Missões

Colheita Perdida: passo a passo em Dune Awakening

Colheita Perdida começa com um pedido de socorro: a Mitra fica a noroeste do Pouso do Grifo. Contratos, Faixas de Identificação, Estações 13, 117 e 29.

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Sumário

Colheita Perdida começa com um pedido de socorro da colheitadeira de especiaria Mitra. Os destroços ficam a noroeste do Posto Comercial do Pouso do Grifo, na Bacia de Hagga. Ajude os três oficiais (o Chefe Hanso, o Intendente Hix e a Tenente Drangh) e depois siga o pacote roubado de Keif Villari pelas Estações de Testes 13, 117 e 29. Quase toda etapa paga um esquema de módulo de Duociclo.

Colheita Perdida num relance

JornadaContratosItem / faixa principal
A Queda da MitraUma Mão Curativa, Uma Chance de Lutar, Entrada Proibida!, Rádio Silenciado, Amplificando o Sinal, Busca e Recuperação, Perdidos no Interior, AcompanhandoFrase secreta "Vida longa a Argus Veer."; Faixas de Identificação Azul, Verde e Laranja dentro da Mitra
Prêmio de VillariPrêmio de VillariFaixa de Identificação Roxa, Estação de Testes 13
Indo Mais a FundoIndo Mais a FundoFaixa na Estação 117, Faixa de Identificação Roxa na Estação 29
Segredos do PassadoSegredos do Passado, Era Uma VezSenha de PAL 19743D6 (passo a passo separado)

Colheita Perdida é uma DLC paga, também incluída no Passe de Temporada. Sem a DLC, o pedido de socorro nunca chega.

Como começar Colheita Perdida

O pedido de socorro chega depois da jornada inicial Seguindo em Frente, enquanto você está numa base vedada contra água ou em um posto comercial. A primeira etapa, "Ouça o pedido de socorro", se completa assim que ele toca. Depois voe até o local do acidente.

Destroços da MitraAbrir no mapa →

A Queda da Mitra: os três oficiais

Encontre os sobreviventes acampados ao lado dos destroços. Localizá-los já paga o esquema do Chassi de Duociclo Mk4. Cada oficial tem a própria cadeia de contratos.

Antes de confiarem em você, o Chefe Hanso e o Intendente Hix pedem a frase secreta. Responda "Vida longa a Argus Veer." Com Hix, escolha "O Fiscal de Segurança me enviou aqui. A frase secreta é: "Vida longa a Argus Veer"." As outras falas, "Hummm…" e "O falcão voa à meia-noite?", estão erradas, e Hix manda você embora.

Chefe HansoAbrir no mapa →

Intendente Hix

ContratoO que fazer
Uma Mão CurativaEntregue 10 Kits de Cura
Uma Chance de LutarEntregue 4 Pistolas Maula Improvisadas e 500 Dardos Leves
Entrada Proibida!Localize a entrada lateral da Mitra e elimine 4 bandidos Kirab lá dentro; depois volte a Hix

Terminar a cadeia de Hix dá o esquema do Passageiro de Duociclo Mk1. Fabrique os kits de cura e as pistolas em casa antes de partir, e os dois primeiros contratos viram uma única entrega.

Tenente Drangh

ContratoO que fazer
Rádio SilenciadoRecupere um cristal de cianita de retícula azul, um deslocador de som Torson e um microquadro de polaridade dupla dos estoques espalhados da Mitra; siga os marcadores
Amplificando o SinalConserte o farol de retransmissão nas rochas, fale com Drangh, entre pela entrada lateral, ative o console de energia auxiliar e reative o sinalizador de emergência

Terminar a cadeia de Drangh dá o esquema do Scanner de Duociclo Mk2.

Chefe Hanso

ContratoO que fazer
Busca e RecuperaçãoVasculhe quatro acampamentos Kirab em busca de plaquetas da guilda e depois examine o dispositivo de comunicação descartado
Perdidos no InteriorEntre pela escotilha do teto e encontre três sobreviventes dentro dos destroços

Terminar a cadeia de Hanso dá o esquema do Inventário de Duociclo Mk2. Quando os três oficiais estiverem prontos, fale com Hanso de novo e pegue Acompanhando. Ele só pede que você chame Keif Villari pelo menu de contratos.

Faixas de Identificação dentro da Mitra

Prêmio de Villari: plante os dispositivos e depois a Estação de Testes 13

Keif Villari, o fiscal de segurança da Guilda dos Mineradores de Especiaria, quer o pacote que o agente dele levava na Mitra. Um ornitóptero deixa esta jornada bem mais rápida: pouse no ponto mais alto de cada posto avançado.

Siderúrgica SudoesteAbrir no mapa →

Indo Mais a Fundo: Estações de Testes 117 e 29

O pacote foi roubado de novo, desta vez por traficantes de escravos. Você o recupera e depois usa o que há dentro.

Estação de Testes Imperial 117Abrir no mapa →
Elara Tuek, Bar de Hannivar (Vila Harko)Abrir no mapa →

O que levar

  • Um ornitóptero: a rota cobre metade da Bacia de Hagga. Veja como conseguir um ornitóptero.
  • Pílulas de iodo ou um traje antirradiação para Perdidos no Interior, mais alguns kits de cura reserva para o gás venenoso atrás da entrada lateral.
  • Em cada parada, pouse na rocha e não na areia aberta, para que um verme não leve seu ornitóptero enquanto você está lá dentro.
  • 10 kits de cura, 4 Pistolas Maula Improvisadas e 500 Dardos Leves para Hix.
  • Uma radiofresa para as portas dos condutos na Estação 29 e uma torreta ou arma automática para a defesa do terminal.

Bloqueios comuns e soluções

  • Hanso ou Hix não aceitam sua ajuda. Dê a frase secreta "Vida longa a Argus Veer.", não uma das falas de brincadeira.
  • O pedido de socorro nunca chega. Entre numa base vedada contra água e espere. Se ainda assim não chegar, construa um abrigo pequeno e vedado e espere dentro dele.
  • Os sobreviventes de Perdidos no Interior não aparecem. Saia da instância, voe para longe por 10 a 15 segundos para ela reiniciar, pegue as Faixas de Identificação de novo e volte.
  • "Encontre a porta de acesso" não completa (Indo Mais a Fundo). Restaure primeiro os três condutos de energia ativados por palma. As portas deles precisam ser cortadas com uma radiofresa, então não venha sem uma.
  • Travamentos na Estação 117. Se o jogo travar lá, entre de novo e continue do último ponto de verificação.
  • A porta depois do sobrevivente 1 não abre. Ela exige a Faixa de Identificação Laranja da sala do segundo sobrevivente, não uma amarela.

Para a lista completa de faixas coloridas e onde aparecem, veja nosso guia de Faixas de Identificação.

Recompensas

EtapaRecompensa
Localizar os sobreviventesEsquema do Chassi de Duociclo Mk4
Contratos de HixEsquema do Passageiro de Duociclo Mk1, 150 XP por contrato
Contratos de DranghEsquema do Scanner de Duociclo Mk2, 150 XP por contrato
Contratos de HansoEsquema do Inventário de Duociclo Mk2, 150 XP por contrato
Acompanhando350 XP
Prêmio de VillariEsquema da Fonte de Duociclo Mk4, 350 XP
Indo Mais a FundoEsquemas do Motor de Duociclo Mk4 e da Carroceria de Duociclo Mk4, 700 XP
Cada jornada100 XP

Os contratos também pagam Solari. O Duociclo é o veículo da DLC; veja o guia de veículos.

O que vem depois

A ligação de Elara Tuek depois de Indo Mais a Fundo inicia Segredos do Passado, a jornada final de Colheita Perdida: dois laboratórios ocultos sob as Estações de Testes 60 e 163, e a IA PAL. Nosso passo a passo de Segredos do Passado traz a senha e todas as etapas. Para saber mais sobre as estações em si, veja Estações de Testes Imperiais. Todas as outras senhas e códigos de porta estão na nossa lista de todos os códigos e respostas de enigmas.

Como começo Colheita Perdida em Dune Awakening?

Tenha a DLC, termine Seguindo em Frente e espere numa base vedada contra água ou num posto comercial até chegar o pedido de socorro da Mitra. Depois voe a noroeste do Posto Comercial do Pouso do Grifo.

Onde está o terceiro sobrevivente em Perdidos no Interior?

Atrás da porta que combina com a faixa da sala do segundo sobrevivente, atrás do sobrevivente 1. Ela exige a Faixa de Identificação Laranja.

Qual é a frase secreta em Colheita Perdida?

"Vida longa a Argus Veer." O Chefe Hanso e o Intendente Hix pedem a frase no acampamento da Mitra. Escolha essa fala, não "Hummm…" nem "O falcão voa à meia-noite?"

Onde fica o laboratório oculto na Estação de Testes 29?

Atrás de uma estante com luz laranja ao lado do contêiner raro. A Faixa de Identificação Roxa está bem ao lado.

Quais são as recompensas de Colheita Perdida?

Esquemas de Duociclo (Chassi, Fonte, Motor, Carroceria, Reforço e Esteira em Mk4, mais Passageiro Mk1, Scanner Mk2 e Inventário Mk2), XP e Solari.