Segredos do Passado: passo a passo em Dune Awakening
Segredos do Passado leva às Estações de Testes 60 e 163. A senha de PAL é 19743D6, da gravação de Arn Mikals. Cada etapa, a escolha sobre PAL e as recompensas.
Sumário
Segredos do Passado é a última jornada de Colheita Perdida. Elara Tuek manda você a dois laboratórios esquecidos: um sob a Estação de Testes Imperial 60, na Muralha-Escudo Ocidental, e outro sob a 163, em O'odham. Na Estação 163, a IA PAL pede uma senha: 19743D6. Você a ouve na gravação de Arn Mikals, na sala à esquerda da projeção de PAL.
Todos os códigos e chaves num relance
| O quê | Resposta | De onde vem |
|---|---|---|
| Senha de PAL (Era Uma Vez) | 19743D6 | Gravação em shigafio de Arn Mikals, sala à esquerda da projeção de PAL |
| Porta do laboratório secreto, Estação 163 | Faixa de Identificação Roxa | Sala mais à esquerda depois da queda para o nível inferior |
| Decisão sobre PAL | qualquer das três escolhas | As três completam o contrato |
A senha não é digitada. Depois de ouvir a gravação, "19743D6." aparece como opção de diálogo quando PAL a pede. O jogo mostra essa opção em inglês.
A jornada tem dois contratos de Elara Tuek, e cada um é um laboratório:
- Segredos do Passado, o contrato: Estação de Testes Imperial 60.
- Era Uma Vez: Estação de Testes Imperial 163 e PAL.
A história em duas linhas: o pacote de Keif Villari continha uma gelsfera capaz de capturar a mente de uma máquina pensante. Agora Elara quer as gelsferas de outras máquinas pensantes escondidas sob antigas estações de testes imperiais.
Como começar Segredos do Passado
Você precisa da DLC Colheita Perdida e de Indo Mais a Fundo concluída (veja o passo a passo de Colheita Perdida). Indo Mais a Fundo termina com "Volte para a Bacia de Hagga e aguarde notícias de Elara Tuek". Elara só liga quando três coisas são verdadeiras: você tem a DLC, está na Bacia de Hagga e está dentro de um abrigo vedado contra água. Fique na sua base vedada e a ligação de Elara chega com os dois contratos.
O que levar: um ornitóptero, uma radiofresa para portas, muita munição e kits de cura. Uma torreta implantável ajuda muito nas ondas da Estação 60. Dá para fazer as duas estações em qualquer ordem. Pouse na rocha ao lado de cada entrada, não na areia aberta, para que um verme não engula seu ornitóptero enquanto você está no subsolo.
Segredos do Passado: o laboratório sob a Estação de Testes Imperial 60
Era Uma Vez: PAL sob a Estação de Testes Imperial 163
A Estação 163 fica no meio de O'odham, entre três pilares de rocha, a noroeste do posto avançado Casa de Fiqh.
A decisão sobre PAL: as três escolhas
| Escolha | O que acontece |
|---|---|
| "(Pegue a esfera) Não preciso me explicar para uma máquina pensante." | Você pega a gelsfera à força |
| "Você está sendo desperdiçado aqui, sozinho. Vou levar você para algum lugar onde você possa ser útil." | PAL aceita ir junto e você pega a esfera |
| "Faça isso então. Não confio nos motivos das pessoas que me mandaram." | PAL entra em hibernação e você o deixa para trás (alcançada por "Não há outra maneira?") |
As três completam "Tome uma decisão sobre Pal" e a etapa Era Uma Vez da jornada, então escolha o final que preferir.
O jeito mais rápido
- Espere o chamado na sua base, não em um posto comercial. O gatilho exige um abrigo vedado contra água.
- Na Estação 60, ignore a porta de segurança depois das janelas de vidro. É o maior desperdício de tempo da masmorra.
- Na Estação 163, pegue a Faixa de Identificação Roxa antes de ir a qualquer outro lugar e ouça a gravação antes de falar com PAL. Assim a senha está pronta quando precisar.
- As duas estações também são grandes masmorras de saque. Se faltarem peças, veja Estações de Testes Imperiais para saber o que cai lá.
Bloqueios comuns e soluções
- "Segredos do Passado" não começa / sem acesso. Confira três coisas: você tem Colheita Perdida, Indo Mais a Fundo está completa (pacote entregue a Elara na Vila Harko) e você está numa base vedada contra água na Bacia de Hagga. Uma base sem lacre não conta.
- A opção da senha não aparece. Você não ouviu a gravação de Arn Mikals. A opção só aparece depois que ela toca. Ela fica na sala à esquerda da projeção de PAL.
- Preso numa luta contra chefe na Estação 60. Você pegou a porta de segurança depois das janelas de vidro. Agora precisa vencer essa luta; na próxima vez, pule essa porta.
- As cápsulas de gás continuam matando você. Na sala final da Estação 60, as cápsulas soltam gás antes de abrir. Recue, deixe o gás dissipar e depois lute. Uma torreta alivia a pressão.
Recompensas
- Cada contrato (Segredos do Passado, Era Uma Vez): 700 XP mais um pagamento em Solari.
- Etapas da jornada: o esquema do Reforço de Duociclo Mk4 para a Estação 60 e o esquema da Esteira de Duociclo Mk4 para a Estação 163.
- A jornada em si: 100 XP.
Com esses dois, Colheita Perdida já deu a maioria dos módulos de Duociclo em Mk4: chassi, fonte, motor, carroceria, reforço e esteira. Veja o guia de veículos.
O que vem depois
Levar as duas gelsferas a Elara Tuek encerra a história de Colheita Perdida. A partir daqui, siga a história principal: se ainda não fez, a investigação do assassinato na Grande Convenção é o próximo grande capítulo. Para as outras faixas coloridas que você vai encontrar nas estações, veja nosso guia de Faixas de Identificação.
Qual é a senha de PAL em Dune Awakening?
19743D6. Arn Mikals a diz no fim da gravação dele, na sala à esquerda da projeção de PAL, e ela passa a aparecer como opção de diálogo.
Onde fica a Estação de Testes 163?
No meio de O'odham, na Bacia de Hagga, entre três pilares de rocha e a noroeste da Casa de Fiqh.
Como começo Segredos do Passado?
Termine Indo Mais a Fundo e depois espere dentro de uma base vedada contra água na Bacia de Hagga até Elara Tuek ligar.
O que devo decidir sobre PAL?
Não importa para o progresso: pegar a esfera à força, deixar PAL ir por vontade própria ou deixá-lo hibernar completam o contrato.
Qual estação devo fazer primeiro, a 60 ou a 163?
Qualquer ordem serve. A Estação 60 é a luta de ondas em que uma torreta mais ajuda; a 163 é a de PAL e da senha.