Zadania

Podręcznik skrytobójcy – poradnik Dune Awakening

Paranoiczka, Żarłok i Nabrzmiały Wodą: Niebieska opaska identyfikacyjna dla wybrańca oddechu, klucz Petyra w Cieniu Khidra, trucizna w cysternie i nagrody.

7 min czytania Udostępnij
Spis treści

Podręcznik skrytobójcy zaczyna się w wiosce Harko: wejdź na plac, obejrzyj scenkę z sardaukarami, a potem odnajdź Elarę Tuek w barze Hannivar. Daje ci trzy zlecenia: Paranoiczkę za pięcioma pentarczami w Mysa Tarill, Żarłoka w bazie łowców niewolników w Cieniu Khidra oraz Nabrzmiałego Wodą w rezydencji na południe od Arrakin (potrzebny ornitopter).

Elara TuekOtwórz na mapie →

Szybkie odpowiedzi: klucze, przedmioty i wybory

W tej części aktu 2 nie wpisuje się żadnych kodów. Każdy zamek otwiera przedmiot, a większość z nich dostajesz od gry.

Zamek lub celCo go otwieraSkąd to wziąć
Cztery pentarcze do ParanoiczkiKlucz wicelidera ×4 („kody do pentarczy”)Po jednym od każdego wybrańca w Mysa Tarill
Piąta (ostatnia) pentarczaRozpraszacz tarczyDostajesz go od Elary Tuek
Komnata wybrańca oddechuNiebieska opaska identyfikacyjnaNa dole, za zejściem po rampach, naprzeciw tej pentarczy
Drzwi do jadalni ŻarłokaKlucz PetyraPorozmawiaj z Petyrem w Cieniu Khidra; każda ścieżka dialogu go daje
„Jedzenie” ŻarłokaTrucizna chaumasPrzedmiot zadaniowy
Cysterna Nabrzmiałego WodąTrucizna chaumurky, opcja „Wlej toksynę.”Przedmiot zadaniowy; linia zasilająca na górnej platformie

Jak zacząć Podręcznik skrytobójcy

Akt zaczyna się zaraz po Śladach Fremenów i ich epilogu. Dzwoni Ari: nie może znaleźć iksjańskiego dekodera i podsuwa handlarza z czarnego rynku w wiosce Harko. To podróż Technologia z czarnego rynku.

Wioska Harko leży na mapie planetarnej, poza basenem Hagga. Dolecisz tam własnym ornitopterem albo zapłacisz pilotowi ornitoptera na targowisku (uczy tego podróż Bardziej rozległy świat). Jeśli wciąż latasz na skuterze piaskowym, najpierw przeczytaj jak zdobyć ornitopter, bo Nabrzmiałego Wodą nie da się ubić bez niego.

Hrabia Hasimir FenringOtwórz na mapie →

Paranoiczka: przejście Mysa Tarill

Paranoiczka przewodzi sekcie Maas Kharet, która zajęła starą elektrownię w Mysa Tarill, na południu basenu Hagga. Strzeże jej czterech wybrańców. Każdy ma jeden z pięciu „kodów” do pentarczy. W praktyce kodem jest Klucz wicelidera, który wypada po śmierci wybrańca, więc niczego nie wpisujesz.

Mysa TarillOtwórz na mapie →

Żarłok: Cień Khidra i klucz Petyra

Żarłok to kanibal i łowca niewolników, który rządzi bazą Cień Khidra przy Ręce Khidra. Informator Elary, Petyr, ukrywa się wśród jego więźniów.

Cień KhidraOtwórz na mapie →

Będąc w Cieniu Khidra, poszukaj Czerwonej opaski identyfikacyjnej: otwiera rzadką skrzynię w tej samej bazie.

Następny cel i Dalsze instrukcje

Po pierwszym zabójstwie wróć do Elary w wiosce Harko i przyjmij drugie imię (podróż Następny cel). Po drugim zabójstwie porozmawiaj z nią jeszcze raz (Dalsze instrukcje). Nie ma jeszcze nowego celu.

Teraz wróć do basenu Hagga i stań w wodoszczelnym schronieniu: wystarczy twoja własna wodoszczelna baza. To twardy warunek gry. Samo przebywanie w regionie nie wystarcza. Przychodzi transmisja, odpala się scenka ze snem przyprawowym, a potem dzwoni Ari w sprawie iksjańskiego statku, który rozbił się na pustyni. To prowadzi do Znaku z góry (wrak Hefajstosa), który kończysz przed trzecim zabójstwem.

Nabrzmiały Wodą: rezydencja Spedytora Wody

Po wraku Hefajstosa Elara dzwoni ponownie (podróż Nowe cele, 100 XP). Porozmawiaj z nią w wiosce Harko i przyjmij zlecenie zabójstwa Nabrzmiałego Wodą. Rezydencja Spedytora Wody to lokalizacja na mapie planetarnej, tuż na południe od Arrakin. To samotna misja skradankowa: po dotarciu potwierdź komunikat.

Najszybszy sposób na przejście Podręcznika skrytobójcy

  • Połącz pierwsze dwa zabójstwa. Mysa Tarill i Cień Khidra leżą w basenie Hagga. Przyjmij jeden cel, a drugi zrób zaraz po zameldowaniu się. Jeden zatankowany ornitopter wystarczy na obie wyprawy.
  • Weź do Mysa Tarill broń dystansową. Walczysz z czterema wybrańcami i całą sektą. Leczenie i pełna tarcza oszczędzą ci sporo biegania po respawnie.
  • Na Dalsze instrukcje czekaj w wodoszczelnej bazie, nie na otwartym terenie.
  • Nabrzmiały Wodą: idź tunelem. Omija większość reflektorów. Lancę laserową i tak zabierz, gdybyś zmienił zdanie i poszedł dachem.

Częste problemy i rozwiązania

  • „Dalsze instrukcje” się nie posuwają. Wróć do basenu Hagga i stań w wodoszczelnym schronieniu. Potem poczekaj na scenkę.
  • Brakuje wybrańca albo Żarłoka. Mógł ich właśnie zabić inny gracz. Opuść okolicę i wróć po kilku minutach.
  • Reflektory w rezydencji reagują nieprawidłowo. Upewnij się, że gra jest zaktualizowana, a potem zacznij misję od punktu kontrolnego.
  • Pentarcza przed Paranoiczką nie znika. Potrzeba czterech Kluczy wicelidera oraz rozpraszacza tarczy na ostatniej. Sprawdź, czy wszystkie cztery cele z wybrańcami są odhaczone.

Nagrody

PodróżXPPrzedmioty
Technologia z czarnego rynku100—
Paranoiczka100Tarcza Holtzmana Paranoiczki, Oświetlenie dryfowe Potężnego Czerwia, Pancerz Naznaczonego
Żarłok100Hak Żarłoka (broń i próbka), Krwista lumisfera rzezi
Nowe cele100—
Nabrzmiały Wodą100Kolektor rosy Spedytorów Wody, Próbka Olśniewający Serafin dla ornitoptera, Projekcja solido zatrutej cytadeli

Co dalej

Po Nabrzmiałym Wodą zamelduj się u Elary w wiosce Harko. Podróż Ostatni cel wskazuje Szakala i daje ci garotę z szigastruny. Zagadki i trzy słowa znajdziesz w poradniku o Szakalu. Potem Szukanie odpowiedzi zaprowadzi cię do laboratorium pod Starym Kartaginem.

Kogo zabić pierwszego, Paranoiczkę czy Żarłoka?

Bez różnicy. Musisz skończyć oboje, zanim fabuła ruszy dalej, a kolejność niczego nie zmienia. Wybierz cel bliższy twojej bazie.

Gdzie jest Niebieska opaska identyfikacyjna do wybrańca oddechu?

Na dole za rampami, dokładnie naprzeciw pentarczy zamykającej jego komnatę w Mysa Tarill, około 25 m od znacznika Mysa Tarill.

Co zatruć w jadalni Żarłoka?

Cel mówi o jego „jedzeniu”: to zwłoki na stole operacyjnym. Dotknięcie ich najpierw wywołuje walkę z sardaukarami, dopiero potem możesz użyć chaumas.

Dlaczego Dalsze instrukcje się nie posuwają?

Ten krok wymaga, żebyś stał w wodoszczelnym schronieniu w basenie Hagga. Idź do swojej wodoszczelnej bazy i poczekaj. Potem następują scenka ze snem przyprawowym i telefon od Ari.

Czy do Nabrzmiałego Wodą potrzebuję ornitoptera?

Tak. Rezydencja to lokalizacja na mapie planetarnej na południe od Arrakin, a sam cel ucieczki brzmi „Ucieknij z posiadłości za pomocą ornitoptera”.