Dune Awakening Pratik Politika Kodları: Tsimpo
Pratik Politika kodları: Arack'ın evindeki Atreides rölesi için Kurtuluş, Greyr'in evindeki Harkonnen rölesi için Koruma. Tsimpo'daki her adım işaretli.
İçindekiler
Pratik Politika (Expedient Politics) görevinin iki kodu Kurtuluş ve Koruma'dır. Arack'ın evindeki (Tsimpo Harabeleri'nin alt mahallesi) Atreides iletişim ağı rölesinde Kurtuluş'u, Greyr'in evindeki (yönetim mahallesi) Harkonnen rölesinde Koruma'yı seç. Her evin yakınındaki bir sadık notu sana o evin kelimesini verir. Hiçbir şey yazmazsın: her kod bir diyalog seçeneğidir.
Kodlar ve seçimler tek bakışta
| Röle | Nerede | Şifre çözme kodu | İpucu |
|---|---|---|---|
| Atreides iletişim ağı rölesi | Arack'ın evi, alt mahalle | Kurtuluş | Alt mahalledeki sığınakta Atreides sadıkının notu |
| Harkonnen iletişim ağı rölesi | Greyr'in evi, yönetim mahallesi | Koruma | Yönetim mahallesindeki sığınakta Harkonnen sadıkının notu |
| Her günlükten sonra | Aynı röle | "Günlüklerin bir kopyasını çıkar." ya da "Günlükleri sil." | Kendi Hanedanının günlüklerini silmek onunla +5 itibar verir |
Röle seni "Yerel arşivlere erişmek için lütfen şifre çözme kodunu girin." diyerek karşılar. Kelimeyi seç, günlükler oynar.
Pratik Politika nasıl alınır?
Pratik Politika, Sabotaj türünde bir Landsraad görevidir. Landsraad Panosu'nu aç ve Landsraad Görevleri sekmesine bak. Her Hanedanın görevleri, Hanedan elçisiyle konuştuktan sonra görünür. Çok oyunculu sunucularda ayrıca hizbinle uyumlu bir loncada olman gerekir. Görevler döner; Pratik Politika panoda yoksa başka bir görevi bitir ya da bırak ve yeniden bak. Hanedanların ve oylamanın nasıl işlediği Landsraad rehberimizde anlatılıyor.
Tsimpo Harabeleri ayrı, küçük bir haritadır. Oraya Gezegen Haritası'ndan ornitopterle gidersin ve son adım seni ornitoptere geri gönderir, o yüzden tekrar bulabileceğin bir yere in. Henüz ornitopterin yok mu? Ornitopter nasıl alınır yazısına bak.
Pratik Politika rehberi
Eski Yaralar ve Tsimpo Kapıları
Şahinler: Atreides rölesi (Kurtuluş)
Grifinler: Harkonnen rölesi (Koruma)
Tozdan Gelen Sesler ve kaçış
Günlükleri kopyala mı, sil mi?
Hanedanın seni "suçlayıcı kanıtları kurtarmaya ya da yok etmeye" gönderdi ve röleler ikisini de yapmana izin veriyor.
- Uyumlu olduğun Hanedanın günlüklerini sil: Atreides ya da Harkonnen ile +5 itibar kazanırsın. Bonus yalnızca kendi tarafın için sayılır.
- Diğer Hanedanın günlüklerinin kopyasını çıkar. Hiçbir şey kaybetmezsin ve adım aynı şekilde tamamlanır.
- Hizbi olmayan oyuncular iki durumda da bonus almaz, istediğini seç.
Son kayıtlar hikâyeyi anlatıyor: bir Atreides sadığı, Harkonnen sadıklarının yuvasının koordinatlarını yüklüyor; Harkonnen günlüğü ise köyü bombalamak için kayalık bataryaların açıldığıyla bitiyor.
En hızlı geçiş
- Adımları sırayla izle. Her mahallede not röleden önce gelir ve kod da notun içinden çıkar.
- Harabelerin ortasına uçma. İlk hedef kapı, o yüzden orada başla ve içeri doğru ilerle.
- Harabeler boş değil. Tsimpo'nun "hayaletleri" haydutlar, o yüzden sağlık kitleri ve güvendiğin bir silah getir; okumaya başlamadan önce her evi temizle.
Sık karşılaşılan engeller
- "Kodu giremiyorum." Klavye yok. Röleyle etkileşime geç, kod bir diyalog seçeneği olarak çıkar. Yalnızca istemi görüyorsan önce o tarafın sadık notunu oku.
- Not adımı tamamlanmıyor. Her not, rölenin olduğu evde değil, kendi sığınağının içinde. Önce sığınak işaretini ara.
- Sildikten sonra itibar gelmedi. +5 yalnızca uyumlu olduğun Hanedan için geçerli.
Ödüller ve sırada ne var
- 350 XP ve 6.000 Solari.
- Sabotaj uzmanlık XP'si ve görevi aldığın Hanedan için Landsraad katkısı. Her şeyi görev raporundan al. Elinde bir Mnemonik Hatırlama varsa bonus Hatırlama ödülünü de alırsın.
Diğer Landsraad görevleri de seni Tsimpo'ya geri gönderir: Tsimpo'nun hayaletleri, Tsimpo Gözetlemesi, Tsimpo'nun Felaketi ve Güzbazlar (bunun için el tipi tarayıcı getir). Rüzgar Geçidi'ndeki kardeş sabotaj görevi Kuyuyu Zehirleme. Oyundaki diğer tüm kodlar tüm kodlar ve bulmaca cevapları listemizde.
Pratik Politika'da Atreides rölesinin kodu nedir?
Kurtuluş. Tsimpo Harabeleri'nin alt mahallesindeki Arack'ın evinde, iletişim ağı rölesinde seç.
Pratik Politika'da Harkonnen rölesinin kodu nedir?
Koruma. Yönetim mahallesindeki Greyr'in evinde, rölede seç.
Şifre çözme kodlarını nerede bulurum?
İki sadık notunda: Atreides notu alt mahalledeki sığınakta, Harkonnen notu yönetim mahallesindeki sığınakta.
Röle günlüklerini kopyalamalı mıyım, silmeli miyim?
Kendi Hanedanının günlüklerini +5 itibar için sil, diğer tarafın günlüklerini kopyala. İki seçim de adımı tamamlar.
Tsimpo Harabeleri'ne nasıl giderim?
Landsraad görevini al, sonra Gezegen Haritası'ndan ornitopterle uç. Tsimpo kendi küçük haritasıdır.