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Guía de Un nuevo comienzo en Dune Awakening

Todos los viajes iniciales, del accidente a De mudanza: cantidades exactas, piezas de la moto de arena (6 condensadores de partículas, 13 servoks) y la Brecha.

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Contenido

Un nuevo comienzo es el prólogo: ocho viajes en los que Zantara te explica la supervivencia por la comunirred, más De mudanza, que te envía a cruzar la Brecha de Vermilius. Empieza solo tras el accidente. Los grandes hitos son el Puesto comercial de Dominio del Grifo, los Restos de la Alcyon y la Estación Experimental Imperial N.º 2, donde reúnes las piezas de la moto de arena.

Todos los viajes iniciales de un vistazo

ViajeQué pideXP
A equiparse15 fibra vegetal, 65 metal recuperado, prendas improvisadas, pistola maula improvisada, 90 dardos ligeros100
El talante del cuchilloBaliza de reaparición, binoculares, matar a un campamento de saqueadores, aprender una nueva habilidad100
Refugio y escudos150 piedra de granito, 125 metal recuperado, 24 células de combustible; 4 cimientos, 7 paredes, una puerta, 4 piezas de techo, generador100
Agua de la sangre110 metal recuperado, 25 fibra vegetal, extractor hemático, bolsa hemática pequeña, 1000 ml de sangre, purificador de sangre100
Ecos del pasadoPrimera prueba de aql, 6 tejido de microsándwich, 1 generador de CEM, 165 de metal, 17 de fibra, 12 de mineral de cobre, fabricador, destiltraje de saqueador100
Un atisbo de civilizaciónRefinería de minerales pequeña, 3 lingotes de cobre, lanzador de sondas de exploración y sonda, contrato de Dominio del Grifo, diagrama de litrojón de hajra100
Los restos de la Alcyon10 fibra de microflora de plastiacero, 2 piezas mecánicas, 160 de mineral de cobre, 25 de fibra; harapos de saqueador, Karpov-38, kindjal100
Al otro lado de la Brecha6 condensadores de partículas y 13 servoks avanzados de la Estación Experimental N.º 2, piezas de la moto de arena, combustible de vehículo, soplete, copia de seguridad de la base100
De mudanzaConduce al norte por la Brecha de Vermilius y coloca tu base guardada100

Lugares clave del mapa

Todo el prólogo ocurre en el sur de la Depresión de Hagga. Estas son las cinco paradas que visitarás: el Puesto comercial de Dominio del Grifo, la Estación Experimental Imperial N.º 2, los Restos de la Alcyon, la Caverna de Mihna (la primera prueba de aql) y el Campamento de Chinara.

Puesto comercial de Dominio del GrifoAbrir en el mapa →

A equiparse

El talante del cuchillo

Refugio y escudos

Elige bien el sitio: te mudarás más adelante, pero un comienzo resguardado ahorra agua y reparaciones. Mira las mejores ubicaciones de base.

Agua de la sangre

Hay más formas de mantenerte hidratado en cómo conseguir agua.

Ecos del pasado

La prueba en sí se explica en ubicaciones de las pruebas de aql.

Un atisbo de civilización

Zantara no está: el precio por su cabeza lo obligó a marcharse. Ghavouri, el entrenador de soldado, está junto al puesto comercial (mira clases y entrenadores).

Puesto comercial de Dominio del GrifoAbrir en el mapa →

Los restos de la Alcyon

Restos de la AlcyonAbrir en el mapa →

Al otro lado de la Brecha

Es el viaje más largo del prólogo y donde se atasca la mayoría.

Estación Experimental Imperial N.º 2Abrir en el mapa →

Lista de la compra: la unidad de energía y el motor llevan 3 condensadores de partículas cada uno; el blindaje y el chasis llevan 5 servoks avanzados cada uno, y cada oruga lleva 1. Las cinco piezas juntas necesitan 43 lingotes de cobre, y el soplete otros 6. En la refinería de minerales pequeña un lingote cuesta 4 de mineral de cobre, así que extrae unos 200 de mineral de cobre. Una célula de combustible para vehículos pequeña cuesta 25 células de combustible en la refinería química pequeña. Usa la calculadora de fabricación para sumarlo todo.

La Estación Experimental N.º 2 tiene puertas de pentaescudo de colores que se abren con pulseras de identificación que encuentras dentro. Nuestra guía de pulseras de identificación las lista, y las estaciones experimentales imperiales cubren el botín.

De mudanza

Lee la guía de gusanos de arena antes de cruzar, y cómo mover tu base para los pasos de guardado y restauración.

La forma más rápida

  • Recolecta en cantidad. Muchos viajes vuelven a pedir metal, fibra y cobre. Si sobrerecolectas al principio, los pasos posteriores se marcan al instante.
  • El cobre es el cuello de botella. Entre el destiltraje, el equipo de la Alcyon y la moto de arena necesitas más de 350 de mineral de cobre. Extráelo en cada viaje.
  • Guarda tu base antes de irte. Sin la copia, De mudanza no tiene nada que colocar.
  • Llena el depósito de la moto de arena antes de cruzar. Quedarte sin combustible en arena abierta es la forma clásica de perder tu primera moto a manos de un gusano.
  • La Estación Experimental N.º 2 está junto al Campamento de Chinara. Aprovecha para coger la línea de planetólogo en la misma visita.

Bloqueos frecuentes

  • «Sube a un lugar alto» no se completa. Dispara la sonda desde una colina o un acantilado de verdad, no desde la base de una roca.
  • El paso de la sangre se queda en 0. Lleva la bolsa hemática pequeña junto con el extractor: la sangre tiene que ir a algún sitio.
  • Ecos del pasado no avanza. Necesita primero la primera prueba de aql y después las partes de la cueva sellada.
  • No hay suficientes condensadores de partículas. Los contenedores de la Estación Experimental N.º 2 se rellenan con el tiempo. También los encuentras en otras estaciones; mira dónde encontrar condensadores de partículas.
  • De mudanza no tiene nada que colocar. Te saltaste el paso de guardado en Al otro lado de la Brecha. Vuelve y guarda primero la base.

Recompensas

Cada viaje da 100 XP; el primer paso de fibra da 40 más. Equipar el destiltraje de saqueador desbloquea el gesto Ajustar el destiltraje, y la primera prueba da el diagrama de destiltraje dañado. La verdadera recompensa es el equipo: pistola maula, Karpov-38, kindjal, destiltraje, litrojón de hajra y tu primera moto de arena.

Qué viene después

En la Brecha de Vermilius, continúa la historia principal con La segunda prueba de aql: mira ubicaciones de las pruebas de aql. El puesto comercial de El Yunque, en la Brecha, abre la línea de facciones, Únete a una casa: mira la misión de facción Atreides y Harkonnen. Los jugadores nuevos deberían leer también la guía para principiantes.

¿Cómo cruzo la Brecha de Vermilius?

Construye una moto de arena en Al otro lado de la Brecha y conduce al norte por la ruta más corta y llana, justo al noreste del Puesto comercial de Dominio del Grifo. No pares nunca sobre arena abierta.

¿Dónde consigo piezas de moto de arena en Dune Awakening?

La misión te envía a la Estación Experimental Imperial N.º 2 por 6 condensadores de partículas y 13 servoks avanzados. El resto sale de los lingotes de cobre.

¿Dónde están los Restos de la Alcyon?

Al este del Puesto comercial de Dominio del Grifo, en el sur de la Depresión de Hagga. Saquea allí 10 fibra de microflora de plastiacero y 2 piezas mecánicas.

¿Qué pide De mudanza?

Conducir hasta la Brecha de Vermilius, colocar la base que guardaste con la herramienta de reconstrucción de bases y abandonar el antiguo subfeudo.

¿Dónde está Zantara en Dominio del Grifo?

Se ha ido: un precio por su cabeza lo obligó a marcharse. Habla contigo por la comunirred y espera más al norte.