Все коды и пароли в Dune Awakening
Все коды Dune Awakening: 10194 для замка Федры, 19743D6 для Пала, «Освобождение» и «Сохранение» в Цимпо, плюс все пароли-отзывы и ответы на головоломки.
Оглавление
В Dune Awakening есть только один настоящий цифровой замок: пять дисков в апартаментах Федры Вайе, код 10194 («Из пепла»). Остальные пароли — 19743D6 для Пала («Тайны прошлого») и «Освобождение» / «Сохранение» для ретрансляторов в Цимпо («Прагматичная политика»). Всё прочее — это произносимые пароли, головоломки на порядок и ответы в диалогах. Все они собраны ниже.
Как работают коды в Dune Awakening
Набирать что-то вручную почти не приходится. Когда вы нашли подсказку, пароль или отзыв появляется как вариант диалога у терминала, охранника или NPC. Единственное исключение — замок в апартаментах из «Из пепла»: пять дисков, у каждого кнопки «вверх» и «вниз», которые нужно выставить на 1-0-1-9-4. Если нужного варианта нет, вы, скорее всего, пропустили записку, запись или разговор, которые его открывают.
Все коды, пароли и ответы
| Код или ответ | Где вводить | Квест или контракт | Прохождение |
|---|---|---|---|
| Основной сюжет: «Великая конвенция», часть I | |||
| «Его отравили.» → «Ядоискатель подтвердил.» | Гестер Климт, верхний этаж «Салусского быка», Арракин | ПРОТОКОЛ | Прохождение «Из пепла» |
| Кода нет: нужен идентификационный браслет с верхнего этажа, с западной стороны | Дверь мастерской Остена, нижний уровень базы «Песчаных мух», восточная часть Барьерной стены | ПРИКОСНОВЕНИЕ ЗЛА | Прохождение «Из пепла» |
| 10194 | Пять дисков с символами за картиной на правой стене апартаментов Федры Вайе, Арракин | ИЗ ПЕПЛА | Прохождение «Из пепла» |
| Темно-синяя маска (Ансель Вирро), фиолетовая маска (Агаде Имари), терракотовая маска на полу (Роэлла Рэмсби) | Дхуд Шазз, банкетный зал, Арракин | ПОСЛЕДОВАТЕЛИ ЯНУСА | Прохождение «Из пепла» |
| 4-7-2-3 (плиты с 4, 7, 2 и 3 отверстиями) | Плиты на полу в нижнем архиве под дворцом Арракина | КРОВНАЯ ЛИНИЯ | Ответы «Кровной линии» |
| «Любого плохого человека можно исправить.» → «Злому человеку никогда не преуспеть.» → «Лишь женщины способны понять древние тайны.» → «Всему на свете есть причины.» | Проекция Преподобной Матери, нижний архив | КРОВНАЯ ЛИНИЯ | Ответы «Кровной линии» |
| Основной сюжет: части II и III | |||
| «Белое — яд, черное — чистота». | Охрана у арены, строящийся район Нового Карфага в деревне Харко | Искусство канли | Прохождение «Искусства канли» |
| «Камень тяжел, и песок весит немало…» | Эсмар Туек в «Павшем свете» (фразу даёт Элара в «Вне закона») | Опасные союзники | Занавар и «Сорок страхов» |
| Запустить проверку гидравлики → проверить напряжение → панели A, B, C, D в любом порядке → снять блокировку двери | Дверь лазарета, корабль сардаукаров | Сорок страхов | Занавар и «Сорок страхов» |
| Акт 2: «Руководство убийцы» | |||
| Кода нет: 4 ключа заместителя лидера + диссемблер щита | Пентащиты к Параноику, Миса Тарилл | Паранойя | Прохождение «Руководства убийцы» |
| «Я ищу следы червя». | Шакал, заброшенный переулок, Арракин | Шакал | Ответы на загадки Шакала |
| Отключить функцию аварийного обхода → снять конденсатор предохранителя → перезапустить энергетическую установку в гондоле → включить резервное питание | Переключатели на мостике, обломки «Гефеста» | Знак свыше | Прохождение «Знака свыше» |
| Кода нет: глаз иксианского члена экипажа | Сканер сетчатки у пентащита грузового отсека, обломки «Гефеста» | Знак свыше | Прохождение «Знака свыше» |
| Испытания Акла: сиетч Та'лаб | |||
| Аль-Уруба-на-Ниле → Поритрин → Салуса Секундус → Бела Тейгейзе → Россак → Тургрод → Хармонтеп | Богато украшенная дверь, сиетч Та'лаб | След фрименов | Ответы восьмого испытания |
| Связать дюны травой, посадки в укрытии с подветренной стороны, роющие животные для аэрации (подробно на странице ответов) | Три консоли с писаниями (слоты для символов) | След фрименов | Ответы восьмого испытания |
| Поверните три кольца так, чтобы один канал шёл от двери к биодистиллятору | Биодистиллятор | След фрименов | Ответы восьмого испытания |
| Кода нет: «Откройте сейф с помощью крови» | «Сейф» — консоль слева от двери, через которую вы вошли (даёт фильм-миметик) | След фрименов | Ответы восьмого испытания |
| DLC Lost Harvest | |||
| 19743D6 | Пал, забытая лаборатория под имперской испытательной станцией № 163 | Тайны прошлого | Прохождение «Тайн прошлого» |
| «Да здравствует Аргус Вир». | Шеф Хансо и квартермейстер Хикс, обломки «Митры» | Крушение «Митры» | Прохождение «Утраченной добычи» |
| Контракты тренеров | |||
| «Можно мне киранского бренди c капелькой цидрита?» | Анушка Ганнивар, бар Ганнивара, деревня Харко | Восстановление контроля, Шансы на поправку, Очищение Кары Валк, Пронзительный взгляд | Кара Валк (пехотинец) · Серон Варлин (мастер меча) |
| Кода нет: выберите «(Повторить код)» после чтения журнала | Анушка Ганнивар; журнал тайников лежит в задней комнате | Восстановление контроля | Кара Валк (пехотинец) |
| Задания Ландсраада | |||
| Освобождение | Ретранслятор Атрейдесов, дом Арака, руины Цимпо | Прагматичная политика | Коды «Прагматичной политики» |
| Сохранение | Ретранслятор Харконненов, дом Грейра, руины Цимпо | Прагматичная политика | Коды «Прагматичной политики» |
| Бак, отмеченный белым, затем «Изменить пункт назначения груза.» → «Заменить сертификаты вручную.» | Зона хранения воды и терминал руководителя операций, Ветровой перевал | Отравленный колодец | Прохождение «Отравленного колодца» |
| Контракты | |||
| 1-6-6-4-6-6 (консоль отправляет код сама, вводить ничего не нужно) | Консоль связи «Песчаных мух», «Передать ложные координаты», рядом с местом крушения «Алекто» | Отвлечение внимания | «Отвлечение внимания» и «Ценный груз» |
| ALDAX804 (запись, которую нужно прочитать, а не пароль) | Журнал рабов на станции беглецов, затем записи центра сортировки | Бумажный след | В поисках Сехмо |
| «Есть некоторые несостыковки.» → «Содержимое и идентификатор третьего ящика не соответствуют документации.» | Мажордом Дома Атхар, Арракин (неверный ящик — KF582336) | Инвентаризация | Контракты Дома Атхар |
| Передайте оба ящика, контрафактный и настоящий | Мажордом Дома Атхар, Арракин | Гвоздь программы | Контракты Дома Атхар |
Где находятся коды на карте
Арракин: дверь в апартаменты Федры, дверь банкетного зала, «Салусский бык», западная баррикада у дворца (путь вниз, в нижний архив) и ящики Дома Атхар.
Котловина Хагга: сиетч Та'лаб, имперская испытательная станция № 163 (Пал), обломки «Митры», Миса Тарилл, станция беглецов (ALDAX804) и место крушения «Алекто» («Отвлечение внимания»).
Деревня Харко: бар Ганнивара, журнал тайников в его задней комнате и место, откуда вы попадаете к арене.
Руины Цимпо: два ретранслятора, «Освобождение» в доме Арака и «Сохранение» в доме Грейра.
Ветровой перевал: бак, отмеченный белым.
Здесь кода нет: где игроки ищут зря
- Пещера в Сердце пустыни, сектор B-5 («Из пепла»). Это то самое «подземное место» из дела об убийстве, но там вы только подбираете улики: таинственную записку камердинера и обрывок ведомости. Пустыня вокруг каждую неделю меняется, так что перед вылетом прочитайте гайд по Сердцу пустыни.
- Мастерская Остена («Прикосновение зла»). Дверь открывается идентификационным браслетом с верхнего этажа базы «Песчаных мух», с западной стороны. Клавиатуры там нет.
- Испытательные станции, экологические лаборатории, места крушения и подземелья Сердца пустыни. Их двери открываются идентификационными браслетами, ключами от пентащитов и переключателями, но не цифровыми кодами. Головоломка в экологической лаборатории № 152 — это головоломка с переключателями питания. Где выпадает каждый браслет, читайте в материалах «Идентификационные браслеты и ключ-карты» и «Имперские испытательные станции».
- «Моя первая любовь» на банкете. У одного из мёртвых аристократов нитка зубов с вырезанными буквами, которые складываются в эту фразу. Это просто деталь обстановки, она ничего не открывает.
- Личная комната в «Салусском быке». Уго Флоренци пускает вас внутрь, как только вы скажете, что вас прислал Торс. Пароль не нужен.
- Терминалы Ландсраада. Консоли Ветрового перевала, включая «Использовать пропуск главного инженера» на главном терминале, — обычные варианты диалога. Слово просят только ретрансляторы в Цимпо.
- Событие «Мор» (2026). В хэллоуинском событии кодов нет. См. гайд по событию «Мор».
Держите ядоискатель в сумке на протяжении всей Великой конвенции. Он нужен для книги Остена, в апартаментах Федры и на банкете.
Какой код в апартаментах Федры в Dune Awakening?
- Выставьте пять дисков с символами за картиной на правой стене на 1-0-1-9-4. Год указан на чертежах Старого Карфага в мастерской Остена.
Есть ли код в пещере Сердца пустыни в «Из пепла»?
Нет. В пещере в секторе B-5 вы только собираете таинственную записку камердинера и обрывок ведомости.
Какой пароль у Пала?
19743D6. Его можно услышать на записи Арна Микалса в лаборатории под имперской испытательной станцией № 163, после этого он появляется как вариант диалога.
Какие коды в «Прагматичной политике»?
«Освобождение» для ретранслятора Атрейдесов в доме Арака и «Сохранение» для ретранслятора Харконненов в доме Грейра, оба в руинах Цимпо.
Нужно ли вводить коды в Dune Awakening?
Почти никогда. Пароли появляются как варианты диалога, когда вы нашли подсказку. Диски используются только для замка в апартаментах из «Из пепла».