Квесты

Все коды и пароли в Dune Awakening

Все коды Dune Awakening: 10194 для замка Федры, 19743D6 для Пала, «Освобождение» и «Сохранение» в Цимпо, плюс все пароли-отзывы и ответы на головоломки.

6 мин чтения Поделиться
Оглавление

В Dune Awakening есть только один настоящий цифровой замок: пять дисков в апартаментах Федры Вайе, код 10194 («Из пепла»). Остальные пароли — 19743D6 для Пала («Тайны прошлого») и «Освобождение» / «Сохранение» для ретрансляторов в Цимпо («Прагматичная политика»). Всё прочее — это произносимые пароли, головоломки на порядок и ответы в диалогах. Все они собраны ниже.

Как работают коды в Dune Awakening

Набирать что-то вручную почти не приходится. Когда вы нашли подсказку, пароль или отзыв появляется как вариант диалога у терминала, охранника или NPC. Единственное исключение — замок в апартаментах из «Из пепла»: пять дисков, у каждого кнопки «вверх» и «вниз», которые нужно выставить на 1-0-1-9-4. Если нужного варианта нет, вы, скорее всего, пропустили записку, запись или разговор, которые его открывают.

Все коды, пароли и ответы

Код или ответГде вводитьКвест или контрактПрохождение
Основной сюжет: «Великая конвенция», часть I
«Его отравили.» → «Ядоискатель подтвердил.»Гестер Климт, верхний этаж «Салусского быка», АрракинПРОТОКОЛПрохождение «Из пепла»
Кода нет: нужен идентификационный браслет с верхнего этажа, с западной стороныДверь мастерской Остена, нижний уровень базы «Песчаных мух», восточная часть Барьерной стеныПРИКОСНОВЕНИЕ ЗЛАПрохождение «Из пепла»
10194Пять дисков с символами за картиной на правой стене апартаментов Федры Вайе, АрракинИЗ ПЕПЛАПрохождение «Из пепла»
Темно-синяя маска (Ансель Вирро), фиолетовая маска (Агаде Имари), терракотовая маска на полу (Роэлла Рэмсби)Дхуд Шазз, банкетный зал, АрракинПОСЛЕДОВАТЕЛИ ЯНУСАПрохождение «Из пепла»
4-7-2-3 (плиты с 4, 7, 2 и 3 отверстиями)Плиты на полу в нижнем архиве под дворцом АрракинаКРОВНАЯ ЛИНИЯОтветы «Кровной линии»
«Любого плохого человека можно исправить.» → «Злому человеку никогда не преуспеть.» → «Лишь женщины способны понять древние тайны.» → «Всему на свете есть причины.»Проекция Преподобной Матери, нижний архивКРОВНАЯ ЛИНИЯОтветы «Кровной линии»
Основной сюжет: части II и III
«Белое — яд, черное — чистота».Охрана у арены, строящийся район Нового Карфага в деревне ХаркоИскусство канлиПрохождение «Искусства канли»
«Камень тяжел, и песок весит немало…»Эсмар Туек в «Павшем свете» (фразу даёт Элара в «Вне закона»)Опасные союзникиЗанавар и «Сорок страхов»
Запустить проверку гидравлики → проверить напряжение → панели A, B, C, D в любом порядке → снять блокировку двериДверь лазарета, корабль сардаукаровСорок страховЗанавар и «Сорок страхов»
Акт 2: «Руководство убийцы»
Кода нет: 4 ключа заместителя лидера + диссемблер щитаПентащиты к Параноику, Миса ТариллПаранойяПрохождение «Руководства убийцы»
«Я ищу следы червя».Шакал, заброшенный переулок, АрракинШакалОтветы на загадки Шакала
Отключить функцию аварийного обхода → снять конденсатор предохранителя → перезапустить энергетическую установку в гондоле → включить резервное питаниеПереключатели на мостике, обломки «Гефеста»Знак свышеПрохождение «Знака свыше»
Кода нет: глаз иксианского члена экипажаСканер сетчатки у пентащита грузового отсека, обломки «Гефеста»Знак свышеПрохождение «Знака свыше»
Испытания Акла: сиетч Та'лаб
Аль-Уруба-на-Ниле → Поритрин → Салуса Секундус → Бела Тейгейзе → Россак → Тургрод → ХармонтепБогато украшенная дверь, сиетч Та'лабСлед фрименовОтветы восьмого испытания
Связать дюны травой, посадки в укрытии с подветренной стороны, роющие животные для аэрации (подробно на странице ответов)Три консоли с писаниями (слоты для символов)След фрименовОтветы восьмого испытания
Поверните три кольца так, чтобы один канал шёл от двери к биодистилляторуБиодистилляторСлед фрименовОтветы восьмого испытания
Кода нет: «Откройте сейф с помощью крови»«Сейф» — консоль слева от двери, через которую вы вошли (даёт фильм-миметик)След фрименовОтветы восьмого испытания
DLC Lost Harvest
19743D6Пал, забытая лаборатория под имперской испытательной станцией № 163Тайны прошлогоПрохождение «Тайн прошлого»
«Да здравствует Аргус Вир».Шеф Хансо и квартермейстер Хикс, обломки «Митры»Крушение «Митры»Прохождение «Утраченной добычи»
Контракты тренеров
«Можно мне киранского бренди c капелькой цидрита?»Анушка Ганнивар, бар Ганнивара, деревня ХаркоВосстановление контроля, Шансы на поправку, Очищение Кары Валк, Пронзительный взглядКара Валк (пехотинец) · Серон Варлин (мастер меча)
Кода нет: выберите «(Повторить код)» после чтения журналаАнушка Ганнивар; журнал тайников лежит в задней комнатеВосстановление контроляКара Валк (пехотинец)
Задания Ландсраада
ОсвобождениеРетранслятор Атрейдесов, дом Арака, руины ЦимпоПрагматичная политикаКоды «Прагматичной политики»
СохранениеРетранслятор Харконненов, дом Грейра, руины ЦимпоПрагматичная политикаКоды «Прагматичной политики»
Бак, отмеченный белым, затем «Изменить пункт назначения груза.» → «Заменить сертификаты вручную.»Зона хранения воды и терминал руководителя операций, Ветровой перевалОтравленный колодецПрохождение «Отравленного колодца»
Контракты
1-6-6-4-6-6 (консоль отправляет код сама, вводить ничего не нужно)Консоль связи «Песчаных мух», «Передать ложные координаты», рядом с местом крушения «Алекто»Отвлечение внимания«Отвлечение внимания» и «Ценный груз»
ALDAX804 (запись, которую нужно прочитать, а не пароль)Журнал рабов на станции беглецов, затем записи центра сортировкиБумажный следВ поисках Сехмо
«Есть некоторые несостыковки.» → «Содержимое и идентификатор третьего ящика не соответствуют документации.»Мажордом Дома Атхар, Арракин (неверный ящик — KF582336)ИнвентаризацияКонтракты Дома Атхар
Передайте оба ящика, контрафактный и настоящийМажордом Дома Атхар, АрракинГвоздь программыКонтракты Дома Атхар

Где находятся коды на карте

Арракин: дверь в апартаменты Федры, дверь банкетного зала, «Салусский бык», западная баррикада у дворца (путь вниз, в нижний архив) и ящики Дома Атхар.

Дверь в апартаменты ФедрыОткрыть на карте →

Котловина Хагга: сиетч Та'лаб, имперская испытательная станция № 163 (Пал), обломки «Митры», Миса Тарилл, станция беглецов (ALDAX804) и место крушения «Алекто» («Отвлечение внимания»).

Сиетч Та'лабОткрыть на карте →

Деревня Харко: бар Ганнивара, журнал тайников в его задней комнате и место, откуда вы попадаете к арене.

Бар ГаннивараОткрыть на карте →

Руины Цимпо: два ретранслятора, «Освобождение» в доме Арака и «Сохранение» в доме Грейра.

Ретранслятор Атрейдесов («Освобождение»)Открыть на карте →

Ветровой перевал: бак, отмеченный белым.

Бак, отмеченный белымОткрыть на карте →

Здесь кода нет: где игроки ищут зря

  • Пещера в Сердце пустыни, сектор B-5 («Из пепла»). Это то самое «подземное место» из дела об убийстве, но там вы только подбираете улики: таинственную записку камердинера и обрывок ведомости. Пустыня вокруг каждую неделю меняется, так что перед вылетом прочитайте гайд по Сердцу пустыни.
  • Мастерская Остена («Прикосновение зла»). Дверь открывается идентификационным браслетом с верхнего этажа базы «Песчаных мух», с западной стороны. Клавиатуры там нет.
  • Испытательные станции, экологические лаборатории, места крушения и подземелья Сердца пустыни. Их двери открываются идентификационными браслетами, ключами от пентащитов и переключателями, но не цифровыми кодами. Головоломка в экологической лаборатории № 152 — это головоломка с переключателями питания. Где выпадает каждый браслет, читайте в материалах «Идентификационные браслеты и ключ-карты» и «Имперские испытательные станции».
  • «Моя первая любовь» на банкете. У одного из мёртвых аристократов нитка зубов с вырезанными буквами, которые складываются в эту фразу. Это просто деталь обстановки, она ничего не открывает.
  • Личная комната в «Салусском быке». Уго Флоренци пускает вас внутрь, как только вы скажете, что вас прислал Торс. Пароль не нужен.
  • Терминалы Ландсраада. Консоли Ветрового перевала, включая «Использовать пропуск главного инженера» на главном терминале, — обычные варианты диалога. Слово просят только ретрансляторы в Цимпо.
  • Событие «Мор» (2026). В хэллоуинском событии кодов нет. См. гайд по событию «Мор».

Держите ядоискатель в сумке на протяжении всей Великой конвенции. Он нужен для книги Остена, в апартаментах Федры и на банкете.

Какой код в апартаментах Федры в Dune Awakening?
  1. Выставьте пять дисков с символами за картиной на правой стене на 1-0-1-9-4. Год указан на чертежах Старого Карфага в мастерской Остена.
Есть ли код в пещере Сердца пустыни в «Из пепла»?

Нет. В пещере в секторе B-5 вы только собираете таинственную записку камердинера и обрывок ведомости.

Какой пароль у Пала?

19743D6. Его можно услышать на записи Арна Микалса в лаборатории под имперской испытательной станцией № 163, после этого он появляется как вариант диалога.

Какие коды в «Прагматичной политике»?

«Освобождение» для ретранслятора Атрейдесов в доме Арака и «Сохранение» для ретранслятора Харконненов в доме Грейра, оба в руинах Цимпо.

Нужно ли вводить коды в Dune Awakening?

Почти никогда. Пароли появляются как варианты диалога, когда вы нашли подсказку. Диски используются только для замка в апартаментах из «Из пепла».