiązania

  • Brak wizji przyprawy w Próbie 3 lub 6. Tak ma być. Odtwórz nagranie; przygoda toczy się dalej.
  • Jaskinia nie ma znacznika. Region nie jest jeszcze zbadany. Wystrzel sondę badawczą albo wejdź do jaskini.
  • Utknięcie w próbie. Upewnij się, że gra jest zaktualizowana, a potem wyloguj się na co najmniej minutę i zaloguj ponownie.
  • Wizja burzy piaskowej ciągle się resetuje. Nie zatrzymuj się między namiotami i po trzecim namiocie wskocz na skały po prawej.
  • Czerw nie reaguje na dudnik. Postaw go na otwartym piasku blisko znacznika, nie na skale.

Nagrody

Przygoda każdej próby daje 100 XP, a pięć z nich daje schematy:

Co dalej

Ukończenie Siódmej próby otwiera Ślady Fremenów w siczy Ta'lab, z quizem przy drzwiach i zagadkami: odpowiedzi do Ósmej próby Aql. Po drodze miniesz trenerów, których warto odwiedzić; zobacz klasy i trenerzy.

Ile jest Prób Aql?

Siedem jaskiń z próbami, plus ósmy krok, Ślady Fremenów, w siczy Ta'lab.

Gdzie jest Siódma próba Aql?

W Czerwonej Paszczy, na dnie północnej Szczeliny Hagga pod Płaczącą Przepaścią. Zeskocz do wąwozu i szukaj czerwono świecącej jaskini na dnie doliny.

Jak dostać się do Dziurawego Młota?

Wspinaj się po południowej i wschodniej ścianie Obucha Mirzaby wzdłuż lin i połamanych schodów albo wyląduj na szczycie ornitopterem. Wejście jest wysoko.

Czy mogę robić Próby Aql w innej kolejności?

Nie. Każda próba otwiera się dopiero po ukończeniu poprzedniej.

Dlaczego w Trzeciej i Szóstej próbie nie ma wizji?

Te ołtarze zostały zniszczone. Odtwarzasz tylko nagranie z szigastruny i przygoda toczy się dalej.