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Ein neuer Anfang Komplettlösung – Dune Awakening

Alle frühen Reisen vom Absturz bis Weiterziehen: genaue Mengen, Sandbike-Teile in Teststation 2 (6 Partikelkondensatoren, 13 Servoks), Überquerung der Kluft.

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Inhalt

Ein neuer Anfang ist der Prolog: acht Reisen, in denen Zantara dich über das KomNet durch das Überleben führt, dazu Weiterziehen, das dich über die Vermillius-Kluft schickt. Er startet nach dem Absturz von selbst. Die großen Meilensteine sind der Griffin's Reach-Handelsposten, das Wrack der Alcyon und die Imperiale Teststation 2, wo du die Sandbike-Teile sammelst.

Alle frühen Reisen im Überblick

ReiseWas verlangt wirdEP
Erstausrüstung15 Pflanzenfasern, 65 Geborgenes Metall, selbst gemachte Kleidung, Improvisierte Maula-Pistole, 90 Leichte Pfeile100
Die Bedeutung des MessersRespawn-Sender, Fernglas, ein Schrottsammler-Lager auslöschen, eine neue Fähigkeit lernen100
Zuflucht und Schilde150 Granit, 125 Geborgenes Metall, 24 Treibstoffzellen; 4 Fundamente, 7 Wände, eine Tür, 4 Dachteile, Generator100
Wasser aus Blut110 Geborgenes Metall, 25 Pflanzenfasern, Blutextraktor, Kleiner Blutbeutel, 1.000 ml Blut, Blutreiniger100
Echos der VergangenheitErste Prüfung von Aql, 6 Mikro-Sandwichstoff, 1 EMF-Generator, 165 Metall, 17 Fasern, 12 Kupfererz, Fabrikator, Schrottsammler-Destillanzug100
Ein Hauch von ZivilisationKleine Erzraffinerie, 3 Kupferbarren, Vermessungssonden-Werfer und Sonde, Griffin's Reach-Auftrag, Bauplan Hajra Literjon100
Das Wrack der Alcyon10 Plastahl-Mikroflorafaser, 2 Mechanische Teile, 160 Kupfererz, 25 Fasern; Schrottsammler-Lumpen, Karpov-38, Kindjal100
Über die Kluft6 Partikelkondensatoren und 13 Fortschrittliche Servoks aus Teststation 2, Sandbike-Teile, Fahrzeugtreibstoff, Schweißgerät, Basissicherung100
WeiterziehenNach Norden über die Vermillius-Kluft fahren und die gesicherte Basis platzieren100

Wichtige Orte auf der Karte

Der ganze Prolog spielt im Süden des Hagga-Beckens. Das sind die fünf Stationen, die du besuchst: der Griffin's Reach-Handelsposten, die Imperiale Teststation 2, das Wrack der Alcyon, die Mihna-Höhle (die erste Prüfung von Aql) und Chinaras Lager.

Griffin's Reach-HandelspostenAuf der Karte öffnen →

Erstausrüstung

Die Bedeutung des Messers

Zuflucht und Schilde

Wähle deinen Platz mit Bedacht: Du ziehst später um, aber ein geschützter Start spart Wasser und Reparaturen. Siehe beste Basisstandorte.

Wasser aus Blut

Weitere Wege, hydriert zu bleiben, findest du unter Wasser finden.

Echos der Vergangenheit

Die Prüfung selbst wird unter Orte der Prüfungen von Aql erklärt.

Ein Hauch von Zivilisation

Zantara ist nicht da: Das Kopfgeld auf ihn zwang ihn weiterzuziehen. Ghavouri, der Truppler-Ausbilder, steht direkt am Handelsposten (siehe Klassen und Ausbilder).

Griffin's Reach-HandelspostenAuf der Karte öffnen →

Das Wrack der Alcyon

Wrack der AlcyonAuf der Karte öffnen →

Über die Kluft

Das ist die längste Prolog-Reise, an der die meisten Spieler hängen bleiben.

Imperiale Teststation 2Auf der Karte öffnen →

Einkaufsliste: Energieeinheit und Triebwerk brauchen je 3 Partikelkondensatoren; Rumpf und Chassis je 5 Fortschrittliche Servoks, und jede Kette 1. Alle fünf Teile zusammen brauchen 43 Kupferbarren, das Schweißgerät weitere 6. In der Kleinen Erzraffinerie kostet ein Barren 4 Kupfererz, baue also etwa 200 Kupfererz ab. Eine Kleine Fahrzeug-Treibstoffzelle kostet 25 Treibstoffzellen in der Kleinen Chemieraffinerie. Mit dem Crafting-Rechner summierst du alles auf.

Die Teststation 2 hat farbige Pentaschild-Türen, die sich mit ID-Bändern aus dem Inneren öffnen. Unser Guide zu ID-Bändern listet sie auf, und Imperiale Teststationen behandelt die Beute.

Weiterziehen

Lies den Sandwurm-Guide vor der Überquerung und Basis umziehen für die Schritte zu Sicherung und Wiederherstellung.

Der schnellste Weg

  • Sammle in großen Mengen. Viele Reisen verlangen erneut Metall, Fasern und Kupfer. Wer früh zu viel farmt, hakt spätere Schritte sofort ab.
  • Kupfer ist der Engpass. Für Destillanzug, Alcyon-Ausrüstung und Sandbike brauchst du über 350 Kupfererz. Baue es auf jeder Tour ab.
  • Sichere deine Basis, bevor du losfährst. Ohne Sicherung hat Weiterziehen nichts zu platzieren.
  • Tank das Sandbike vor der Überquerung voll. Auf offenem Sand ohne Treibstoff liegen zu bleiben, ist der klassische Weg, dein erstes Bike an einen Wurm zu verlieren.
  • Teststation 2 liegt neben Chinaras Lager. Hole die Planetologen-Linie gleich beim selben Besuch ab.

Häufige Blocker

  • „Starte von einer erhöhten Position“ wird nicht abgeschlossen. Feuere die Sonde von einem echten Hügel oder einer Klippe ab, nicht vom Fuß eines Felsens.
  • Der Blutschritt hängt bei 0. Nimm den Kleinen Blutbeutel zum Extraktor mit: Das Blut muss irgendwohin.
  • Echos der Vergangenheit kommt nicht voran. Zuerst muss die erste Prüfung von Aql erledigt sein, dann die Teile aus der feuchtversiegelten Höhle.
  • Zu wenige Partikelkondensatoren. Behälter in der Teststation 2 füllen sich mit der Zeit wieder auf. Du findest sie auch in anderen Stationen; siehe Partikelkondensatoren finden.
  • Weiterziehen hat nichts zu platzieren. Du hast den Sicherungsschritt in Über die Kluft übersprungen. Fahre zurück und sichere zuerst die Basis.

Belohnungen

Jede Reise gibt 100 EP; der allererste Faserschritt gibt 40 weitere. Das Ausrüsten des Schrottsammler-Destillanzugs schaltet das Emote Destillanzug anpassen frei, und die erste Prüfung gibt den Plan für den Beschädigten Destillanzug. Die eigentliche Belohnung ist das Kit: Maula-Pistole, Karpov-38, Kindjal, Destillanzug, Hajra Literjon und dein erstes Sandbike.

Wie es weitergeht

Setze in der Vermillius-Kluft die Hauptstory mit Die zweite Prüfung von Aql fort: siehe Orte der Prüfungen von Aql. Der Amboss-Handelsposten in der Kluft eröffnet die Fraktionslinie, Einem Haus beitreten: siehe Questreihe der Atreiden und Harkonnen. Neue Spieler sollten auch den Einsteigerguide lesen.

Wie überquere ich die Vermillius-Kluft?

Baue in Über die Kluft ein Sandbike und fahre dann auf der kürzesten, ebensten Route nordöstlich des Griffin's Reach-Handelspostens nach Norden. Halte nie auf offenem Sand an.

Wo bekomme ich Sandbike-Teile in Dune Awakening?

Die Quest schickt dich zur Imperialen Teststation 2 für 6 Partikelkondensatoren und 13 Fortschrittliche Servoks. Den Rest liefern Kupferbarren.

Wo ist das Wrack der Alcyon?

Östlich des Griffin's Reach-Handelspostens im südlichen Hagga-Becken. Plündere dort 10 Plastahl-Mikroflorafaser und 2 Mechanische Teile.

Was verlangt Weiterziehen?

Fahre in die Vermillius-Kluft, platziere die mit dem Basen-Rekonstruktionswerkzeug gesicherte Basis und gib das alte Sublehen auf.

Wo ist Zantara in Griffin's Reach?

Er ist fort: Ein Kopfgeld zwang ihn zum Aufbruch. Er spricht über das KomNet mit dir und wartet weiter im Norden.